《暗黑破坏神4》巨大的第一季度更新让圣殿的恶魔有点懒散:完整补丁说明
《暗黑破坏神4》第一季度更新:圣殿恶魔懒散问题解决
《暗黑破坏神IV》庞大的第一赛季更新已经在7月20日的“邪恶胚胎季”上线,为暴雪的动作角色扮演游戏带来了一些重大改变。
其中一个比较有趣的改变,也是让游戏中近战职业玩家感到高兴的改变,就是圣殿中的恶魔变得更懒了。正如暴雪在官方补丁说明中所说的,恶魔现在在战斗中移动的少了,这样近战角色就不必追逐猎物。
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正在播放:暗黑破坏神IV | 邪恶胚胎季 | 游戏预告片
正如暴雪先前宣布的,莉莉丝的祭坛和揭开游戏世界地图上的迷雾现在是账户共享的,这是一个很好的生活质量改变,应该会让创建新角色的体验更好一些。玩家将有机会追踪到七个新的传奇特性,每个职业一个,还有两个通用的。另外还有六个新的独特物品,包括一把新的“超级”独特法杖——利坎德的阿哈瓦利恩之矛——在杀死一名精英敌人后,它能够提供随机的圣坛效果,持续10-20秒。此效果每30秒只能发生一次。
《暗黑破坏神IV》第一赛季中最大的改变之一是调整击杀高等级怪物所获得的额外经验和敌人等级的缩放机制。为了给玩家带来“更好的力量发展感”,这是玩家之间的一个抱怨,敌人现在只会缩放到一定程度。在第III世界层,56级以上的玩家将始终比敌人高出几个级别。转到第IV世界层后,玩家将在达到76级时开始超越敌方怪物的等级。此后,怪物等级始终低于玩家的等级。超过玩家82级后,怪物等级始终低于玩家的5级。
这是一项重大改变,与此同时,击杀比玩家当前等级高的敌人所获得的额外经验奖励也有所调整。在过去,击杀至少比玩家等级高三级的敌人会奖励25%的额外经验,而第一赛季将使玩家每击杀一级高于自己等级的敌人,奖励1.5%的经验加成。这个数字将在击杀比玩家高10级的敌人时达到上限,奖励15%的经验加成。为了弥补一些经验减少的影响,暴雪将使噩梦地下城的掉落率更高。噩梦地下城的神圣和祖先物品掉落率将增加10%,而且在完成后还会额外奖励更多的稀有物品,有50%的几率奖励第二件传奇物品。
正如暴雪在补丁说明中解释的那样,这一改变是为了防止玩家快速升级。在《暗黑破坏神IV》中,快速升级的最佳方法之一是让高级别玩家带领低级别玩家通过噩梦地下城,低级别玩家只需要坐在地下城的入口处就能吸收被击杀怪物的全部经验。暴雪还对低级别玩家从高级别怪物中获得的经验进行了调整,不再获得之前那么多的经验。尽管快速升级在某种程度上仍然可能,但不会像以前那样快速和容易了。
没有类平衡调整的重大更新是不完整的,而这次更新中有很多这样的调整。暴雪指出,本赛季的变化是围绕某些技能的数值增加或对未被充分利用的传奇方面进行增益的平衡更新,而不是“重新设计职业特性”。也有一些削弱,特别是针对那些给予某些职业和构建“极高伤害、治疗或无敌”来源的调整,暴雪表示这是对游戏健康必要的。
此外,暴雪还对游戏的各种物品词缀进行了大幅调整,试图削弱那些“过于高效”的词缀,提供更多替代选择,以增加物品的多样性和灵活性。
您可以在下面阅读完整的《暗黑破坏神IV:邪恶游戏季》补丁说明。
《暗黑破坏神IV:邪恶游戏季》补丁说明
新的独特物品和传奇方面
在圣殿中发现了新的独特物品和传奇方面。在永恒或季节境界中使用它们来增强您的角色。这些独特物品可以从世界4级别获得,而传奇方面可以从任何世界级别获得。
6个独特物品
通用
- 利坎德尔之矛(特殊法杖-世界4级):在杀死一名精英敌人后,获得一个随机神龛效果,持续10-20秒。每30秒只能发生一次。
开发者注:利坎德尔之矛是极为罕见的掉落物品。我们祝您在从燃烧地狱的军队中找回它时好运。
野蛮人
- 蔚蓝怒火(独特剑):幸运一击-您的核心技能有最多20%的几率冻结敌人3秒,并对其造成0.75-1.5点冷却伤害。
德鲁伊
- 血肉撕裂者(独特单手锤):虚弱咆哮和血之嚎对附近中毒敌人造成0.5-1.0点伤害。
死灵法师
- 无盖之墙(独特盾牌):幸运一击-当您有活跃的骨风暴时,击中骨风暴范围外的敌人有最多5-25%的几率在其位置生成一个额外的骨风暴。每个活跃的牺牲加成增加25%的几率,额外的骨风暴总数增加1个。
盗贼
- 鹰角(独特弓):穿透射击有30-80%的几率射出一支可以从墙壁和场景反弹的箭矢。用穿透射击从背后击中敌人会使他们虚弱3秒。
法师
- 光环(独特魔杖):免费获得传送魔法的效果。使用传送魔法闪避时,您会被传送到一个随机位置。
开发者注:蔚蓝怒火和血肉撕裂者独特物品具有固定伤害效果,其强度随能力提升而增加。例如,在820物品能力下,蔚蓝怒火造成3359-6718点伤害。
7个新的传奇方面
通用
- 大胆(实用方面):当至少有5个近距离敌人时,将其晕眩2-4秒。每20秒只能发生一次。
