《战锤:毁灭的领域》为实时策略游戏的单人模式和控制台操作带来了全新的创新

《战锤:毁灭的领域》创新了实时策略游戏的单人模式和控制台操作

《战锤:时代的终焉 – 毁灭之境》扔出了大量的战锤血统。它是《时代的终焉》设定中的第一个RTS游戏,可以说是最大的一款游戏,涉及到游戏车间重新构想的幻想世界,并由黑图书馆的Gav Thorpe共同撰写。我现在已经玩了几次《毁灭之境》,起初,我被游戏玩法与《战锤:40000黎明战争》的相似之处所吸引。但随着游戏的发展,毁灭之境独特而有趣的元素越来越多地浮现出来。现在第三个派系已经宣布,我们也看到了一点夜幽行动,每一方的独特优势和劣势变得更加清晰。这一点也得益于之前毁灭之境测试版的平衡调整。

狂风战士更加注重他们的生存主义、坚韧抵挡能力。兽人库鲁博兹通过他们的陷阱和野兽获得更多的效用和策略。夜幽似乎完全依靠人数优势,幽魂和鬼魅环绕着你的部队。

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正在播放:《战锤:时代的终焉 – 毁灭之境》亲身体验 | 2023年科隆国际游戏展

夜幽也为游戏的阵容带来了新的风味,作为一个战锤迷,当我将摄像机尽可能地放大到每个模型以检查其细节时,我经常发现很难欣赏我正在玩的游戏的整体画面。

我仍然对单位识别有些困难,尤其是在考虑到这些幽灵人物时。一些图标出现在单位头顶上方,说明它们是什么类型的单位以及它们在广泛的“剪刀石头布”式的编队中的位置,其中某些类型的单位更适合对付其他单位。

单位的特殊能力仍然是《毁灭之境》最令人满意的元素之一。用盾牌保护、不可打破的解放者困住你的敌人,从侧面冲击敌人的先锋猎人,或者使用有翅膀的检察官从上方投掷锤子,如果你能成功地完成这些动作,效果会非常显著。

然而,由于每个单位都有自己的能力(或能力),您还需要关注单位的健康状况,并准备好点击“撤退”按钮,《毁灭之境》的各个组成部分都在考验我的微观管理能力。

我还首次尝试了《毁灭之境》的直接步进控制方案,这是Frontier在RTS用户体验领域的发展,适合那些喜欢使用游戏手柄的玩家。

命令是通过绘制路径和航点来发出的,而不是需要在单位之间滚动,你可以使用左摇杆直接跳转到所指向的单位。

我承认一开始对此并不感兴趣——它的控制方式与我玩过的其他游戏有些不同。但是在很短的时间内,我开始意识到它的吸引力,因为我的动作和命令变得更加流畅,我更自信地使用摇杆和面部按钮来组合单位,加强我的军队并利用能力。我不认为我会选择这种控制方案而不是键盘和鼠标,但是既然《战锤:时代的结束:废墟王国》也将登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S,我很高兴地说,Direct Step可能是在主机上玩RTS游戏的最佳方式。

我们还对新的征服游戏模式有了一个小小的了解,这是一个可重复进行的单人游戏体验,在其中你可以沿着一个程序生成的路线进行战斗,许多战斗都具有“违规”的修改器,比如极端的战争迷雾,或者只有一个征服点供各方争夺,最终得分根据你能够在多少次战斗中存活下来而增长。对于那些不喜欢在线游戏,但又想要比单人对战更多一点的人来说,看到单人游戏体验的持久性得到了考虑,真是令人高兴。

《战锤:时代的结束-废墟王国》感觉像是实时战略游戏在更广泛的受众中能够提供的令人激动的下一步,以及这个类型在主机上的可能性。我很高兴看到丰富的游戏主题和故事在实时战略游戏中有了一席之地,我毫不怀疑其他战锤粉丝在游戏11月17日在PC、PS5和Xbox Series X|S上发布时将会欣喜若狂,因为他们将看到更多他们喜爱的故事和模型栩栩如生。