《星球大战:流亡者》的战斗与《星球大战:绝地武士》相比有一个明显的优势

《星球大战:流亡者》的战斗有明显优势

《星球大战》游戏并不常以其战斗机制而闻名。虽然像《星球大战:共和突击队》、《星球大战:原力释放》和当然还有《星球大战:前线》系列这样的作品都非常注重战斗并具有出色的机制,但对于绝大多数《星球大战》游戏来说,最大的亮点是它们能够以引人入胜和互动的方式捕捉到标志性的科幻宇宙,通常是通过故事、角色、世界构建以及最重要的是呈现方式。但是对于现代作品,如《星球大战:亡命者》和《星球大战:绝地求生者》,战斗似乎很容易成为它们最大的优势之一。

受到《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《影子武士》的强烈启发,《星球大战:绝地系列》将其战斗置于体验的核心位置,使每一次挥剑和格挡都感觉强大而令人满意。但是,虽然《星球大战:绝地》的战斗是系列中最好的之一,但《星球大战:亡命者》可能在某一方面超越它。

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《星球大战:亡命者》的战斗比《星球大战:绝地求生者》更易上手

《星球大战:绝地》的战斗系统受到了FromSoftware的《黑暗之魂》公式的强烈启发,虽然这意味着它为那些喜欢这种战斗类型的人提供了深入而有回报的游戏体验,但它对那些不喜欢的人也产生了强烈的逆效应。简而言之,类似《黑暗之魂》的战斗并不适合每个人。它可能非常困难,有时甚至是无情的,对于那些从未玩过类似游戏的人来说,一开始就会对《星球大战:绝地》的战斗感到厌倦。虽然难度设置可以让《星球大战:绝地》的战斗更易上手,但那种谨慎、小心的战斗方式并不适合一些粉丝。

相反,一些《星球大战》粉丝更愿意用火力冲击敌人,而这似乎正是《星球大战:亡命者》要做的。根据育碧公司在6月展示活动中公布的游戏演示,《星球大战:亡命者》将是一款第三人称射击游戏,其战斗看起来与其他动作冒险游戏(如《神秘海域》、《古墓丽影》或《控制》)相当相似。在粉丝们看到的简短战斗序列中,玩家角色躲在掩体后面进行盲射,并瞄准以对敌人进行更准确的射击,这是标准的第三人称动作冒险游戏玩法。

如果这个关于战斗游戏玩法的小片段可以代表最终产品的话,那么可以有把握地认为《星球大战:亡命者》将比Respawn的《星球大战:绝地系列》更易上手。在《星球大战:亡命者》中,玩家只需要瞄准和射击就能击败大多数敌人,这对于大众观众来说立即更易上手。

但这并不意味着《星球大战:亡命者》的战斗缺乏深度。虽然战斗的基本要素可能能让玩家应对《星球大战:亡命者》中的大部分战斗遭遇,但经验丰富的玩家将能够通过利用游戏中更高级的战斗机制更快地击败敌人。根据迄今为止粉丝们所看到的内容,《星球大战:亡命者》将提供一系列更复杂的机制供玩家在激战中使用,包括不同类型的爆能弹,如能中和护盾的电击弹,以及让玩家的毛茸茸伙伴尼克斯从战场抓取更强大的武器并带回给玩家,还有可预期的大量可解锁的技能。因此,虽然《星球大战:亡命者》可能更易上手,但它仍会有足够的空间供玩家进行试验。

《星球大战:亡命者》将于2024年在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。

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