《黑神话:悟空》或许在某一方面给FromSoftware带来竞争
《黑神话:悟空》或许给FromSoftware带来竞争
在今年的Gamescom展会上展示的众多即将推出的游戏中,魂系游戏的粉丝们可能对《黑神话:悟空》的关注要高于其他游戏。自从2020年首次揭示以来,这款动作角色扮演游戏以其独特的风格和美感,在古代中国背景下,根据著名小说《西游记》改编的故事引起了许多玩家的兴趣。虽然在《埃尔登戒指》问世之后,魂系游戏变得更加普遍,但许多游戏仍然难以捕捉到FromSoftware的《黑暗之魂》系列所具有的独特魅力。现在还为时过早,无法确定《黑神话:悟空》是否能够做到那些其他游戏做不到的事情,但这款游戏有一个颇有机会可以与FromSoftware的作品一较高下,那就是敌人设计。
中国古代神话中有许多引人入胜且独特的怪物。这使得《黑神话:悟空》在这方面具有相当的优势,因为开发商Game Science在创建游戏的敌人时可以从丰富的想象力资源中汲取灵感。从迄今为止展示的内容来看,开发者真的努力利用了这些源材料,这对游戏的成功机会很有帮助,并且可能使《黑神话:悟空》的首领们成为同类游戏中最优秀的。
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《黑神话:悟空》的敌人设计可能与FromSoftware的精品相媲美

“魂系”这个词的存在证明了FromSoftware被认为是该类型游戏的王者。这家日本开发商从2009年的《恶魔之魂》开始,经过不断的演化和完善,尤其是在2022年的年度游戏《埃尔登戒指》中,使得FromSoftware的声望在过去十年间大幅上升。宫崎英高和他的团队致力于创造一些最沉浸式和令人难忘的游戏世界和敌人。
没有比PS4独占游戏《血源诅咒》更好地体现了这种奉献精神了。游戏所设定的黑暗、洛夫克拉夫特式的雅尔纳姆世界被许多人视为世界设计的巅峰,而游戏的敌人设计也受到了同样高的评价。例如,人们普遍认为《血源诅咒》中的首领,如恶心的突变怪物科斯的孤儿和人/马混合体鲁德维帮助了游戏赢得了声誉,但真正突出的是对标准敌人(不仅是首领)的关注和呵护。每个敌人都是独特的,给玩家带来不同的挑战,几乎所有敌人在外观上都具有视觉冲击力。
Game Science有机会确保《黑神话:悟空》在这个类型的游戏中独树一帜,并且看起来他们正在充分利用这个机会。迄今为止展示的各种首领战斗的画面显示出一些独特而令人兴奋的战斗,包括与可怕的虎先锋对战以及在雪山背景下进行的与象牙色龙的战斗。随着《黑神话:悟空》预计于2024年夏季发布,很可能在接下来的几个月里还会展示更多内容。
《黑神话:悟空》的怪物设计看起来非常丰富多样,玩家们可以期待面对许多不同类型的强大对手。幸运的是,悟空这个美猴王似乎是一个极富活力和运动能力的主角,他有能力应对任何挑战,无论困难程度如何。如果Game Science能够在敌人和首领设计上成功,那么《黑神话:悟空》很可能成为2024年的潜力爆款。
《黑神话:悟空》预计于2024年夏季在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上发布。
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