- 胆怯(移动方面):当远离减速或冰冻的敌人时,您的移动速度增加20-40%。
野蛮人
- 祖先冲锋(进攻方面):冲锋召唤4个祖先,它们也会进行冲锋,造成正常伤害的50-100%。
德鲁伊
- 地下(进攻方面):毒藤的主动技能还会在您周围的圆圈中施放地滑。对中毒敌人施放的地球技能伤害增加10-20%。
死灵法师
- 血刺(进攻方面):鲜血之矛将消耗鲜血球,同时从鲜血球中召唤矛。每个额外的血刺造成正常伤害的20-50%,并优先攻击未被刺中的敌人。
盗贼
- 瘟疫点数(进攻方面):每第三次使用穿刺时,都会使其毒化,效果为正常效果的100-150%。
巫师
- 燃烧结界(进攻形态):消耗200-100法力后,你的下一个火墙技能将免费释放,并且可以摧毁来袭的小型飞弹。
错误修复
可访问性
- 从可访问性的角度进行了各种改进,主要是修复了屏幕阅读器在读取特定元素时失败的问题。
挑战
- 修复了多个问题,导致特定挑战无法提供正确奖励或无法完成。
- 修复了多个问题,导致某些挑战可以通过意外的方式进行进展。
- 修复了多个问题,玩家可以通过其他附近玩家的行动来获得某些挑战的进度。
- 修复了多个情况,某些挑战应计入活动标准的情况未被计入。
- 修复了一个问题,即当玩家的朋友完成挑战时,玩家不会收到通知。
- 修复了一个问题,即在计算挑战完成百分比时,未计入“力量壮举”。
- 力量壮举“最终击杀第一位母亲”现在需要你单独击败100级顶峰boss。沉默如地狱的挑战保持不变。
- 修复了一个问题,即“力量壮举”“最早的经历”没有显示它们所奖励的所有头衔。
合作游戏
- 修复了一个问题,即当本地合作玩家分离较远时,相机无法正常工作。
- 修复了一个问题,即当多个本地合作玩家同时与同一NPC交谈时,NPC对话框会重叠。
- 修复了一个问题,即盗贼的内视只会填充一个合作会话中的玩家。
- 修复了一个问题,即黑暗潜力挑战会在其中一个玩家完成挑战时授予两个玩家,而不管另一个玩家的进度如何。
- 修复了多个情况,任务进度无法正确同步,或者本地合作玩家的任务进展可能会受阻。
- 修复了多个合作玩家剧情中出现的问题。
地下城
- 修复了一个问题,即玩家无法获得足够的灵气来通过神圣骸骨地下城。
- 修复了一个问题,即堕落神殿顶峰地下城中的石雕会重复出现。
- 修复了一个问题,即噩梦地下城中的怪物再生属性也会影响该地下城中的结构。
- 修复了一个问题,即山羊人和蹒跚尸体敌人会在被遗弃的采石场地下城中不断重生。
- 修复了一个问题,即信仰堡垒地下城中的哨兵敌人没有武器。
- 修复了一个问题,即信仰堡垒地下城有时无法完成。
- 修复了一个问题,即在堕落神殿顶峰地下城中,玩家可能会重新生成在一个屏障后面。
- 修复了一个问题,即十字军大教堂地下城的地图不完整。
- 修复了一个问题,即在堕落神殿顶峰地下城中,懒惰之诅咒和虚弱之诅咒会在玩家死亡时仍然叠加。
- 修复了多个情况,某些地下城的迷雾之门无法进展。
- 修复了一个问题,即噩梦地下城中的怪物荆棘属性反射的是物理伤害,现在将正确反射非物理伤害。
- 修复了一个问题,即在科尔德拉甘兵营地下城中,血沸会没有正确生成。
- 修复了一个问题,即陷阱造成的伤害过大。
- 修复了一个问题,即100级顶峰地下城中的等级缩放不一致。
- 修复了一个问题,即如果队伍领袖在地下城完成前离开了地下城,觉醒的雕文石将不会生成。
游戏玩法
野蛮人
- 修复了一个问题,即野蛮人职业任务“战斗大师”所需击败的敌人数量未显示。
- 修复了一个问题,即通过快速释放战争呐喊来迅速施放铁之漩涡的问题。
- 修复了一个问题,即叠加狂战士之裂、碎颅和贫血属性会使玩家造成极高的伤害。
- 修复了一个问题,即通过祖灵回音之相给予锤之先祖之锤的外圈较外侧的地震波造成的伤害远高于预期。
开发者备注:我们意识到这次的调整对于“远古之锤”野蛮人的建造而言是一个显著的减弱,但我们不希望它的强度依赖于一个潜在的错误。
德鲁伊
- 修复了地球技能和粉碎技能同时消耗两个无敌力量的问题。
- 修复了夜啸之怒的狼伴侣会两次应用血之嚎效果的问题,但不会对乌鸦施加效果。
- 修复了激怒被动叠加不会在增加点数后正确更新的问题。
- 修复了贪婪之怒的自动转化会导致熊之力被动不一致触发的问题。
- 修复了增强粉碎效果不会在城镇中自动移除的问题。
- 修复了风暴追猎者之怒产生的龙卷风不会造成伤害的问题。
- 修复了乌鸦被动伤害在技能升级后没有提升的问题。
- 修复了狂犬病在靠近敌人时不造成伤害的问题。
- 修复了风暴之爪的愤怒能够造成极高伤害的问题。
死灵法师
- 修复了死灵法师无法从好奇珍品商获得匕首的问题。
- 修复了死灵法师的随从在城镇中失去生命奖励的问题。
