为什么《最后生还者》的战斗皇家游戏可能会密切关注《暗黑破坏神4》

《最后生还者》的战斗皇家游戏可能会密切关注《暗黑破坏神4》

随着游戏行业越来越倾向于将游戏变成以在线服务为模式,从普遍到必要条件,可以肯定的是Naughty Dog即将推出的多人游戏《最后的生还者》将跟上这一增长趋势。作为AAA级在线服务游戏的最新例子,暴雪最近发布的《暗黑破坏神4》应该成为即将推出的《最后的生还者》的参照点,因为Naughty Dog会借鉴它的成功并避免它的失败。

目前对Naughty Dog即将推出的独立版《最后的生还者》多人游戏几乎没有具体的信息。Neil Druckmann透露,尽管是多人游戏,故事叙述仍然是游戏的首要任务,确保有一个连贯的叙事。推测认为,游戏的玩法很可能与开放世界生存类游戏和救援射击类游戏类似,但这是基于对素材和当前游戏趋势的推断,而不是来自Naughty Dog的任何官方信息。

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在《暗黑破坏神4》的首个赛季中,在线服务的陷阱显而易见

《暗黑破坏神4》推出后获得了热评和对未来前景的积极展望,认为玩家将在未来几年中一直回到这款游戏中。作为在线服务模式的先驱,许多人认为《暗黑破坏神4》的积极前景是一个安全的赌注。然而,首个赛季的发布显示出了游戏的缺陷,许多人对暴雪在平衡和货币化方面的理念产生了分歧。该工作室现在正处于处于损害控制模式,试图平息离开游戏的玩家潮流,回头修正受到冷遇的决策,并为希望更好的第二赛季铺平道路。

无论《暗黑破坏神4》最终是成为一个高水平的里程碑还是一个警示故事,都有待确定,但无论如何,Naughty Dog都可以从《暗黑破坏神4》的进展中学到很多,为自己即将推出的在线服务游戏做好准备。像《堡垒之夜》和《命运2》这样的游戏已经掌握了战斗通行证的艺术,如果Naughty Dog打算实施这样的系统,比较前者和《暗黑破坏神4》相对可怜的内容差异将至关重要。

《暗黑破坏神4》的某些模式在《最后的生还者》中会很成功

然而,对于《暗黑破坏神4》未来的前景,并非一片黯淡,Naughty Dog可以从中吸取许多积极因素,为即将推出的《最后的生还者》游戏提供灵感。赛季的严格计划对于在线服务游戏的长期性是一个福音,解决了玩家回到游戏生态系统时感到落后的问题。每三个月的软重置确保无论玩家何时开始或重新开始游戏,他们都能有一个相当熟悉的程度。

虽然人们对暴雪在《暗黑破坏神4》中推出游戏商店和战斗通行证用于购买化妆品而进行双重收费的担忧,但不可否认的是,该游戏目前拥有丰富的化妆选择,确实让一些粉丝感到有趣。多样化的美学个性化在保持玩家参与方面起到了很大作用。如果Naughty Dog希望自己的在线服务游戏蓬勃发展,不断涌现出各种各样的化妆选择可能是关键。当然,最重要的始终是游戏玩法,Naughty Dog必须做到游戏玩法出色。

《最后的生还者》的多人游戏目前正在开发中。

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