《魔兽世界》对经典大陆进行改进
《魔兽世界》改进经典大陆
魔兽世界最近在整个艾泽拉斯的经典大陆上改进了视距。这个改变是作为魔兽世界最新内容更新10.1.5版的一部分实施的。
时间裂痕,也称为10.1.5版,最近来到了魔兽世界。这次更新添加了无尽黎明超级地下城、术士职业的扩展以及一些生活品质的更新。
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虽然不像其他功能那么明显,但是魔兽世界在这个补丁中增加了经典大陆(如卡利姆多和东部王国)的默认视距。这个微妙的变化增加了远处物体和地形的细节和渲染,使玩家能够在高处远处看到大型地标。魔兽世界在官方Twitter上展示了旧视距和新视距之间的差异,甚至在过程中还调侃了托比·马奎尔(Tobey Maguire)的蜘蛛侠迷因之一。
过去,魔兽世界调整了视距,也称为绘制距离,增加或减少默认值以满足自己的需求。龙之岛特别被设计为具有令人难以置信的视距,以展示龙骑机制的新增内容,但旧大陆则没有那么幸运。通过最新的更新,这些旧地点与龙骑飞行的标准更加接近。
大多数玩家对魔兽世界所做的微妙改变表示赞赏。能够看到魔兽世界的世界之树或希利苏斯的萨格拉斯之剑等远处地标,使世界感觉生动而令人惊叹,给玩家提供了欣赏一些真正迷人景色的机会。这也使得长距离导航变得更容易,给玩家提供了比在旧大陆飞行时单调、无特色的雾气更多的参考。
然而,其他玩家指出,魔兽世界中增加的视距突显了游戏最大的缺陷之一。虽然这些大陆的无缝渲染让玩家在大多数区域飞行时无需加载画面,但也使得世界显得不必要地小。卡利姆多和东部王国从南到北只有约10英里长,这只是大多数真实大陆近5000英里长度的一小部分。如果卡利姆多是一个真正的大陆大小,而不是一个小岛,除非艾泽拉斯是平坦的,否则玩家在游戏中所能看到的距离将远不如现实。然而,在这种情况下,大部分人都认为为了视觉清晰而暂时搁置对于游戏世界大小的不切实际的现实主义要求更好。
魔兽世界现已在PC上推出。
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