《最终幻想16》使用PS5独家功能的方式真是又搞笑又奇怪

《最终幻想16》使用PS5独家功能搞笑又奇怪

出于许多原因,《最终幻想16》感觉就像是真正的PlayStation 5独占游戏。除了一些备受批评的动态模糊外,游戏在视觉上给人留下深刻印象,比如对抗泰坦的战斗之类的埃康战斗由于其令人印象深刻的规模而被视为真正的次世代。加载时间尤其令人印象深刻,经过非常简短的黑屏过渡后,玩家将从Valisthea的一个方面移动到另一个方面。然而,正是DualSense的使用导致了一些出乎意料的有趣时刻。

明确的是,并非《最终幻想16》在DualSense上的所有用法都是无意中引发笑声的。一些不错的触觉反馈细节让玩家在剧情切场和骑乘陆行鸟时感受到克莱夫被击中的瞬间,增强了PlayStation 5控制器的好处。然而,最可能让玩家首先想到的DualSense用法是门和杠杆,更具体地说,克莱夫克服它们的困难。

相关:《最终幻想16》主要角色的死亡人数与《权力的游戏》相比如何?

《最终幻想16》的门和杠杆感觉过于复杂

从理论上讲,让玩家感受到打开一扇重门的过程并没有什么太离谱的地方,但《最终幻想16》呈现这种门的开启方式让事情变得滑稽可笑。克莱夫在《最终幻想16》的一个剧情地牢中推开一扇大门将要求玩家按照屏幕上的提示,按住R2按钮与门进行交互。相机的移动似乎让这个瞬间显得非常重要,但实际上这似乎只是Square Enix试图使用DaulSense的自适应扳机而已。

让一个实力超强的主角克莱夫·罗斯菲尔德努力举起一扇大门是可以接受的,但是一些需要按下R2按钮的门似乎对克莱夫来说并不难打开。使门的QTE变得奇怪的是,如果玩家在开启过程中停止,克莱夫实际上可以失败,就像他被搞混了,突然忘记如何打开门一样。然而,门并不是这些自适应扳机时刻中最令人不满意的例子。

更荒谬的是,玩家需要按住R2扳机来拉动克莱夫的一个小杠杆。尽管角色只用一只手完成这个任务,并且显然没有困难,玩家被要求观看一个特殊动画,好像克莱夫拉动的杠杆在某种程度上很重要。虽然玩家按下R2按钮与克莱夫向下推动开关至少在某种程度上相似,但它在整个情境中是完全没有必要的QTE式瞬间,感觉真的是毫无意义。尽管如此,这些门和杠杆一次又一次地出现。

最终,这些过于时髦的门的开启方式表明,即使是像《最终幻想16》这样的伟大游戏也不是完美无缺的。虽然自适应扳机在《回归者》和《瑞奇与叮当:裂隙之间》中被精彩地用于激活某些枪支的备用射击模式,但在这里,它们被用于使克莱夫在打开某些门时困难重重。由于这个原因,扳机感觉更像是一种噱头而不是先进的特性,不禁让人想象Square Enix本可以在这个DualSense Edge功能上做出什么其他的东西。

也许玩家在按住R2按钮时可以激活克莱夫的法术的更强大版本,这将模拟充分发力释放强大的火焰或冰冷冲击需要更多努力的过程。或者,与按住Square按钮相关的更强大的近战猛击可以添加到其中一个扳机上。虽然这将需要不同的控制方案,但这种方式肯定会让自适应扳机因正确的原因而令人难忘。目前,它们因为特殊动画的门和杠杆而显得滑稽可笑。尽管它们并不会对游戏造成任何影响,但它们是无意中引人发笑的,因为它们既没有增加太多,也显得浪费时间和资源。

《最终幻想16》现已独占于PS5平台。

更多:《最终幻想16》与其Demo分享了一个冒险特点