《暗黑破壞神4》更新增強了屠夫和其他怪物

《暗黑破壞神4》更新強化了怪物

暴雪最新更新的《暗黑破坏神4》带来了许多平衡调整,包括对屠夫和其他怪物的加强。《暗黑破坏神4》玩家可能会发现像屠夫这样的许多首领更具挑战性,特别是如果他们尝试在预定等级以下挑战它们。

暴雪于6月5日发布了《暗黑破坏神4》的最终版本,此前进行了早期体验。《暗黑破坏神4》发生在《暗黑破坏神3:死灵之魂》50年后,恶魔莉莉丝在被放逐多年后重新回到了圣殿之界。在逃离追随者的控制后,玩家展开了一场击败莉莉丝并拯救圣殿之界免受其影响的任务。玩家可以选择五个职业之一,独自或与朋友一起穿越这个充满怪物的土地。《暗黑破坏神4》还是该系列中首款具有开放世界和玩家对战的游戏。

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即使在正式发布后,《暗黑破坏神4》的开发人员仍在努力修复错误和重新平衡游戏。游戏最近的更新引入了各种平衡调整,特别关注加强《暗黑破坏神4》的怪物。其中包括将额外玩家带来的生命值提升从每个额外玩家85%增加到每个额外玩家100%。开发人员还大幅削弱了防御物品修饰词,使游戏在更高级别尤其具有挑战性。

正如暴雪在1.1.0a更新的补丁说明中解释的那样,开发人员注意到《暗黑破坏神4》玩家很容易击败比自己等级高得多的怪物。这本身并不是坏事,暴雪表示公司希望支持这一点。然而,开发人员认为当前的系统不可持续,并希望《暗黑破坏神4》的首领成为玩家必须努力克服的严峻挑战。暴雪希望通过1.1.0a补丁引入的平衡调整能够起到帮助作用,开发人员将监控游戏并根据需要进行额外的调整。

最新的更新还对物品进行了调整。开发人员将《暗黑破坏神4》中屠夫的屠刀的减速效果从40-75%增加到61-75%,并提高了噩梦地下城中的祖先和神圣物品的掉落率。噩梦地下城中的敌人也更有可能掉落额外的装备。然而,在噩梦地下城和地狱潮湿之外,它们更不太可能掉落额外的装备。新的更新中,噩梦地下城更有可能掉落稀有和传奇物品。

与此同时,最新的补丁还对《暗黑破坏神4》的职业进行了各种更改。五个职业的技能和被动技能都得到了重大增强,还有一些小的生活质量改进。开发人员解释说,1.1.0a的职业变化主要是数值增加,而不是改变游戏方式。

1.1.0a更新的平衡调整

开发者说明:随着我们的社区继续与燃烧地狱作战,新玩家提出的构筑方案让我们感到震惊和高兴。我们选择将《邪恶魔女季节》的平衡调整重点放在明显的物品化差异上,而不是对职业特性进行重设计。职业变化主要是对尚未引起玩家兴趣的技能升级和传奇要素的数值增加。此外,我们将暴击伤害巨像雕文改为增强所有伤害,而不仅仅是核心技能,以便提供更多的构筑策略。对于提供极高伤害、治疗或无敌效果的来源,我们也进行了一些职业属性降低。总体上,我们更喜欢构筑特定的变化是增益而不是减少,但我们认为这些变化对游戏的整体健康是必要的。《暗黑破坏神4》是一个通过季节不断演变的游戏,因此我们所做的调整也将随之演变。

以下平衡调整适用于季节和永恒领域。

野蛮人

技能

  • 暴力双重挥击易受攻击状态持续时间从1秒增加到2秒。
  • 狂暴的颠覆伤害加成每层增加从3%增加到5%。
  • 强力冲锋冷却时间缩短现在限制在3个目标,最多减少9秒冷却时间。
  • 战术地面践踏怒气增加从25增加到40。
  • 强化致命一击对首领的伤害加成从100%增加到150%。
  • 强化钢铁之握易受攻击状态持续时间从2.5秒增加到3秒。
  • 强化破裂伤害增加从30%增加到45%。
  • 战士的破裂攻击速度加成从20%增加到30%,持续时间从4秒增加到5秒。
  • 战士的破裂治疗从15%增加到18%最大生命值。