- 修复了通过冰寒之风从精英敌人施放的白骨矛会增加该施放的回音数量的问题。
- 修复了强化白骨矛可能导致不规则移动的问题。
- 修复了当血雾已经冷却完毕时取消施放会立即重新施放的问题。
盗贼
- 修复了影步不会触发离奇背叛之怒的问题。
- 修复了高级穿透射击在PvP游戏中不能击倒其他玩家的问题。
- 修复了扭曲之刃在击败胀胀腐尸敌人时不会返回的问题。
- 修复了使用控制器时,冲刺技能无法完全移动到目标敌人的问题。
- 修复了异界赏金天赋节点错误地提供额外抗性的问题。
- 修复了迅捷射击具有额外箭矢的视觉效果,并且行为不稳定的问题。
- 修复了觉醒雕文石在使用改进弹幕的盗贼玩家身上不会生成的问题。
术士
- 修复了火焰弹附魔效果不对燃烧动能关键被动产生贡献的问题。
- 修复了元素之力产生的被动叠加层数以意外的方式部分重置的问题。
- 修复了施放冰封会阻止冰锥附魔效果触发的问题。
- 修复了控制之态对被晕眩的首领应用伤害加成3次的问题。
- 修复了引力之态在双手武器或项链上表现较弱的问题。
- 修复了闪电链附魔效果没有视觉追踪加成,并且可能意外消失的问题。
- 修复了焚烧会在施放时立即消耗30法力值,而不是只在持续施放时消耗法力的问题。现在焚烧技能的法力消耗将正确地与持续施放时的消耗一致。
通用
- 修复了玩家在与首领战斗中出现非正常瞬移的多个情况。
- 修复了西方之路的一个箱子可以无限互动的问题。
- 修复了在某些情况下无法与埃里曼NPC互动的问题。
- 修复了在闪避时无法打破世界中的可破坏物体的问题。
- 修复了玩家可以在特定位置摆放自己以避免首领伤害的多个情况。
- 修复了无法与锻造遗物互动的问题。
- 修复了带有冰冻、流血、燃烧或腐化词缀的怪物在噩梦地下城中以冰冻附魔词缀1击冻结玩家的问题。
- 修复了冰冻附魔词缀的怪物比预期更经常冻结玩家在较高世界等级中的问题。
- 修复了一个会产生无限战利品的箱子的问题。
Helltide和仇恨之地
- 修复了一个问题,玩家在吉兰戴站立时可能会受到Helltide火焰风暴的伤害。
- 修复了一个问题,萨满复活的敌人在Helltide中会不断掉落异常火炭。
- 修复了一个问题,连锁闪电在仇恨之地的城镇中可以在施法者和其他玩家人物之间无限反弹。
- 修复了一个问题,电光能量可以在仇恨之地的城镇中攻击其他玩家。(我们知道,这很令人震惊!)
- 修复了一个问题,当重新进入Alzuuda仇恨之地区域时,玩家无法看到他们应该看到的其他玩家。
- 修复了一个问题,仇恨之地的某些区域被错误地标记为城镇,玩家无法施放技能,但仍然可以受到伤害。
物品和属性
- 修复了一个问题,星空之戒的消耗减少奖励可能意外消失。
- 修复了一个问题,保护者之态在摧毁可破坏物体后会触发其障壁效果。
- 修复了一个问题,不幸之戒的属性不正确。
- 修复了一个问题,火炬法杖武器没有对被控制的敌人应用额外伤害,这对所有法杖类型的武器都是固有的。
- 修复了一个问题,任何角色菜单交互都会重置内心平静属性提供的奖励。
- 修复了一个问题,Mark of the Conclave任务物品上的最大生命词缀缩放不正确。
- 修复了一个问题,通过升级物品在铁匠处也会增加属性力量。
- 神圣物品的等级要求现在最高为60级。
- 祖先物品的等级要求现在最高为80级。
- 修复了一个问题,Mother’s Embrace独特戒指无法正确触发多个技能。
怪物
- 修复了一个问题,稀有怪物掉落比预期更高强度的物品。
- 修复了一个问题,狼人的跳跃攻击在穿过玩家时不造成伤害。
- 修复了一个问题,无情的Gur怪物会无休止地绕圈跑。
- 修复了一个问题,被闪电强化的冠军山羊人无法对玩家造成伤害。
- 修复了一个问题,带有压制者词缀的怪物对于最初在免疫圈之外开始施放的技能(例如,当野蛮人在足够远的距离之外开始旋风斩时)免疫伤害。
- 修复了一个问题,带有压制者词缀的怪物的克隆体也可能具有压制者词缀。
- 修复了一个问题,如果从较远的距离开始攻击宝藏地精,宝藏地精的行为会变得不稳定。
- 修复了其他多个怪物行为无法正常执行且可能被利用的问题。
任务和事件
- 修复了一个问题,运送队遭受围攻事件中进度条无法填充。
- 修复了一个问题,腐败遗骸敌人在污秽之地事件中可能保持静止。
- 修复了一个问题,古老石碑事件中无法生成冠军敌人。
- 修复了多个问题,使用穿梭时会导致精英和首领怪物在多个事件期间消失。
- 修复了一个问题,恐惧之骨事件完成时无法生成辐射和更大的辐射宝箱。
- 修复了一个问题,诅咒之箱事件无法完成。
- 修复了一个问题,Hawezar的污秽之地事件复活点远离预期。
- 修复了一个问题,遗忘海岸线事件中出现的独特溺水敌人可能对伤害免疫。
- 修复了一个问题,压制者词缀的效果在Remnants任务期间,地牢内的容器和家具上也会生效。
