这是《Mortal Kombat 1》的单人版游戏入侵模式的玩法介绍
《Mortal Kombat 1》单人游戏入侵模式玩法介绍
《Mortal Kombat 1》的两种单人模式已经详细介绍并在今年的Gamescom活动中可玩。
第一种是入侵模式,这将把这款格斗游戏变成一个类似于马里奥派对的桌游。玩家将选择一个角色,通过分支路径探索一个区域,每个节点都提供一个新的挑战,需要克服才能继续前进。
这些挑战包括了一系列的个人战斗、小游戏和宝藏,额外的修饰物为典型的游戏玩法增添了一些变化。也许会有射火的恶魔或一个火焰漩涡打断战斗,还有更多的内容。
我有机会亲身体验了这个模式,通过基于约翰尼·凯奇庄园的棋盘进行游戏。第一个节点是为了获得一张钥匙卡而进行的战斗;从那里开始,分支路径带领我们到达了一个电影院、一个被恶魔侵袭的阳台和一个道场,约翰尼·凯奇的机智对话为这一切提供了解说。粉丝们可能还会注意到一些对过去游戏的引用。
NetherRealm工作室承诺,这个模式将结合动作冒险和RPG机制,玩家可以收集不同的护符来创建新的战斗装备。
更重要的是,入侵模式使用的棋盘将在每个六周的季度基础上轮换,每个季度都会有一个以入侵势力为基础的新主题。
这是一个有趣的模式,虽然最初的棋盘设置与格斗游戏有些格格不入,但它有潜力带来各种各样的挑战 – 尽管我看到的大多数都是简单的战斗。季度更替也将使这个模式保持新鲜感。
我还能够试玩游戏的故事模式的开头。正如粉丝们从发布的各种预告片中所看到的, 《Mortal Kombat 1》将呈现一些非常精心制作的切换场景,其中充满了幽默。虽然有点幼稚,但这正是这个系列的乐趣所在。当Sub-Zero在一场酒吧争斗中冻结了另一个角色的手臂,然后一个客人掰下一些冰放到他的饮料里时,我确实笑了。
更令人印象深刻的是这些场景如何无缝地转换到游戏中。摄像机转向侧面,突然间就到了战斗的时候,使故事模式有一种可玩电影的感觉。你将被迫扮演特定的角色 – 在这里是刘康和雷电,但与入侵模式一起,单人游戏将有足够的深度来教授玩家基本技能。
我只是希望有一个不错的训练模式来确保游戏易于上手。乱按按钮是行不通的。