《Pikmin 4》的擂台战有一个致命的缺陷

《Pikmin 4》的擂台战有缺陷

在《皮克敏4》中,尽管大部分遵循了系列的模板,任天堂还引入了一系列新功能来活跃实时战略游戏。游戏首次采用了完全可自定义的主角,引入了可爱的奥奇,甚至还包含了一种新的类似RPG的进阶系统。《皮克敏4》有很多新内容可供享受,但可能最酷的新增内容之一是全新的丹多利对战模式。

《皮克敏》系列主要是单人实时战略游戏,但自从《皮克敏2》以来,任天堂也尝试过多人游戏。《皮克敏4》的多人游戏模式以令人兴奋的丹多利对战形式出现,虽然很有趣,但任天堂在用户界面方面也做出了一些奇怪的选择。尽管这些界面选择并不会对游戏模式造成太大的影响,但任天堂本应该做出完全不同的选择。

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任天堂在丹多利对战中做出了奇怪的界面选择

《皮克敏4》的丹多利对战是一系列特殊洞穴,玩家将与AI对手进行比拼。他们必须收集比对手更多的宝藏和敌人,得分最高的玩家将获胜。他们将在故事中遇到这些洞穴,每一个都有特定的难度评级,如果成功完成,则会获得一位漂流者。洞穴之后将会关闭,任何收集到的东西都不会与他们一同回家。

尽管这些丹多利对战在故事中扮演了一个小角色,但玩家也可以在想要休息一下的时候进行游玩。这是一个可以在主菜单上选择的独立模式,可以与CPU或第二个玩家一起游玩。玩家还可以互相组队对战CPU。这可能不是最高级的多人游戏模式,但与合适的人一起玩会非常有趣。

这些丹多利对战是《皮克敏4》核心游戏循环的一个不错的变化,但出于某种原因,任天堂选择以奇怪的方式显示它们。丹多利对战不仅仅关注玩家自身,而是通过分屏视图显示。尽管玩家专注于收集自己的宝藏,但他们还必须观察对手的行动。即使是独自玩,玩家也必须以这种方式观看对战,这可能有点令人沮丧。

分屏视图并不会减少《皮克敏4》丹多利对战的趣味性,但有时可能很难看。当与其他玩家一起玩时,以分屏模式显示是有道理的,但当与AI对战时,它应该不是这样的。玩家没有必要每一秒都看到AI在做什么。游戏应该主要关注玩家和他们的得分,AI的动作应该基本保持神秘。

如果任天堂想要向玩家展示AI在做什么,那么它应该选择不同的方式。可以简单地用一个图标表示AI的位置,任天堂可以在界面的角落放一个小圆形实况反馈,或者它可以简单地让玩家在两个视图之间切换。强迫玩家通过分屏观看这些对战似乎是一个奇怪的选择,这本来可以很容易避免。

《皮克敏4》的丹多利对战可能是《皮克敏》系列最令人兴奋的多人游戏模式之一,但这并不意味着它是完美的。玩家应该能够选择是否观看AI,但结果却是被强制观看。

《皮克敏4》现已在Switch上发售。

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