《机甲狂潮:裂隙破坏》在PC上与PS5上的体验相比如何?

《机甲狂潮:裂隙破坏》在PC和PS5上的体验如何?

瑞奇与叮当:分离时空 是PS5最伟大的游戏之一。许多游戏产业内人士都认为,瑞奇与叮当:分离时空是第一个真正的次世代游戏,因为它需要独特的技术进步,即PS5的SSD,来实现其主要前提,即使得这对二人组可以在维度和空间中无缝跳跃。因此,许多玩家对听到分离时空将成为下一个被移植到PC的PlayStation游戏感到惊讶。随着这个移植在本月发布,粉丝们正在发现瑞奇与叮当:分离时空在PC上的游戏体验如何与PS5相比。

瑞奇与叮当:分离时空讲述了这对标志性二人组在维度之间分离的故事,之后叮当送给瑞奇一个修好的次元器,以寻找龙巢族。恶棍博士尼法瑞厄斯也想要得到这个装置,以征服多个维度,他的第一次尝试成为剧情的开端。当瑞奇和叮当试图重聚时,玩家们将会遇到令人兴奋的新角色,尤其是雌性龙巢族希维特。分离时空的次元器提供了这款游戏的核心次世代机制,由于其技术要求,开发商Insomniac Games声称只有PS5的SSD能够在发布时运行这款游戏。虽然现在可以在PC上运行游戏,但粉丝们会发现这个平台上的游戏体验不如PS5令人印象深刻。

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瑞奇与叮当:分离时空在PC上的运行方式

瑞奇与叮当:分离时空将PS5移植到PC是一个奇怪的选择,因为它是为PS5而建的,并在一个不寻常的时间发布。为了在PC上运行,开发人员不得不解决这款游戏的SSD要求,这个功能被宣传为分离时空体验的重要组成部分。这款游戏的大部分营销活动都用来突出PS5的SSD和性能,使得分离时空成为PS5的重要体验。PC版本利用了微软的一项先进技术,希望克服游戏的巨大内存和GPU要求。

分离时空的PC版本利用了微软的DirectStorage 1.2技术,这个技术最初是为了将数据从固态硬盘流式传输到GPU而无需CPU减慢速度。1.2版本的技术允许GPU解压缩,可以让游戏将解压缩资产所需的工作转移到图形卡,而不是CPU。瑞奇与叮当:分离时空是第一个在首日支持DirectStorage 1.2的PC游戏,使得它成为平台上的一个重要发行。然而,最终的体验进一步证明了Insomniac Games最初关于PS5 SSD的说法的有效性。

分离时空在PC上的体验如何与PS5相比

分离时空移植到PC的消息引发了游戏社区中一些人对PS5的嘲讽。在某种程度上,这种嘲讽是有道理的,因为SSD的重要性被视为一个重要的卖点。然而,PC上的最终产品证明了Insomniac最初的说法,虽然已经过时,但在很大程度上仍然成立。瑞奇与叮当:分离时空可以在PC上运行,利用了最近才可用的先进技术,但整体质量的体验有了明显的下降。

无论玩家是在最低规格的720p下运行瑞奇与叮当:分离时空,还是在最高规格的PC上运行,他们都会发现与PS5版本相比,视觉和技术方面明显下降。Rift Apart的PC版支持更高质量的光线追踪反射选项,并增加了光线追踪阴影和环境遮挡,但反射的质量非常不一致,导致视觉效果较低,与PS5版本中的反射相比较差。最重要的是,PC上的分离时空的传送门过渡无法提供与PS5相同的无缝体验。无论GPU和SSD的配置如何,传送门跳跃在PC上变得更慢、更卡顿,无法与PS5体验的质量相匹配,即使直接设置为与PS5相同的设置。总的来说,瑞奇与叮当:分离时空的PC版本提供了一种可接受的体验,但即使使用了PC游戏中最前沿的技术,也无法复制2021年原版PS5发布的完美和无缝的核心机制。

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