《暗黑破坏神4》的重新平衡工作将从下一个补丁开始,对巫师和野蛮人进行加强

《暗黑破坏神4》将从下一个补丁开始重新平衡,加强巫师和野蛮人

图片:暴雪娱乐

在一个广受不满的季度开启之后,暴雪将在8月8日试图赢回玩家的心

暴雪承诺将在下周二8月8日发布的《暗黑破坏神4》的下一个补丁中“改善巫师和野蛮人”职业的效果和乐趣。

在最新的篝火聊天直播中,暗黑破坏神4开发团队列出了一系列希望能取悦玩家的变化,这是在7月20日游戏首个赛季“魔游者季节”上线之前的1.1.0补丁引发了暗黑社区的强烈失望。

该补丁试图重置《暗黑破坏神4》的平衡,并为其作为一款在线服务游戏的未来奠定新基础,但却通过多种方式减慢了玩家的进度,并没有解决一些突出的玩家投诉,如存储空间、物品化以及某些角色职业和技能组合的可行性。

现在,这项工作开始了。在详细讨论1.1.1补丁的内容时,游戏总监乔·谢利(Joe Shely)、乔·皮波拉(Joe Piepora)和职业设计师亚当·杰克逊(Adam Jackson)强调了对巫师和野蛮人的改变,这两个职业目前被认为是游戏中最令人失望的。

杰克逊表示,巫师备受诟病的生存能力将得到改善,与其技能相关的惩罚将得到缓解。他称这些为“吻咒机制”,即在增加力量时,为了平衡而牺牲其他方面。目前感觉是,这种平衡对于巫师来说已经过了头,并阻碍了该职业的发展。

对野蛮人的改变集中在使职业在早期游戏中感觉更好、更流畅,杰克逊称,并通过使职业的独特物品更有吸引力和效果来改善后期游戏体验。

除了这两个职业,所有弱势组合和独特物品都将得到改进,尽管杰克逊告诫团队将在独特物品上谨慎行事——目标不是让它们变得强大到自动成为游戏中最好的物品,而是让它们以有趣而独特的方式与组合互动。特定组合的物品和技能将被开放,使它们在更广泛的情况和组合中更有用。

1.1.1补丁中的其他变化还包括提高噩梦地牢和地狱潮汐事件的怪物密度,这在一定程度上弥补了自上一次补丁以来经验的明显不足。所有35级以上的boss都将保证掉落传奇物品,同样,所有15级以上的财宝地精也是如此。

还将有一些重要的生活质量改进。重置角色的成本将大幅减少40%,大大放开了对实验的限制。将提供额外的存储空间以增加物品储存。马匹在场景中的阻碍将减少,可以突破障碍。

在未来的补丁中,开发人员表示他们正在努力使不同类型的伤害效果更加接近(目前,暴击和对弱点敌人的伤害非常过分),寻找方法使某些组合和技能(尤其是终极技能)在后期游戏中更好地扩展,并改进随从组合,特别是以随从为重点的死灵法师职业。

暴雪表示将于8月2日星期三完整公布补丁说明。届时,社区无疑会发表自己的意见。