被动技能

  • 切腿现在只会减慢健康的敌人,并且减速效果从10/20/30%增加到20/40/60%。
  • 切到骨头的流血伤害加成减少到易伤状态下的6/12/18%,而不是5/10/15%。

巅峰

  • 愤怒雕文的加成现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能。

形态

  • 无情狂战士的狂战持续时间从1秒增加到2秒。
  • 疯狂战斗的狂战持续时间从1-2.5秒增加到2-3.5秒。
  • 拳击手的伤害从1-1.3增加到1.5-1.8。
  • 燃烧之怒的伤害从0.08-0.14增加到0.22-0.28。
  • 铁甲战士的伤害减免从15-25%增加到18-28%。
  • 懒散者的幸运一击几率从30-50%增加到40-60%。
  • 祖灵回响的幸运一击几率从40-50%增加到50-60%。
  • 武器大师的幸运一击几率从32-50%增加到37%-55%。

物品

  • 高尔的毁灭之握现在每2秒爆炸一次或者在效果结束后爆炸,并且它的命中上限已被移除。
  • 猩红之野的流血伤害加成从10%增加到15%。

德鲁伊

技能

  • 强化爪击速度加成从10%增加到15%。
  • 风暴打击的伤害减免从25%减少到15%。
  • 巨石伤害增加从33%增加到46%。
  • 野蛮践踏的灵魂获取增加从20增加到40。
  • 主要撕裂的治疗增加从3%增加到5%。
  • 灾变闪电伤害从64%增加到77%,龙卷风伤害从19%增加到23%。
  • 至尊灾变易伤持续时间从2秒增加到3秒。
  • 主要灾变持续时间从2秒增加到4秒。
  • 主要灾变的狂暴怒气现在给予无法阻挡状态6秒,而不仅仅在技能激活时。

被动技能

  • 保证压制所需的阈值从35/30/25减少到24/20/16秒。

灵魂恩赐

  • 受虐狂现在还需要75%的幸运一击几率。
  • 刺皮的荆棘增加到0.15。
  • 铁羽的最大生命增加从10%增加到14%。
  • 增强护甲的加强增加从10%增加到15%的最大生命。
  • 过载伤害增加到0.25。

巅峰

  • 灵魂雕文的加成现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能。

形态

  • 平静微风的幸运一击几率从5-10%增加到7-12%。
  • 平衡的形态最大灵魂增加从30-50增加到60-80。
  • 风暴之怒的伤害加成从7-15%增加到10-18%。
  • 皮肤行者的治疗从0.05-0.1增加到0.07-0.12。
  • 共生形态的冷却减少从4-8减少到3-5。
  • 踏步之怒的伤害加成从10-20增加到16-26%。
  • 牧羊人的伤害加成从6-8%增加到6-10%。

物品

  • 贪婪狂怒熊技能等级从2增加到3。
  • 疯狂狼的欢喜狼人技能等级从2增加到3。

死灵法师

技能

  • 增强爪击速度加成从10%增加到15%。
  • 风暴打击伤害减少从25%降低到15%。
  • 巨石伤害增加从33%增加到46%。
  • 野蛮践踏灵魂获取增加从20增加到40。
  • 至尊切裂治疗增加从3%增加到5%。
  • 灾变闪电伤害增加从64%增加到77%,龙卷风伤害从19%增加到23%。
  • 至尊灾变易伤持续时间从2增加到3秒。
  • 至尊灾变持续时间从2增加到4秒。
  • 至尊狂怒灵熊现在会在6秒内获得无敌效果,而不仅仅在激活时。

被动技能

  • 引诱保证触发压制所需时间从35/30/25降低到24/20/16秒。

灵魂恩赐

  • 受虐狂现在还需要75%的幸运一击几率。
  • 刺刺皮的荆棘增加从0.1增加到0.15。
  • 铁羽最大生命增加从10%增加到14%。
  • 增强坚固增加从最大生命的10%增加到15%。
  • 超载伤害增加从0.2增加到0.25。

巅峰天堂

  • 灵魂圣符的加成现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能。

相位

  • 平静微风的幸运一击几率从5-10%增加到7-12%。
  • 平衡相位的最大灵魂增加从30-50增加到60-80。
  • 暴风相位的伤害加成从7-15%增加到10-18%。
  • 皮肤行者的相位每秒治疗增加从0.05-0.1增加到0.07-0.12。
  • 共生相位的冷却时间减少从4-8减少到3-5。
  • 踏步相位的伤害加成从10-20增加到16-26%。
  • 牧羊人的伤害加成从6-8%增加到6-10%。

