《最终幻想16》让我感到心动,因为它是一款让我按照自己的方式进行战斗的JRPG游戏

《最终幻想16》是一款让我按照自己的方式进行战斗的JRPG游戏,让我心动!

《最终幻想16》中的战斗可谓是多种多样。有大剑的挥舞,Eikon的能力,不同程度的闪避,甚至还有一只狗的动作。仔细想想,这就是为什么在这个一直阴郁和自以为是的Clive中,事实上只有一个真正的队伍成员的原因。这也是我欣赏的地方,Square Enix的开发人员明确地设计了一个系统,让我决定要与之互动的程度。

从《最终幻想16》最早的时刻开始,就很明显它与绝大多数主线作品并不太相似。至少从系统的角度来看是如此。消失的是类似回合制行动的任何东西,取而代之的是一个更加动作导向的系统。从某种程度上来说,这就是《最终幻想15》战斗的自然延伸,没有任何伪装。

连击技巧

(图片来源:Square Enix)

(图片来源:Square Enix)

《最终幻想16》到底知不知道它为什么在模仿《权力的游戏》?

如果你喜欢这种玩法,那就很好。很多人确实喜欢并且会继续玩。将一系列技能链接成一个令人印象深刻的连击,摧毁敌人,这样的体验非常令人满足。类似《魔兵马达》或《鬼泣》这样的游戏拥有庞大的玩家群体,并不仅仅因为它们的时尚风格。同样的血统在《最终幻想16》中也得以展现,这要归功于战斗导演Ryota Suzuki,他之前曾在《鬼泣5》和《龙之召唤》等游戏上工作。

但这也可能让人感到不知所措。如果将游戏中最酷的部分锁定在能否准确有效地按下正确的按钮序列上,那将是一种憾事。开发团队的核心成员似乎也对此持有同样的观点。

“我一直在制作动作游戏。通过这种经验,我知道动作玩家想要什么,硬核动作玩家想要什么,”Suzuki在今年早些时候的《最终幻想16》演示中告诉我们。“但是这个游戏的核心概念不仅仅是为那些玩家制作游戏,而是为那些《最终幻想》的粉丝或者不习惯动作游戏类型的玩家制作游戏,并创造出一个不让他们被抛在后面的体验。因此,我的首要任务是制作一个对所有玩家都有趣的系统。”

于是乎出现了一系列名为“时装饰品”的东西,正好做到了以上所说。我自己还没有完成《最终幻想16》,但我已经使用了其中四个,并且它们极大地改善了我的游戏体验——其中三个立即可用,一个是在具体系统引入的那一刻可用。这些并不完全是可访问性设置,因为每个饰品都占用了一个装备槽位,因此不使用它们会有一些机械上的好处,但它们解决了一些相同的问题。

(图片来源:Square Enix)

“如果《最终幻想16》真的要求我按照它的战斗方式进行游戏,我可能会选择放弃。”

虽然我36岁并不算老,但我也不再像以前那样机敏和灵活。其中一个饰品允许我连续按下一个按钮,以便在技能冷却完毕时链接不同的攻击。另一个饰品可以在Clive有能力时自动闪避。第三个饰品会在适当的时候使用药水,第四个饰品则是控制你坚定的猎犬Torgal。我尽可能使用我的角色可以装备的所有饰品。(值得一提的是,连击饰品还包括Torgal的动作。)

我能够不使用它们进行游戏吗?可能可以。但我想要这样做吗?可能不。就像我能够欣赏《黑暗之魂》和《艾尔登环》一样,但对于他们的战斗和频繁死亡没有丝毫兴趣一样,如果《最终幻想16》真的要求我按照它自己的方式进行战斗,我可能会选择放弃。

但多亏了这些有用的配件,我已经开始喜欢这种狂野、动感十足的战斗了。我能够投入到克莱夫、吉尔、希德、约书亚和其他人的关系中。我开始关心游戏的世界和其中的人物。到目前为止,我很可能会一直玩下去,这在我不明确要求为工作而涵盖的游戏中并不常见。我认为这是对某个特定的游戏决策的最高赞美。


《最终幻想16》目前可在PS5上购买。尽管刚刚发布,我们已经认为它是有史以来最好的最终幻想游戏之一。