《Arcadian Atlas》开发者阐述战术角色扮演游戏的职业和战斗方式
《Arcadian Atlas》开发者阐述战术角色扮演游戏的职业和战斗方式' The developers of Arcadian Atlas explain the professions and combat styles of this tactical role-playing game.
策略角色扮演游戏的复兴正如火如荼地进行着,2022年有许多精彩的选择,未来还有更多的游戏在等待。其中之一是《阿卡迪亚图集》(Arcadian Atlas),这是一款现代风格的游戏,灵感来自于《最终幻想战术版》和《骑士团战记》等经典策略角色扮演游戏。
《阿卡迪亚图集》继承了这个类型的许多传统,从熟悉的框架到美学上的相似之处,但它也作为文艺复兴式策略角色扮演游戏中的一个里程碑而存在。虽然它借鉴了更广泛的策略角色扮演游戏的基本要素,比如战斗格子和职业系统,但它努力融入了意想不到的灵感和新思路,创造出自己的独特之处。最近,双发工作室(Twin Otter Studios)的泰勒·贝尔(Taylor Bair)在接受GameTopic的采访中解释了游戏的一些独特机制和历史。
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作为任何策略角色扮演游戏中的一个特别关注点,游戏的职业系统也是贝尔详细解释的内容之一。
“我们有四个核心职业,分为战略框架:骑士是近战战士,游侠是远程战士和侦察兵,药剂师擅长治疗和制作腐蚀性药剂,而咒术师是远程魔法职业。每个核心职业在升级时都可以晋升为两个高级职业之一,总共有12个职业。例如,骑士晋升为剑客或审判官,每个职业都有自己独特的战略理念。”

贝尔解释说,战术角色扮演游戏的职业还可以进一步自定义。每个职业的12个职业树也可以进一步定义个体单位,这使得两个审判官在实践中可以有很大的不同,尽管他们是同一个职业。例如,咒术师可以专攻不同的元素攻击。例如,火和冰咒术师分别可以减慢敌人的速度或造成持续性伤害。
当然,这种职业的多样性在战斗中可以发挥极大的效果。灵活的单位可以包围敌人,而重型攻击单位往往速度较慢。这只是《阿卡迪亚图集》复杂多样的战斗系统的一个方面,贝尔说。该系统包括设置陷阱、控制检查点和环境危险。贝尔在游戏中举了一些例子,突出了战斗的复杂性。
阿卡迪亚的战略是一个多层次的游乐场。在战场层面上,你需要考虑地势高低、水流速度以及有毒的荒地。在职业层面上,你有一些单位可以一拳打倒对手,但包围敌人的速度较慢,而灵活的单位可能无法在一回合内击败目标,但他们可以轻松攀登悬崖进行侧翼攻击。在技能层面上,你可以为敌人设置陷阱,封锁关键要道,或者通过愤怒飞扑进入狂暴状态,在几个关键回合内造成巨大伤害。所有这些层面都可以根据战斗的胜利条件而改变。有时候并不是要把每个人都打得头破血流。有时候胜利意味着在伏击中活下来。

这种复杂性需要比《阿卡迪亚图集》最初的原型更先进的系统。起初使用RPG Maker制作《阿卡迪亚图集》存在问题,因为该软件并不适合支持策略角色扮演游戏的战斗风格。虽然可以实现,但使用Unity制作游戏可以在支持该风格的游戏引擎中实现这些功能。
“RPG Maker是原型概念的很好方式,但它不足以支持我们想要创建的游戏。通过Unity,我们能够构建复杂的战斗系统,支持设置持续燃烧、中毒或电击敌人的陷阱,深入的职业树,以及通过数千个自定义动画展现阿卡迪亚的戏剧性场景。这一转变使《阿卡迪亚图集》符合我们最初的愿景,甚至更多——我们对这个决定非常满意。”
在这一点上,《阿卡迪亚图集》并不孤单。与阿卡迪亚的发行商Serenity Forge合作,也帮助了《LISA: Definitive Edition》的开发者从基于RPG Maker的游戏升级到Unity。
至于个人最喜欢的职业,贝尔无法在闪亮且区域性的德鲁伊和创造性的萨满之间做出选择。萨满可以通过他们的邪恶复活术将所有阵亡单位复活为不死生物。当然,通过专业的技能树,每个职业都可以根据玩家的喜好进行进一步自定义。
“为每个职业创造真正独特的技能,以主题为基础,使它们在任何等级下都有意义和用处,这真是令人满意的,” Bair 说道。
Arcadian Atlas 将于7月27日在Steam上发布。
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