《使命召唤:现代战争3》的一个决定肯定会分裂社区

《使命召唤:现代战争3》决定分裂社区

关于使命召唤:现代战争3的一切都与该系列预期的不同。不仅是由一家非无限守望者工作室的开发者制作现代战争游戏,而且Sledgehammer Games的使命召唤:现代战争3将在现代战争2之后立即发布,结束了同一子系列发行之间的间隔的趋势。由于Sledgehammer只有两年时间来开发游戏,因为使命召唤:尖刀先锋在2021年发布,粉丝们也对游戏的完善程度表示担忧。无论游戏的结果如何,它的击杀时间肯定会引发激烈讨论。

使命召唤系列游戏的击杀时间一直是粉丝们争论的焦点。作为一款快节奏的射击游戏,低击杀时间是合理的,但重新启动的现代战争系列,特别是现代战争2,因击杀时间过快而受到批评。尽管有一些使命召唤击杀时间的调查,无限守望者工作室仍坚持这种风格,这意味着Sledgehammer Games在现代战争3的多人游戏中面临着一个困难的选择,即玩家击杀速度的快慢。

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使命召唤:现代战争3陷入了一个两难的境地

根据一些关于使命召唤:现代战争3的泄露特性,比如忍者作为一项特权的回归和经典迷你地图的再次回归,听起来Sledgehammer正在倾向于粉丝所熟知和喜爱的经典游戏风格。如果现代战争3中有几个地图重制版的传言成真,提供更传统的游戏玩法是合理的,这也适用于击杀时间。然而,回归较慢的击杀时间可能会引发抱怨。

人们对使命召唤:现代战争3的一大担忧是,在开发者转换后,该游戏将与重启时间线的前两个条目有太大不同。虽然像新的迷你地图和更慢、适合野营的玩法这样的改变并不是所有人都喜欢,但新的现代战争游戏拥有独特的特点可以说是一件好事。特雷阿克的黑色行动系列游戏具有更长的击杀时间,现代战争系列具有更快的击杀时间,这意味着粉丝们定期获得新鲜的游戏风格,但两个系列具有相似的击杀时间可能会让它们感觉过于相似。

虽然新的使命召唤:现代战争游戏已经被认为比想象中的使命召唤更具战术性,但保持这种身份是否明智尚不清楚。玩家们已经在使命召唤:现代战争2中体验了这种游戏形式近一年,所以第二年慢节奏的玩法可能会让那些怀念街机风格游戏的玩家远离。为了提供一些变化,以较长的击杀时间来改变一些事情可能是MW3的正确之举 -即使这意味着它将与前两个条目有所区别。

然而,仅仅在现代战争3中引入一个较长的击杀时间并称之为一天的工作是不够的,因为很容易走向相反的方向。《使命召唤:黑色行动4》就是一个很好的例子,因为在有了治疗系统后,大多数玩家感觉确认击杀所需的时间太长。选择与使命召唤黄金时代的游戏相似或与2020年的《使命召唤:黑色行动冷战》相当的击杀时间会更好。

考虑到新的使命召唤游戏由于季节模式和战区整合而经常受到批评,让它们共享相似的击杀时间可能会是一个糟糕的决定。与此同时,许多玩家明确表示他们更喜欢《黑色行动冷战》的击杀时间,因为它给了他们逃跑的时间,鼓励适当的枪战,而不是快速反应。无论Sledgehammer做什么,都可能会引起部分玩家的抱怨,因为对于击杀时间有许多不同的偏好。

据报道,正在开发《使命召唤:现代战争3》。

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