物品

  • 贪婪狂怒熊技能等级从2增加到3。
  • 疯狂狼的欢喜狼人技能等级从2增加到3。

盗贼

技能

  • 高级迅捷射击持续时间从3增加到5秒。
  • 尖刺陷阱施放速度增加15%。
  • 增强冰冻灌注幸运一击几率增加从30%增加到40%。
  • 增强烟雾弹伤害加成增加从15%增加到20%。
  • 谨慎冲刺最大冷却时间减少增加从3增加到4秒。
  • 隐蔽潜行持续时间增加从4增加到5秒。
  • 增强黑暗披风不消耗的几率增加从10%增加到14%。
  • 至尊死亡陷阱冷却时间减少增加从10秒增加到12秒。

被动技能

  • 受害增加幸运一击几率增加从30%增加到35%。
  • 吸血打击现在还需要75%的幸运一击几率。
  • 坚固对持续伤害效果的减伤增加从5/10/15增加到6/12/18。
  • 混淆术持续偷取的治疗增加从3/6/9%增加到4/8/12%。
  • 余波能量恢复增加从25/50/75增加到30/60/90。

Paragon(至尊)

  • 战斗雕文的奖励现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能。
  • 奥术赏金传奇节点持续时间从6秒增加到9秒。

专精

  • 准备的终极技能冷却时间缩短从4秒增加到5秒。

传奇面貌

  • 易爆影子的面貌伤害从.1075-.193增加到.2-.27。
  • 冰霜炼金师的面貌寒冷效果从15%增加到25%。
  • 影切面貌伤害从25-35%增加到80-100%。
  • 剧毒炼金师的伤害从0.080-0.13增加到.11-.16。
  • 复仇面貌幸运命中几率从30-50%增加到40-60%。
  • 模拟灌输的面貌持续时间从5秒增加到9秒。
  • 偷来的活力面貌治疗效果从.02-.06增加到.04-.08。
  • 致命黄昏的生命之杀面貌持续时间从4秒增加到6秒。
  • 有毒冰面貌额外伤害从10-25%增加到14-29%。
  • 难以捉摸的威胁面貌闪避几率从1-5%增加到3-7%。

物品

  • 天空猎手的能量获取从15-25增加到20-30。
  • 暗影之握的幸运命中几率从20-30%增加到24-34%。

巫师

技能

  • 增强充能箭的伤害从24%增加到30%,现在受技能等级的影响。
  • 破坏性充能箭的伤害减免从20%增加到25%。
  • 破坏性焚烧的伤害减免从20%增加到25%。
  • 冰刃斩的释放速度加快,玩家在施放后可以更快地行动。
  • 火球的初始伤害从10%增加到18%。
  • 巫师的防火墙的最大法力回复增加从25%增加到35%。
  • 巫师的暴风雪核心技能法力消耗减少从10%增加到20%。
  • 至高深度冰冻的冷却时间缩短从50%增加到100%。

被动技能

  • 元素主宰现在不仅影响核心技能,还影响精通技能。
  • 强力护盾持续时间从3秒增加到9秒。
  • 保护屏障持续时间从2秒增加到3秒。
  • 元素伤害减免每秒增加从1/2/3增加到3/6/9。
  • 魔法护盾的伤害减免从5/10/15%增加到7/14/21%。
  • 吞噬之炎的额外暴击伤害减少从10/20/30%减少到7/14/21%。
  • 吞噬之炎对定身目标的额外暴击伤害减少从25/50/75%减少到10/20/30%。
  • 炽热冲击的法力回复增加从10/20/30%增加到15/30/45%。

Paragon(至尊)

  • 毁灭雕文现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能。

附魔

  • 火花附魔形成闪电能量的几率从10%增加到14%。
  • 冰霜宝珠附魔施放几率从20%增加到30%。
  • 焚烧附魔的冷却时间减少从18秒减少到14秒。
  • 多头蛇附魔的法力阈值从300减少到200。

