《Atlas Fallen》发布前需要了解的内容
《Atlas Fallen》发布前需要了解的内容' - Key things to know before the release of 'Atlas Fallen
《堕落的巨人》(Atlas Fallen)是由Deck13 Interactive开发的最新作品,即将上市。尽管该开发商以其在原版《堕落之王》(Lords of the Fallen)和《封锁线》(The Surge)上的工作而闻名,但迄今为止《堕落的巨人》所展示的一切都表明,这款游戏将是该工作室的一次离别。《堕落之王》是在《黑暗之魂》成功之后最早的“魂系”游戏之一,Deck13通过《封锁线》和《封锁线2》继续赢得了该流派的粉丝们的赞赏。大多数人可能会认为《堕落的巨人》也会是一款魂系游戏,但工作室在最新作品中尝试了一些新的、令人兴奋的东西。
对于一个以制作三款非常出色且令人愉悦的魂系游戏而闻名的工作室来说,Deck13选择制作一款明显不同的游戏是一个有趣的转折。《堕落的巨人》确实有一个独特的背景设定,并且是一款以战斗为主的游戏,但目前为止的实际体验表明,与其与《黑暗之魂》相似,它更与《黑暗冥神》(Darksiders)有共同之处。对于那些期望《堕落的巨人》将成为该工作室在《封锁线2》之后魂系游戏进化的下一步的人,他们在游戏发布前需要了解一些重要的事情。
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《堕落的巨人》的战斗比魂系游戏更易上手

魂系游戏通常借鉴了FromSoftware在《黑暗之魂》系列上的战斗模式。战斗是谨慎的,玩家需要小心地与敌人交换攻击和格挡,同时监控逐渐减少的耐力条。《堕落的巨人》发布前的实际体验表明,该游戏的战斗模式更像是《鬼泣》(Devil May Cry)或《黑暗冥神》等角色动作游戏,战斗快速、华丽,注重连击。不仅如此,相比该工作室以前的作品,战斗并不像之前那样惩罚性。
《封锁线》和《封锁线2》是魂系游戏中首次尝试科幻题材的作品,它们都为这个拥挤的子流派带来了独特的想法。而且它们都非常难。而《堕落的巨人》似乎是Deck13试图制作一款比魂系游戏更具吸引力、入门门槛较低的游戏。玩家可以使用手套生成不同类型的武器,每种武器都有轻攻击或重攻击的设定。战斗速度也更快,华丽的连击是这款游戏的核心。
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在《堕落的巨人》中,玩家在与敌人战斗时会积攒动量,动量会显示在HUD上的生命条下方的条状图标中。玩家不仅可以使用动量产生强力攻击,造成大量伤害,还会因此承受更多伤害,为战斗增加了一种风险/回报的机制。玩家在战斗中的机动性也远超魂系游戏,垂直移动和跳跃对于打击更大的或空中敌人至关重要。
《堕落的巨人》美丽的开放世界带有一些《梅特罗伏特尼亚》的影响

当《堕落的巨人》首次揭示出来时,许多人注意到的第一件事就是其华丽的开放世界,设置在一个广阔的沙漠生态系统中。这个世界本身不仅充满了跳跃和战斗挑战,玩家需要通过地图上散落的技能点来使用许多穿越和移动的机制。从这个意义上说,《堕落的巨人》从最近的3D《梅特罗伏特尼亚》标题(例如Respawn的《星球大战:绝地》系列或再次是《黑暗冥神》)中汲取了一些灵感。
当玩家探索地图时,他们可能会发现一些他们目前无法到达或无法进入的区域。一旦获得新的升级,玩家可以返回地图上的这些区域,发现隐藏在那里的奖励。鉴于Deck13在魂系子流派中的出色表现,看到他们在一个被游戏所低估的场景中进行全面的梅特罗伏特尼亚冒险是令人兴奋的。
《堕落的巨人》将于8月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。
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