《余烬2:力量等级和合作缩放机制详解》
《余烬2》力量等级和合作缩放机制详解
理解《Remnant 2》中的缩放机制可能会相当困惑。这款游戏试图与其他类魂游戏有所不同,原版游戏《Remnant: From the Ashes》也是如此。在《Remnant: From the Ashes》中,游戏会考虑玩家的装备和武器升级级别,并根据这些生成他们进入的世界。
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这意味着玩家基本上可以进入一个未升级的新世界,根据这个生成整个领域,然后去升级装备以使整个区域更容易。然而,《Remnant 2》这次以一种新的方式实现了缩放,尤其是在在线合作方面,所以让我们来详细了解一下。
《Remnant 2》中的一般缩放机制
在深入了解《Remnant 2》多人游戏部分的缩放机制之前,让我们先了解一下这款游戏中敌人缩放的一般方式。由于《Remnant 2》不再有可升级的盔甲,所以不能仅根据枪械升级来调整难度。因此,《Remnant 2》使用玩家所有三个插槽武器级别的加权平均值和他们两个最高原型级别的总和(即原型级别之和)来计算他们的加权平均力量级。
但是,这并不意味着玩家可以卸下升级的武器或切换到低级原型来操控他们的力量级,因为这个力量级计算考虑了玩家所有的武器和原型,包括当前未装备的武器和原型。然后,这个力量级用于确定玩家首次进入的世界的世界级别。
力量级别如何确定世界级别

所以,现在游戏已经确定了玩家的力量级别,当玩家进入一个新的世界时,它使用他们的力量级别来确定“世界级别”。有时候这个世界的“推荐级别”可能高于玩家当前的力量级别(游戏如何确定推荐级别尚不清楚),在这种情况下,世界级别可能会略高于预期,但差别不大。
此外,很多玩家对这些世界的程序生成过程也有些困惑。玩家第一次进入的世界是使用他们当前的力量级别作为参考,还是每个区域在玩家第一次进入时生成?简单来说,是后者。但是,如果没有一个假设性的例子来说明它的工作原理,可能会有些难以理解:
- 力量级别为2的玩家第一次进入“Yaesha”,他们生成的第一个区域也是2级的世界。
- 然后玩家离开并在其他玩家的在线游戏中进行冒险模式或帮助后,以6级的力量级别回到“Yaesha”。
- 现在力量级别为6的玩家第一次进入另一个区域,比如“Faithless Thicket”。当这种情况发生时,“Faithless Thicket”地图的世界级别将使用6级的力量级别来计算,而不是根据原始的2级力量级别。
- 在第一次进入这个区域并看到世界级别后,玩家可以离开并探索冒险模式或其他世界,以尽可能提高他们的力量级别,然后再回来,因为一旦区域生成,世界级别就会保持不变,直到重新生成。
最后需要注意的是,玩家应该知道世界中的每个“区域”不会与他们的力量级别完全一致,这些世界被设计成随着玩家在该世界中的进展而逐渐增加推荐级别,以便玩家真正感到有必要升级他们的枪械。这意味着一个起始力量级别为3的世界可能以力量级别6结束,或类似的情况,而玩家完全没有提高他们的力量级别。玩家可以通过查看所在区域右上角的迷你地图上的数字来随时查看当前区域的力量级别。
缩放系统如何适用于合作多人游戏

但是,所有这些扩展性的胡言乱语如何应用到《Remnant 2》的在线合作中呢?这有点复杂,但基本上,每个区域的世界等级生成会考虑到主机的能力等级,确定应该将该区域的世界等级生成为什么样子,然后根据大厅中是否有一个比主机高出3个能力等级的盟友来将其提升1到3个等级。基本上,它被设计成玩家们可以马拉松式地玩游戏并达到高能力等级,仍然可以加入朋友的大厅,而朋友可能没有太多空闲时间,能力等级较低,而不会使游戏对任何一方来说过于轻松或过于困难。
从上面的信息可以看出,这些信息是由《Remnant 2》的开发者在Discord上确认的。总的来说,合作的扩展性工作原理与《Remnant: From the Ashes》中的工作方式非常相似。所有这些基本上是说,计划一起玩《Remnant 2》的玩家不需要太担心制造“第二个角色”或者担心自己在朋友的游戏中升级/升级装备过多而使游戏变得太“容易”。
《Remnant 2》现已在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上推出
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