传奇属性

  • 效率之面 法力消耗减少从10-20%提高到15-25%,现在也影响掌握技能。
  • 末日之面 伤害提高从.205-.25到.35-.4。
  • 星河破碎之面 伤害提高从.15-.2到.2-.25。
  • 蛇形之面 水蛇持续时间减少从30-20%降低到20-10%。
  • 冰河之面 冰刺对冻结目标的额外伤害减少从25%降低到15%。
  • 冰河之面 冰刺伤害提高从.2-.3到.25-.35。
  • 冰原之面 冰刺伤害提高从.25-.35到.3-.4。
  • 冻醒之面 冰刺伤害提高从.2-.3到.25-.35,冰冻效果提高从10%到15%。
  • 寒冷之面 几率使冰冻敌人易受伤害增加从25-35%提高到30-40%。
  • 封存之面 每秒生命和法力恢复提高从10-20%提高到20-30%。
  • 稳定之面 免费释放的几率提高从5-10%提高到7-12%。
  • 分裂能量之面 几率产生额外的闪电之矛增加从11-20%提高到41-50%。
  • 不破之面 闪电链附加额外的连锁几率增加从25-35%提高到30-40%。

物品

  • 照明者手套 火球伤害减少从65-75%降低到55%-65%。
  • 艾苏的传家宝 暴击几率从移动速度提高从15-25%到20-30%。
  • 艾萨多拉的溢流头饰 释放闪电新星几率增加从10%到15%。

常规

属性

  • 不服从之面 最大堆叠减少从100减少到60,最大额外护甲减少从25%-50%降低到15%-30%。
  • 回击之面 对晕眩目标的额外伤害减少从20-40%降低到10-20%。
  • 开拓者之面 对不可阻挡目标的额外伤害减少从20-50%降低到20-40%。
  • 星光之面 资源恢复增加从10-20提高到20-40。

物品

  • 屠夫的屠刀 减速效果增加从40-75%提高到61-75%。
  • 掉落率调整:
    • 在噩梦地下城中额外掉落祖先和神圣物品的奖励增加从+5%增加到+10%。
    • 在噩梦地下城和地狱潮之外的精英怪物身上额外掉落装备的几率降低了20%。
    • 在噩梦地下城和地狱潮中的精英怪物身上额外掉落装备的几率增加了10%。
    • 完成噩梦地下城的掉落一个第二个传奇物品的几率增加到50%。
    • 完成噩梦地下城时获得3个稀有物品,而不是1个。

怪物

  • 将怪物的生命值增加百分比从85%提高到100%,每增加一个额外玩家在队伍中。

杂项

  • 调整贪婪神龛的效果,以提高其在游戏中的效力。
  • 世界首领现在更经常掉落药剂。
  • 现在一次能够将多少材料转化为更高级材料不再有限制。

物品附魔

开发者注释:许多附魔过于高效,使其他选择黯然失色。我们希望优化这些极端之处,提高竞争槽位上有意义选择的数量,并增加物品的整体灵活性。我们知道这些改变将减少角色可能拥有的总体力量,因此我们将关注这些改变对玩家在赛季中征服预期里程碑的能力产生的影响。

我们正在增加下面的词缀的可用性,以便更容易地包含在不同的构建中。

  • 控制失效持续时间缩短:现在可以出现在裤子上。
  • 屏障生成:现在可以出现在所有职业身上。它也会在游戏后期开始掉落。
  • 拥有屏障时的幸运命中几率:现在可以出现在所有职业身上。头盔上减少约12%,护符或副手上减少约20%。
  • 精通技能伤害:新增加的词缀;可以出现在巫师武器上。与核心技能伤害完全一样。
  • 抵抗所有元素:现在可以出现在盾牌上。

开发者说明:武器上的核心属性奖励表现过好,所以我们会减少这个奖励。

  • 力量:在武器上强化50% -> 在武器上强化25%。
  • 敏捷:在武器上强化50% -> 在武器上强化25%。
  • 智力:在武器上强化50% -> 在武器上强化25%。
  • 意志力:在武器上强化50% -> 在武器上强化25%。

开发者说明:由于冷却缩减词缀的原始威力,它们常常被视为强制要求。我们认为冷却缩减仍然是一种非常理想的属性,但不优先考虑它的惩罚将不会那么严厉。

  • 冷却缩减:减少约30%。
  • 灌输技能冷却缩减:减少约30%。
  • 陷阱技能冷却缩减:减少约30%。

开发者说明:我们发现在《暗黑破坏神 IV》中,暴击伤害和易伤伤害经常被视为构建成功的硬要求。我们相信这是让更多构建蓬勃发展的一步,并将继续进行支持这一目标的改变。