- 修复了一个问题,玩家角色在Storming the Gates任务期间无法面对NPC进行对话。
- 修复了一个问题,True Potential Rogue职业任务中击败Bakira后,其幽灵身体可能仍然可见。
- 修复了一个问题,外部组队成员可能会影响Bad Blood任务的进展。
- 修复了一个问题,玩家在Piercing the Veil任务中与Elias战斗时死亡后可能被阻止重新进入boss区域。
- 修复了其他多个任务进展可能被阻止的问题。
用户界面和用户体验
- 修复了在“盲眼”任务中小地图未能准确显示游戏世界的问题。
- 修复了Scosglen地区Loch Raeth地图不完整的问题。
- 修复了Exalter Terrace地牢地图中部分区域不可见的问题。
- 修复了通过同名的“耳语”遇到的敌人无法显示“疯狂炸弹人”称号的问题。
- 修复了使用鼠标和键盘无法打开新闻中心中的文章的问题。
- 修复了每次完成剧情任务目标时都会发送“您已启用跨网络游玩”消息到聊天中的问题。
- 在PvP中,邪教领袖巴拉冈被动技能不再显示在敌对随从上方。
- 修复了弹道属性奖励条上显示+0技能而不是+2的问题。
- 修复了库存和藏品中的法印排序不一致的问题。
- 修复了控制器上的操作菜单编辑窗口中社交选项卡被跳过的问题。
- 修复了交易大量金币时金币数量无法正确显示的问题。
- 修复了物品比较数字不准确的问题,如果被比较的物品上镶嵌了一个与基础物品上相同属性的宝石。
- 修复了主菜单新闻中心中的图片无法正确加载的问题。
- 修复了地图图钉功能的多个问题。
- 修复了任务和耳语标记显示不正确的多个问题。
- 改进了消息、技能描述和工具提示的一致性和清晰度。
- 各种其他用户界面和用户体验的改进。
其他
- 修复了击败贪婪之灵后完成音乐可能在BOSS被击败前开始播放的问题。(在庆祝之前一定要确认你的击杀,冒险者们)
- 修复了玩家无法向在主机上玩的朋友发送战网好友请求的问题。
- 修复了玩家在使用新角色登录后无法确认是否启用了硬核模式的问题。
- 修复了尚未解锁更高世界阶级的玩家可以被邀请进入更高世界阶级队伍的问题。
- 修复了玩家无法转移氏族领导权的问题。
- 修复了邀请方无法收到因与剧情进展不兼容而导致邀请失败的消息的问题。
- 修复了在玩家拾起Nafain的长矛的过场动画中会出现重复的长矛的问题。
- 修复了Meshif的骆驼没有声音的问题。
- 修复了Lorath踢醒Meshif时没有声音的问题。
- 其他各种改进。
加载界面更新
随着“恶魔季节”的发布,我们添加了更多动态加载界面。这包括在加载界面中添加更多资源,如您的玩家角色。
玩法更新
总体
- 莉莉丝祭坛解锁现在适用于整个账号。
- 地图探索现在适用于整个账号。
- 耳语将不再奖励法印尘。
- 沉默宝箱的整体战利品质量得到了显著提升。
- 离开地下城技能的引导时间从3秒增加到5秒。
- 我们大致减少了许多怪物在战斗中移动的趋势,这样近战角色就不需要追赶敌人那么多。
- 为PC添加了对PS5 Dual Sense Edge无线控制器的支持。
世界阶级
- 在世界阶级II中增加了以下奖励:
- 金币奖励:从15%增加到20%。
- 怪物现在掉落的物品增加了15%。
开发者说明:我们对世界阶级II的整体情况感到满意,但正在增加其奖励速度,以更好地与其难度相匹配。
- 在世界阶级III和IV中调整了地下城和大多数野外领地内的等级缩放。怪物将在一定程度上落后于玩家的等级(最多落后5级)。此变化不影响世界首领、军团事件、仇恨领域、地狱潮、或噩梦地下城。
开发者说明:我们希望让玩家更好地感受到他们在世界中的力量进步和掌握能力,同时在结构化的末游活动中仍然面临挑战。
第三世界层示例:
- 如果玩家的等级低于55级,则怪物的等级为55级。
- 如果玩家的等级为56-60级,则怪物的等级为55级。
- 如果玩家的等级为61级,则怪物的等级为56级。
- 如果玩家的等级为62级,则怪物的等级为57级,依此类推(从此点开始,怪物的等级永远为-5,直到第三世界层的最高怪物等级为70级)。
第四世界层示例:
- 如果玩家的等级低于75级,则怪物的等级为75级。
- 如果玩家的等级为76-80级,则怪物的等级为75级。
- 如果玩家的等级为81级,则怪物的等级为76级。
- 如果玩家的等级为82级,则怪物的等级为77级,依此类推(从此点开始,怪物的等级永远为-5)。
经验
- 完成第三和第四世界层中“Whispers”任务的奖励经验值已大幅度增加。
开发者说明:我们注意到,与相对挑战相比,击败更高等级怪物所奖励的经验奖励过快增加。我们仍然希望奖励玩家挑战这一点,鼓励他们一起参加团队升级,而不是让一个玩家在敌人中杀敌,而另一个队伍成员等待在地下城入口处。
