《星球大战:逃犯》可能是《星球大战:幸存者》的阴阳平衡

《星球大战:逃犯》可能是《星球大战:幸存者》的平衡

随着《星球大战》在2015年的回归,以及迪士尼时代的开启,粉丝们期待着会有一波新的《星球大战》游戏潮流,就像在2000年代初中期的《星球大战》前传三部曲时期那样。然而,他们大错特错了。相当讽刺的是,2015年是《星球大战》游戏有史以来最慢的一年,只有EA的《星球大战:战地》和《星球大战英雄》是唯一的重要作品。自那时起,这种令人惊讶的缺乏《星球大战》游戏一直持续至今,但随着最近发布的《星球大战绝地求生》和即将发布的《星球大战:歹徒》的发布,似乎即将迎来一次复兴。

继令人惊喜的《星球大战绝地求生》之后,尽管竞争异常激烈,《星球大战绝地求生》今年成为了一款卓越的游戏。据报道,《星球大战:歹徒》将于2024年发布,对于《星球大战》的游戏迷来说,未来看起来是光明的。虽然一些玩家担心《星球大战》游戏疲劳的问题,但是《星球大战绝地求生》和《星球大战:歹徒》并不是令人担忧的原因,因为它们之间完美地相辅相成。

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《星球大战:歹徒》和《星球大战绝地求生》是同一枚硬币的两面

《星球大战:歹徒》和《星球大战绝地求生》都是设定在遥远的银河系中的巨大AAA游戏。两款游戏都设定在银河内战期间,帝国在这两个经历中都有很强的存在感。同时,Respawn的《星球大战绝地求生》系列中的一些角色可能会出现在《星球大战:歹徒》中,而希望和团结的主题也是《星球大战》系列的整体特点,因此这两款游戏可能会涉及类似的主题。但是,《星球大战:歹徒》和《星球大战绝地求生》可能会有一些显著的差异,并在一些非常重要的方面相互平衡。

《星球大战绝地求生》的故事更加浮夸、宏大。玩家将扮演卡尔·凯斯蒂斯,一位在66号命令中幸存下来并且目前正在帝国追捕下逃亡的绝地武士。《绝地求生》的故事充满了高风险的时刻,从在帝国的首都行星科洛桑特窃取信息,到在杰达进行帝国全面入侵期间与达斯·维德进行战斗。到《星球大战绝地求生》结束时,可能会发生几件重要事件,对《星球大战》宇宙的发展产生重大影响。

另一方面,《星球大战:歹徒》似乎是一个更加个人化的故事。从迄今为止粉丝们所见到的,《星球大战:歹徒》似乎让玩家扮演凯·维斯,一个新晋的走私者,希望通过在银河系中谋划自己的方式来发财。虽然玩家将与帝国接触,但他们并不会从一开始就被积极追捕,而像达斯·维德这样的超凡人物可能不会在故事中有重要的出现。虽然与《星球大战绝地求生》相比,它可能仍然是一段紧张而引人入胜的旅程,《星球大战:歹徒》在比较时可能会更加低调,成为完美的平衡点。

这种平衡程度还可以在两款游戏的玩法中找到。虽然《星球大战绝地求生》确实具有一些开放世界的元素,但它主要是一个以故事为重点的游戏,具有Metroidvania级别设计。另一方面,《星球大战:歹徒》似乎将是一个完全成熟的育碧开放世界RPG游戏,让玩家探索多个开放世界星球并进入太空。《绝地求生》中的灵魂魔力战斗与《星球大战:歹徒》中的更加跑射类第三人称射击游戏玩法也将有很大的不同,再次展示了这两款游戏很可能会相互补充。

《星球大战:歹徒》将于2024年在PC、PS5和Xbox Series X/S平台发布。

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