《哥谭骑士》在一个关键的方面击败了《阿卡姆》的蝙蝠侠

《哥谭骑士》击败了《阿卡姆》的蝙蝠侠

回顾一下《哥谭骑士》在发布时受到的冷遇,更不用说到现在还存在争议,这表明粉丝对于一款没有蝙蝠侠可玩,并且反派角色少得可怜的动作角色扮演游戏并不怀有太多耐心。除了布鲁斯·韦恩的情感敲击,像法庭猫头鹰这样的故事情节也给《哥谭骑士》带来了很大的负担。话虽如此,华纳兄弟蒙特利尔工作室一直以来对蝙蝠侠有着深思熟虑的处理方式,所以他在《哥谭骑士》中死了两次,这让人感到非常沮丧,因为他的塑造非常出色。

华纳兄弟蒙特利尔工作室在《哥谭骑士》之前的上一款游戏是十年前的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,即使在他自己扮演的主角角色中,开发商也能够将Rocksteady对蝙蝠侠的诠释完善成一个在前传中非常丰满的角色。《起源》为后来Rocksteady的《阿卡姆》系列中的一些反派关系奠定了基础,但是虽然在《起源》中蝙蝠侠似乎是冷酷无情的,而在后来的游戏中更加愿意接受同伴的帮助,但事实恰恰相反,《哥谭骑士》中的蝙蝠侠同样是一个全面的角色。

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华纳兄弟蒙特利尔工作室更了解蝙蝠侠的情感

华纳兄弟蒙特利尔工作室对于蝙蝠侠的诠释应该受到赞赏,因为他们将布鲁斯塑造成一个珍视同伴而非疏远他们的人。Rocksteady的蝙蝠侠从凯文·康罗伊精彩的表演中从未真正走出这种冷漠的低谷,而且角色的设定总是让他将所爱之人推开。

此外,Rocksteady的蝙蝠侠喜欢贬低他的对手,这可能是因为他憎恨他们或者不将他们视为威胁。这可能是因为蝙蝠侠不得不与他们多次交锋,但是当涉及到他的蝙蝠家族同伴时,他的冷漠外表是不合理的。

Rocksteady在《阿卡姆》系列中的叙事中最严重的决定之一就是对于他的助手是如何被招募的这一点进行了忽略。在《精神病院》和《城市》之间,蝙蝠家族新增了一些助手,并且最终在《骑士》中达到了高潮,但是除了在《精神病院》中对Oracle的同情外,蝙蝠侠对他们从未完全表现出同理心。如果蝙蝠侠对待他们的行为是源于他对杰森·托德的失败,那么在《骑士》结束时这一点就有意义了,但是之前没有建立足够的基础来使这一点看起来合理。

事实上,杰森在故事中的出现感觉就像是专门为了《骑士》而写的,并且在《精神病院》和《城市》的创作过程中没有考虑到,但如果是这样的话,就需要更多地提及他。否则,在这三款游戏中,蝙蝠侠都是同样冷酷无情和不关心的。相反,《哥谭骑士》展示了一个与Rocksteady的蝙蝠侠经验相当的角色,但他能够完全尊重和崇拜他的蝙蝠家族,而Rocksteady的蝙蝠侠从未做到这一点。在这款游戏中,布鲁斯为了哥谭而两次死去,但这是为了保护他的家人。

与此同时,《阿卡姆》系列中蝙蝠侠的“死亡”是因为他的身份暴露,而他对蝙蝠家族的冷漠使这个决定看起来更像是自私而非保护他们。《哥谭骑士》中的蝙蝠侠知道他可以将城市交给他的助手,而城市将会安全,而Rocksteady的蝙蝠侠却从未考虑过这一点,尤其是他为了这个目的而让阿兹拉尔经历考验。

《哥谭骑士》现已在PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。

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