- 我们正在调整击败比玩家等级更高的怪物的经验奖励。
- 恶魔猎手季前赛奖励:
- 高一级:+15%。
- 高两级:+20%。
- 高三级或更高:+25%。
- 恶魔猎手季后赛:
- 每升一级增加1.5%的奖励,最多增加10级。
- 例如:
- +1级:+1.5%。
- +2级:+3%。
- +10级:+15%。
- 例如:
- 每升一级增加1.5%的奖励,最多增加10级。
- 恶魔猎手季前赛奖励:
- 我们还在调整更高世界层级别的怪物等级偏移的经验奖励。
- 当前世界层级别的偏移量
- 第二世界层:最高+3级。
- 第三世界层:最高+10级。
- 第四世界层:最高+100级。
- 我们将其更改为
- 第二世界层:最高+3级(不变)。
- 第三世界层:最高+6级。
- 第四世界层:最高+10级。
- 例如:
- 你是1级。你的朋友们带你进入第四世界层,并把你留在地下城的入口处。他们开始击杀100级的怪物。
- 在恶魔猎手季前赛之前,你获得:
- (100级怪物经验值) * (1 + 25%)
- 在恶魔猎手季后赛之后,你获得:
- (11级怪物经验值) * (1 + 15%)
- 在恶魔猎手季前赛之前,你获得:
- 你是1级。你的朋友们带你进入第四世界层,并把你留在地下城的入口处。他们开始击杀100级的怪物。
- 当前世界层级别的偏移量
地狱潮汐
开发者说明:我们希望通过使怪物更具挑战性,让地狱潮汐的风险和回报玩法变得更加危险,并且让“折磨的神秘礼物”更难打开。
- 地狱潮汐的怪物等级现在比玩家高3级,而不是2级。
- “折磨的神秘礼物”箱子的成本已从175个畸变灰烬增加到250个。
- 地狱潮汐区域中的所有可交互物体现在都有一小部分机会掉落畸变灰烬。
平衡更新
开发者说明:
随着我们的社区继续与燃烧地狱作战,新玩家的构建使我们感到震惊和愉快。我们选择将恶魔猎手季的平衡更新集中在明显的物品化差距上,而不是对职业特性进行重新设计。职业变化主要集中在技能升级和传奇特性上的数字增加,这些方面迄今为止玩家还没有发现有吸引力。此外,我们正在将暴击伤害巨像转变为增强所有伤害,而不仅仅是核心技能,以增加更多的构建策略。
还有一些来源降低职业属性的东西,这些属性会给予极大的伤害、治疗或无敌效果。一般来说,我们更喜欢特定建造的变化是加成而不是减少,但我们认为这些变化对游戏的整体健康是必要的。《暗黑破坏神4》是一个通过季节不断演化的游戏,所以我们所做的调整也会随之演化。
野蛮人
技能
- 暴力双重挥击的易伤时间增加从1秒到2秒。
- 狂暴地面震荡每层伤害加成增加从3%到5%。
- 力量冲锋的冷却时间减少现在限制为3个目标,最多减少9秒冷却时间。
- 战术地震风暴怒气获取增加从25到40。
- 强化死亡一击对首领的伤害加成增加从100%到150%。
- 强化钢铁之握的易伤时间增加从2.5秒到3秒。
- 强化断裂的伤害增加从30%到45%。
- 战士断裂的攻击速度加成增加从20%到30%,持续时间增加从4秒到5秒。
- 斗士断裂的治疗增加从15%到18%最大生命值。
被动技能
- 绊腿现在只能减慢健康敌人的速度,减速效果增加从10/20/30%到20/40/60%。
- 切肉术对易伤的流血伤害加成减少从6/12/18%到5/10/15%。
巅峰
- 愤怒雕文的加成现在作用于所有伤害而不仅仅是核心技能。
形态
- 无情狂战士的形态狂暴时间增加从1秒到2秒。
- 战斗狂的形态狂暴时间增加从1-2.5秒到2-3.5秒。
- 格斗家的形态伤害增加从1-1.3到1.5-1.8。
- 燃烧之怒的形态伤害增加从0.08-0.14到0.22-0.28。
- 铁甲战士的形态减伤增加从15-25%到18-28%。
- 懈怠之形的幸运命中几率增加从30-50%到40-60%。
- 先祖回音之形的幸运命中几率增加从40-50%到50-60%。
- 武器大师的形态幸运命中几率增加从32-50%到37%-55%。
物品
- 戈尔的毁灭握套现在每2秒或者在结束后爆炸,且没有命中上限。
- 赤红领域的流血伤害加成增加从10%到15%。
德鲁伊
技能
- 强化爪击速度加成增加从10%到15%。
- 风暴打击减伤效果减少从25%到15%。
- 巨石伤害增加从33%到46%。
- 野蛮践踏精神获取增加从20到40。
- 至尊破碎的治疗增加从3%到5%。
- 灾变闪电伤害增加从64%到77%,龙卷风伤害增加从19%到23%。
- 至尊灾变的易伤时间增加从2秒到3秒。
- 至尊灾变的持续时间增加从2秒到4秒。
- 至尊灵熊之怒现在提供6秒无敌效果而不是活跃期间。
被动技能
- 挑衅需要的保证反击的时间减少从35/30/25到24/20/16秒。
灵魂恩泽
