《Final Fantasy 16》是适合那些对流行游戏类型感到厌倦的玩家的完美游戏

《Final Fantasy 16》是适合厌倦流行游戏类型的玩家的完美游戏

《最终幻想16》的反应大多数是积极的,原因很明显。虽然关于平庸的装备系统或者很多支线任务都是拿东西来分散注意力,让人无法专注于好故事这点有一些批评,但还是有很多值得喜欢的地方。动作战斗很棒,特别是在《最终幻想16》的首领战中表现得尤为出色。而强大的故事情节让很多人对迪昂、西德和克莱夫等角色产生了感情。对于那些对开放世界游戏感到厌倦的玩家来说,这种世界地图的处理方式将会是一个令人愉快的惊喜。

近年来,开放世界游戏的流行度飙升。无论玩家喜欢类似于刺客信条和孤岛惊魂等游戏中的乌鸦标记地图清除方式,还是类似于辐射和上古卷轴中的地标参观方式,都有很多选择。即使是近年来一些广受好评的游戏,如《埃尔登之环》和《塞尔达传说:王国的眼泪》,也属于这一类别。然而,由于如此多的大型游戏都是开放世界,玩家可能对这种风格有些疲倦,这使得《最终幻想16》成为一股清新的空气。

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《最终幻想16》给玩家的是开放区域,而不是开放世界

明确地说,开放世界游戏的优点很多,所以在过去十年里它们变得如此普遍也是有道理的。让玩家自由探索一个巨大的土地,让他们以他们想要的方式完成游戏,完成支线任务、探索或者刷战斗来解锁新的装备和升级。然而,也存在一些缺点,比如当玩家被迫与开放世界的方面互动时,游戏的故事会被打断,而且游戏时间非常长,有些粉丝可能根本没有时间玩。对于那些不太关心支线内容的玩家来说,开放世界可能是一种负面因素,它会分散注意力,而不是增强游戏体验。

似乎一些开发者已经开始认识到开放世界地点的好处,并精心设计他们的内容,以捕捉到这些优势,而不是将玩家扔进一个过大的游戏空间,破坏故事的结构。《最后的我们2》的西雅图开放区就是一个例子,玩家可以选择在一个大区域探索并完成一些令人难忘的支线活动,然后再继续前进。《战神:诸神黄昏》的火山口也是如此,这个可选区域实际上是一个小型的开放世界,充满了精彩的支线内容。除了这些地点,这两款游戏都专注于他们的叙事和角色,给玩家提供了一小片开放世界游戏的味道,而不是完全投入其中。《最终幻想16》也属于类似的类型。

广袤的瓦利斯蒂亚并没有完全成为开放世界,也没有像《最终幻想15》那样成为另一个荒芜的开放世界,只是给玩家提供了四个相当大的区域供他们探索,并在每个区域中散布了许多快速旅行点。基本上,这些区域都像《战神:诸神黄昏》的火山口一样,只是内容上不那么丰富。因此,一旦探索完这些区域,它们就是一种享受,但清理起来也不会花太多时间。玩家将在《最终幻想16》的某些主线任务和支线任务中返回这些区域,但除此之外,在这些区域中没有太多可以做的。

与其将重点分散在故事和开放世界内容之间,Square Enix将所有精力都投入到了故事上。玩家没有压力要清理地图上的几十个地点,也没有一个需要100小时才能完全完成的游戏,相反,他们得到了一个完全专注于高质量战斗和叙事的游戏。对于那些喜欢可选内容和广阔世界探索的玩家来说,这可能是一种失望,因为它没有提供太多的机会去做这些,而是将重点放在了主线任务和支线任务上,这有助于《最终幻想16》在众多开放世界游戏中脱颖而出。

《最终幻想16》的关卡设计非常有趣,这也是其他游戏如《漫威的狼人》所不能达到的,因为完全开放的世界并不适用。虽然它并不适合每个人,但对于那些喜欢开放区域但对巨大世界感到压力或疲倦的人来说,这是一个容易推荐的选择。玩家有足够的空间骑着陆行鸟完成一些可选的战斗,还有很多地点可以刷怪,但在大多数情况下,他们都是按照一个直线路径完成主线任务和支线任务的,这种方式有助于《最终幻想16》在众多开放世界游戏中脱颖而出。

最终幻想16现已独家在PS5上推出。

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