《装甲核心6》继承了《隐形武士》的“激烈战斗”特点
《装甲核心6》继承了《隐形武士》的战斗特点
《装甲核心6: 路比康之火》的开发由游戏导演山村勝担任,他之前在From Software的游戏库中作为主要作战设计师参与了备受争议的动作角色扮演游戏《隐形守护者:两度阴影》。《装甲核心6》是否会继承那款游戏的技术DNA呢?与《黑暗之魂》、《血源诅咒》或《埃尔登之环》等游戏相比,这款游戏有着独特的感觉。据山村表示,尽管新《装甲核心》中保留了From Software的“魂系”公式的一些元素,但真正延续下来的是《隐形守护者》中的“高度动态和激进的战斗”,在这个续作中,各个公司和私人军事公司将在全面机械化战争中互相争斗。
“你可能会看到一些间接的比较,不仅是与《隐形守护者》相关,也与之前的作品相关,都包含了进入战斗并观察敌人以及观察他们的模式并相应应对的元素,”山村告诉GameSpot。“运用你的机智来克服这些具有挑战性的情况。特别是,《隐形守护者》间接传承的元素是这种更高度动态和激进的战斗设置。所以这次我们也希望将这一点融入到《装甲核心》中。”
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正在播放:《装甲核心VI》- 完美的入门点
对于《装甲核心6》,山村表示,游戏的开发最初由From Software的创意总监宫崎英高和工作室的核心团队牵头进行,一旦确定了游戏的初始方向、世界构建和设定,他便接手控制项目进行开发。装配在游戏中再次扮演关键角色,尤其是如果你想拥抱雇佣兵的生活方式的话。对于这款游戏,山村已经有了自己喜欢的搭配。
“我喜欢反向关节的腿,这样我可以在战场上跳跃并且非常灵活。在武器方面,我喜欢双持,双触发系统。所以使用双机枪、双迷你机枪之类的武器绝对是我首选的游戏风格。尽情地发射子弹,”山村说。
《装甲核心6》将于8月12日在PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One上推出,关于更多细节,您可以了解《装甲核心6》多人游戏的工作原理以及《装甲核心6》机甲定制的雇佣兵吸引力。