  • 暴击伤害:减少约17%。
  • 闪电暴击伤害:减少约17%。
  • 使用骨、大地、注入和狼人技能的暴击伤害:减少约17%。
  • 易伤伤害:减少约40%。

开发者说明:固有词缀的差异可以在其他属性还未生成之前就排除掉某些武器。为了增加武器的灵活性,我们对这些词缀进行了更严厉的削弱。

  • 冷却缩减(副手固有):减少约35%。
  • 暴击伤害(剑固有):减少约50%。
  • 易伤伤害(弩固有):减少约65%。

开发者说明:对被控制的敌人的伤害奖励相对于激活它所需的难度来说过于强大,而特定于控制类型的词缀则更为严格。

  • 对被控制的敌人的伤害:减少约30%。
  • 对被冻结的敌人的伤害:增加约20%。

开发者说明:我们发现熟练的玩家经常能够击败比自己高出许多级别的怪物。我们希望支持这一点,但目前的情况已经超出了我们认为对游戏长期健康发展正确的范畴。为了追求这个目标,我们将力量从防御性词缀转移到了许多进攻性词缀上。我们知道这将使我们的末游戏内容变得更加致命,尤其是对于追求我们的巅峰首领的人来说,这是一场不容易的战斗。战胜巅峰首领需要你发挥出每一丝勇气和你掌握的所有技巧。我们将继续评估社区的反馈,并对我们的战斗机制进行改变。

  • 物理伤害: 增加约25%。
  • 火焰伤害: 增加约25%。
  • 冰冷伤害: 增加约25%。
  • 闪电伤害: 增加约25%。
  • 毒素伤害: 增加约25%。
  • 暗影伤害: 增加约25%。
  • 非物理伤害: 增加约25%。
  • 物理持续伤害: 增加约40%。
  • 火焰持续伤害: 增加约40%。
  • 暗影持续伤害: 增加约40%。
  • 双手重击武器伤害: 增加约25%。
  • 双手斩击武器伤害: 增加约25%。
  • 双持武器伤害: 增加约25%。
  • 远程武器伤害: 增加约25%。
  • 切换到新武器时技能伤害: 增加约25%。
  • 人形状态下的伤害: 增加约25%。
  • 变身状态下的伤害: 增加约25%。
  • 血技能伤害: 增加约25%。
  • 骨技能伤害: 增加约25%。
  • 格斗技能伤害: 增加约33%。
  • 伙伴技能伤害: 增加约33%。
  • 幻术技能伤害: 增加约33%。
  • 刺客技能伤害: 增加约25%。
  • 黑暗技能伤害: 增加约25%。
  • 土系技能伤害: 增加约25%。
  • 冰霜技能伤害: 增加约25%。
  • 灌输技能伤害: 增加约25%。
  • 灌注技能伤害: 增加约33%。
  • 射手技能伤害: 增加约25%。
  • 炼火技能伤害: 增加约25%。
  • 电击技能伤害: 增加约25%。
  • 风暴技能伤害: 增加约25%。
  • 召唤技能伤害: 增加约25%。
  • 陷阱技能伤害: 增加约33%。
  • 武器掌握技能伤害: 增加约33%。
  • 熊人技能伤害: 增加约25%。
  • 狼人技能伤害: 增加约25%。
  • 总护甲: 减少约30%。
  • 躲避攻击后4秒的攻击速度: 增加约20%。
  • 躲避攻击后4秒的伤害: 增加约20%。
  • 变身为熊人形态时的总护甲: 减少约25%。
  • 变身为狼人形态时的总护甲: 减少约25%。
  • 来自近距离敌人的伤害减少: 减少约20%。
  • 来自远距离敌人的伤害减少: 减少约20%。
  • 来自流血敌人的伤害减少: 减少约25%。
  • 来自燃烧敌人的伤害减少: 减少约25%。
  • 来自中毒敌人的伤害减少: 减少约25%。
  • 来自受到暗影持续伤害的敌人的伤害减少: 减少约25%。
  • 加强状态下的伤害减少: 减少约25%。

暗黑破坏神 4 可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上玩。

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来源:暴雪