- 受虐狂现在还需要75%的幸运命中几率。
- 荆刺皮肤的反伤增加从0.1到0.15。
- 铁羽毛最大生命增加从10%到14%。
- 增强增加从10%到15%的最大生命的增强。
- 超负荷伤害增加从0.2到0.25。
Paragon
- Spirit Glyph的奖励现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能。
方面
- 平静微风的幸运命中几率从5-10%增加到7-12%。
- 平衡方面的最大精神从30-50增加到60-80。
- Tempest方面的伤害加成从7-15%增加到10-18%。
- 皮肤行者方面的治疗从0.05-0.1增加到0.07-0.12。
- 共生方面的冷却时间缩减从4-8减少到3-5。
- Stampede方面的伤害加成从10-20增加到16-26%。
- 牧羊人的伤害加成从6-8%增加到6-10%。
物品
- 贪婪之怒的变熊技能等级从2增加到3。
- 疯狂狼的欢乐的变狼技能等级从2增加到3。
死灵法师
技能
- 新手的腐烂减速从30%增加到50%。
- 超自然断肢所需的施放次数从4减少到3。
- 增强血液涌动的治疗从最大生命的2.5%增加到3%。
- 增强血液之矛的穿透伤害减少从15%减少到10%。
- 骨牢的初始精华获取量从15增加到25。
- 可憎的铁之处女的治疗从最大生命的5%增加到7%。
- 傀儡在其冷却时间激活时在敌人间移动得更快且不受阻碍。
- 至尊血浪会在其路径上更早留下血珠。
- 召唤骷髅、尸爆和尸藤的鼠标和键盘自动瞄准尸体的范围增加了50%。
- 召唤骷髅的骷髅祭司的额外伤害增加从20%增加到30%。
- 召唤骷髅的骷髅祭司的治疗从10%增加到15%。
被动技能
- 剥离对易伤的额外伤害减少从6/12/18%减少到5/10/15%。
- 输血仆从的治疗增加从15/30/45%增加到20/40/60%。
- 吸取活力的幸运命中几率增加从25%增加到30%。
- 放大伤害增加从3/6/9%增加到4/8/12%。
死灵之书
- 死灵法师的仆从在世界首领战斗中重生后将自动重新召唤。
- 骷髅战士卫士的借刺继承增加了从40%到50%。
- 暗影骷髅法师升级所需的攻击次数减少了从5到4。
- 骨骼骷髅法师升级的强化效果增加了从11%到20%。
- 铁魔像升级所需的攻击次数减少了从5到4。
Paragon
- 精华字形的奖励现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能。
方面
- 分裂方面的骨片伤害加成从50-100%减少到30-60%。
- 陷入黑暗的方面的额外伤害从50-100%增加到75-125%。
- 寒冰使者的方面的暴风雪冷却时间减少从10秒到8秒。
- 饥饿之血的方面发射血之矛的几率从10-20%增加到13-23%。
- 浸血的方面的伤害从0.15-0.2增加到0.24-0.31。
- 终极暗影的方面的伤害从0.16-0.22增加到0.43-0.48。
- 紧握血管的方面的暴击伤害加成从30-60%减少到20-40%。
- 骨之飓风的方面的骨暴持续时间增加从4-8秒到5-10秒。
- 被诅咒的方面的伤害加成从30-40%增加到40-50%。
- 浸血的方面的回音伤害减少从70-60%减少到60-50%。
- 复活的方面的骷髅伤害加成从20-30%增加到30-40%。
物品
- 无血尖叫精华的获取增加了,从2-5提升到了7-10。
- 无死威容的伤害增加了,从0.25-0.35提升到了0.28-0.38。
盗贼
技能
- 高级快速射击的持续时间增加了,从3秒提升到了5秒。
- 铁丝网的施放速度增加了15%。
- 强化冰霜灌注的幸运命中几率增加了,从30%提升到了40%。
- 强化烟雾弹的伤害加成增加了,从15%提升到了20%。
- 有条不紊的冲刺的最大冷却缩减增加了,从3秒提升到了4秒。
- 隐匿潜行的持续时间增加了,从4秒提升到了5秒。
- 强化黑暗之幕的不被消耗几率增加了,从10%提升到了14%。
- 至尊死亡陷阱的冷却缩减增加了,从10秒提升到了12秒。
被动
- 成为牺牲品的幸运命中几率增加了,从30%提升到了35%。
- 吸血打击现在也需要75%的幸运命中几率。
- 对持续伤害效果的耐力伤害减免增加了,从5/10/15提升到了6/12/18。
- 在潜行状态下的每秒治疗增加了,从3/6/9%提升到了4/8/12%。
- 战斗结束后的能量恢复增加了,从25/50/75提升到了30/60/90。
巅峰
- 战斗雕文的奖励现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能。
- 神秘赏金的传奇节点持续时间增加了,从6秒提升到了9秒。
专长
