《鲍德尔之门3》为《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应4》设定了很高的标杆
《鲍德尔之门3》为《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应4》设定了高标杆
即使Larian Studios的团队成员表示,《博德之门3》并不意味着要“提升标准”并将其他RPG发行作品放在不切实际的水平上,但很难反驳《博德之门3》是近期最重要的角色扮演游戏之一。不仅系列中的原两款游戏被誉为有史以来最好的CRPG之一,而且《博德之门3》的开发团队已通过其在令人惊叹的《神界:原罪》系列上的工作证明了自己的能力。随着该游戏长达6年的开发周期接近尾声,将很有趣地看到《博德之门3》的反响如何影响BioWare的下一个发行作品。
作为《博德之门》IP的原始监护人和系列前两款游戏的开发商,BioWare无疑是最重要的西方RPG开发商之一。事实上,正是该工作室在《博德之门》上的工作赢得了《星球大战》许可证,并有机会创造有史以来最好的RPG之一——《星球大战:旧共和国武士》。BioWare已经通过自己的作品创造了令人难以置信的系列,包括《质量效应》和《龙腾世纪》,而将《博德之门》的火炬传给Larian,使得BioWare将在每个系列的即将发布的作品中承担责任。
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《博德之门3》试图恢复老派流派特色

尽管许多西方RPG在许多方面推动了该流派的发展,《博德之门3》的Larian的处理方式在游戏机制和叙事方面回归传统,这是令人耳目一新的。在该游戏发售之前,关于游戏长度和剧情片段数量的讨论已引起相当大的关注,重新引发了有关这些特性的辩论,这个辩论在该流派变得越来越现代化时已经沉寂了很久。为了保留最好的龙与地下城游戏中找到的所有细微差别和繁琐细节,《博德之门3》似乎为玩家提供了多年来最纯粹的角色扮演体验。
对于熟悉Larian以前作品的人来说,这并不令人感到意外,因为该工作室已经在《神界:原罪》中有了另一个令人难以置信的系列。角色自定义,构建构造,选择的重要性以及每个情况的多种结果,都是Divinity游戏中的重要元素,Larian现在可以在《龙与地下城》许可证下实施和改进,并使用具有标志性的纸笔RPG的定义流派的规则集。
《博德之门3》可能如何影响《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应4》
《博德之门3》以在现代引擎中构建“经典”风格的RPG的独特方式,可能会影响BioWare的下一个发行作品,使其拥抱传统而不是为了现代的便利和可访问性而抛弃RPG传统。虽然《龙腾世纪》系列一直将BioWare作为开发商的过去反映在《博德之门》游戏中,但《质量效应》系列完全是另一回事。BioWare的标志性太空RPG中的每个游戏逐渐更多地向“动作”方向转变,成为了ARPG。
《龙腾世纪:恐狼》希望很快能公布更多信息,这意味着《博德之门3》的发行和反响对其影响最小。另一方面,可以说《质量效应4》承载着系列的重任,并且可能仍处于早期开发阶段。作为最有才华的西方RPG开发商之一,并拥有令人难以置信的作品库,作为RPG,《博德之门3》的自信可能会导致《质量效应4》效仿。
《博德之门3》将于8月3日在PC上发布,9月6日在PS5上发布。Xbox Series X/S版正在开发中。
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