- 准备行动的终极冷却缩减增加了,从4秒提升到了5秒。
传奇属性
- 易爆影子的伤害增加了,从0.1075-0.193提升到了0.2-0.27。
- 冰霜炼金术士的冰冷效果增加了,从15%提升到了25%。
- 影刃的伤害增加了,从25-35%提升到了80-100%。
- 有毒炼金术士的伤害增加了,从0.080-0.13提升到了0.11-0.16。
- 复仇者的幸运命中几率增加了,从30-50%提升到了40-60%。
- 模拟灌注的持续时间增加了,从5秒提升到了9秒。
- 窃取活力的治疗增加了,从0.02-0.06提升到了0.04-0.08。
- 致命黄昏的击杀生命持续时间增加了,从4秒提升到了6秒。
- 有害冰冻的额外伤害增加了,从10-25%提升到了14-29%。
- 狡猾威胁的闪避几率增加了,从1-5%提升到了3-7%。
物品
- 天猎者的能量增加了,从15-25提升到了20-30。
- 黑暗之握的幸运命中几率增加了,从20-30%提升到了24-34%。
术士
技能
- 强化充能弹的伤害增加了,从24%提升到了30%,现在还受到技能等级的影响。
- 毁灭性充能弹的伤害减免增加了,从20%提升到了25%。
- 毁灭性燃烧的伤害减免增加了,从20%提升到了25%。
- 冰刃技能的施放速度得到了调整,玩家施放后可以更快地行动。
- 火球的初始伤害增加了,从10%提升到了18%。
- 巫师的火墙的最大魔力回复增加了,从25%提升到了35%。
- 巫师的暴风雪核心技能的魔力消耗减少增加了,从10%提升到了20%。
- 至尊深度冻结的冷却缩减增加了,从50%提升到了100%。
被动
- 元素主导现在也影响精通技能,而不仅仅是核心技能。
- 强力护盾的持续时间增加了,从3秒提升到了9秒。
- 防护屏障的持续时间增加了,从2秒提升到了3秒。
- 元素伤害减免每秒增加了,从1/2/3提升到了3/6/9。
- 魔力护盾的伤害减免增加了,从5/10/15%提升到了7/14/21%。
- 吞噬之焰的额外暴击伤害减少了,从10/20/30%减少到了7/14/21%。
- 吞噬之焰对定身目标的额外暴击伤害减少了,从25/50/75%减少到了10/20/30%。
- 烈焰激流的魔力回复增加了,从10/20/30%提升到了15/30/45%。
Paragon
- 毁灭雕文现在影响所有伤害,而不仅限于核心技能。
附魔
- 闪电附魔形成电能的几率从10%增加到14%。
- 冰霜法球附魔释放几率从20%增加到30%。
- 焚烧附魔冷却时间从18秒减少到14秒。
- 多头蛇附魔法力值阈值从300减少到200。
传说属性
- 效率之灵法力消耗降低从10-20%增加到15-25%,现在还影响掌握技能。
- 末日之灵伤害从.205-.25增加到.35-.4。
- 破碎星辰之灵伤害从.15-.2增加到.2-.25。
- 曲线之灵多头蛇持续时间减少从30-20%减少到20-10%。
- 冰川之灵冰刺对冻结目标的额外伤害减少从25%减少到15%。
- 冰川之灵冰刺伤害从.2-.3增加到.25-.35。
- 冰封荒原之灵冰刺伤害从.25-.35增加到.3-.4。
- 冰封苏醒之灵冰刺伤害从.2-.3增加到.25-.35,并且冰冻效果增加从10%增加到15%。
- 寒冷之灵对冻结敌人施加易伤的几率从25-35%增加到30-40%。
- 封闭之灵每秒恢复生命和法力值增加从10-20%增加到20-30%。
- 稳定之灵免费施法几率从5-10%增加到7-12%。
- 碎裂能量之灵产生额外闪电之矛的几率从11-20%增加到41-50%。
- 不破之灵额外闪电链的几率从25-35%增加到30-40%。
物品
- 照明者手套火球伤害减少从65-75%减少到55%-65%。
- 伊苏的传家宝暴击几率从移动速度增加从15-25%增加到20-30%。
- 伊莎多拉的溢出项链释放闪电新星的几率从10%增加到15%。
通用
属性
- 违抗之灵最大叠加层数减少从100减少到60,将最大奖励护甲%减少从25%-50%减少到15%-30%。
- 惩罚之灵对晕眩目标的额外伤害减少从20-40%减少到10-20%。
- 剥削者之灵对无法阻止的目标的额外伤害减少从20-50%减少到20-40%。
- 星光之灵资源恢复增加从10-20增加到20-40。
物品
- 屠夫的屠斧减速效果从40-75%增加到61-75%。
- 掉落率调整:
- 噩梦地下城中祖先和圣物品的额外掉落几率从+5%增加到+10%。
- 在噩梦地下城和地狱之潮之外的精英怪物掉落额外装备的几率减少20%。
- 在噩梦地下城和地狱之潮中的精英怪物掉落额外装备的几率增加+10%。
- 噩梦地下城现在在完成后有50%的几率掉落第二个传奇物品。
- 噩梦地下城现在在完成后给予3个稀有物品,而不是1个。
怪物
- 增加怪物生命值按每个额外玩家在队伍中增加的85%到100%的奖励。
杂项
- 调整贪婪神龛的规模,以提高在整个游戏中的效果。
- 世界首领现在更经常掉落药剂。
- 你可以一次性将多少材料提炼成更高级的材料不再有限制。
物品词缀
开发者的说明:许多词缀效果过于高效,使其他选择相形见绌。我们希望优化这些极端情况,增加竞争槽位上有意义的选择,并增加物品的整体灵活性。我们知道这些改变会减少角色可能拥有的总体能力,因此我们将监控这些改变对玩家征服赛季中的里程碑的影响。
我们将增加以下词缀的可用性,使它们更容易应用于不同的构建中。
- 控制失能持续时间缩短:现在可以出现在裤子上。
- 屏障生成:现在可以适用于所有职业。它也会在游戏后期开始掉落。
- 拥有屏障时的幸运命中几率:现在可以适用于所有职业。当出现在头盔上时减少约12%,出现在护符或副手上时减少约20%。
- 精通技能伤害:新增词缀;可以出现在巫师武器上。与核心技能伤害相同。
- 对所有元素的抗性:现在可以出现在盾牌上。
开发者的说明:武器上的核心属性奖励效果过于强大,因此我们将减少这个奖励。
- 力量:在武器上强大50% -> 在武器上强大25%。
- 敏捷:在武器上强大50% -> 在武器上强大25%。
- 智力:在武器上强大50% -> 在武器上强大25%。
- 意志力:在武器上强大50% -> 在武器上强大25%。
开发者的说明:由于其原始威力,冷却缩减词缀往往被视为强制性的选择。我们认为冷却缩减仍将是一项非常令人向往的属性,但不优先考虑它的惩罚将不再那么严厉。
- 冷却缩减:减少约30%。
- 灌注技能冷却缩减:减少约30%。
- 陷阱技能冷却缩减:减少约30%。
开发者的说明:在《暗黑破坏神IV》中,暴击伤害和易伤伤害经常被视为构建成功的硬性要求。我们认为这是让更多构建蓬勃发展的一步,并将继续进行支持这一目标的改变。
- 暴击伤害:减少约17%。
- 闪电暴击伤害:减少约17%。
- 骨、大地、灌注和狼人技能的暴击伤害:减少约17%。
- 易伤伤害:减少约40%。
开发者的说明:固有词缀的不平衡性会导致在其他属性还未生成之前就排除了某些武器。为了增加武器的灵活性,它们将接受比普通词缀更严厉的削弱。
- 冷却缩减(副手上的固有词缀):减少约35%。
- 暴击伤害(剑的固有词缀):减少约50%。
- 易伤伤害(弩的固有词缀):减少约65%。
开发者的说明:相对于激活它的难度,对被控制敌人的伤害加成效果过于强大,而对于具体类型的控制效果词缀要求更严格。
- 对被控制敌人的伤害:减少约30%。
- 对被冻结敌人的伤害:增加约20%。
开发者的说明:我们发现熟练的玩家经常能够杀死比自己等级高得多的怪物。我们想支持这一点,但目前的情况超出了我们认为对游戏长期健康有益的范围。为了追求这个目标,我们将把力量从防御词缀转移到许多进攻词缀上。我们知道这将使我们的末游戏内容更加致命,尤其是对那些追逐我们的顶峰首领的玩家来说,这个对决不是给胆小鬼准备的。战胜顶峰首领将需要你发挥所有的勇气和所有可用的工具。我们将继续评估社区的反馈并对我们的战斗机制进行更改。
- 物理伤害:增加约25%。
- 火焰伤害:增加约25%。
- 寒冷伤害:增加约25%。
- 闪电伤害:增加约25%。
- 毒素伤害:增加约25%。
- 暗影伤害:增加约25%。
- 非物理伤害:增加约25%。
- 物理持续伤害:增加约40%。
- 火焰持续伤害:增加约40%。
- 暗影持续伤害:增加约40%。
- 双手钝击武器伤害:增加约25%。
- 双手斩击武器伤害:增加约25%。
- 双持武器伤害:增加约25%。
- 远程武器伤害:增加约25%。
- 切换到新武器的技能伤害:增加约25%。
- 人形状态下的伤害:增加约25%。
- 变形状态下的伤害:增加约25%。
- 血族技能伤害:增加约25%。
- 骨系技能伤害:增加约25%。
- 恶棍技能伤害:增加约33%。
- 同伴技能伤害:增加约33%。
- 召唤技能伤害:增加约33%。
- 刺客技能伤害:增加约25%。
- 黑暗技能伤害:增加约25%。
- 大地技能伤害:增加约25%。
- 冰霜技能伤害:增加约25%。
- 灌注技能伤害:增加约25%。
- 灌能技能伤害:增加约33%。
- 射手技能伤害:增加约25%。
- 炼狱术技能伤害:增加约25%。
- 闪电技能伤害:增加约25%。
- 风暴技能伤害:增加约25%。
- 召唤技能伤害:增加约25%。
- 陷阱技能伤害:增加约33%。
- 武器精通技能伤害:增加约33%。
- 熊形态技能伤害:增加约25%。
- 狼人形态技能伤害:增加约25%。
- 总护甲:减少约30%。
- 闪避攻击后4秒的攻击速度:增加约20%。
- 闪避攻击后4秒的伤害: