为什么这么多 PlayStation 游戏在移植到 PC 上时遭遇困难

为什么 PlayStation 游戏移植到 PC 上困难?

在过去的十年里,PlayStation 确实努力创建了一系列受欢迎的第一方IP,而且它的成功远远超过了失败。尽管存在《末日之外》等令人失望的作品,但它们明显是个例,而《战神》、《最后的生还者》、《漫威蜘蛛侠》、《地平线》等等都证明了PlayStation的资源没有被浪费。而且现在拥有这些IP,PlayStation可以以各种方式继续发展,首先是将它们移植到PC。

在2019年,Xbox开始将其第一方游戏移植到PC并推出Xbox Game Pass后,PlayStation决定效仿,但以自己独特的方式。为了开始这一切,PlayStation在2020年发布了《旅程》和《花朵》,并在PC社区表现出了兴趣后,PlayStation推出了首个重要的AAA级第一方PC移植作品《地平线:零之黎明》。在过去的三年里,PlayStation继续将其最近的第一方游戏移植到PC,但结果却参差不齐。虽然这些PlayStation PC移植作品的成功似乎是随机的,但有一些明显的因素决定了这些游戏的表现。

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为什么某些PlayStation游戏在PC上不成功

多年来,PC玩家一直恳求PlayStation将其第一方游戏移植到PC,当这开始在2020年发生时,粉丝们非常兴奋。最初的几个PlayStation PC移植作品都是令人兴奋的发行,它们的销售也反映了这一点。在大约一年半的时间里,《地平线:零之黎明》的PC移植版销售了239.8万份,在2022年3月之前,销量已达240万。这种兴奋情绪也延续到了《战神》,它于2022年1月登陆PC,据信销量约为300万份。自去年8月以来,两款《漫威蜘蛛侠》游戏也非常成功,销量约为150万份。

但并不是每个PlayStation PC移植作品都是一个成功的故事,过去一年左右情况只是继续恶化。在2022年10月,《神秘海域:盗贼传奇合集》在PC上发布。尽管确切的销量不为人所知,但已经确认,神秘海域是PlayStation在那个时候最糟糕的PC发布,尽管这可能已经被超过,神秘海域的PC发布标志着这些移植作品销量的急剧下滑。《布袋小丑:大冒险》在移植到PC后也失败了,其销量在AAA移植作品中是最低的。

《最后的生还者:第一部》是有史以来最受好评的游戏之一,在PC上却是一个惨败。今年3月发售时,《最后的生还者:第一部》仅在头几个月内销售了约36万份。对于一个AAA级的第一方游戏,尤其是像《最后的生还者》这样备受推崇的游戏来说,这个销量不好。《瑞奇与克兰克:裂隙破碎》是最新一个经历这一困境的游戏,据说销量甚至比《最后的生还者》还要糟糕。

造成这些最近一些PlayStation PC移植作品失败的最大原因之一是它们在发布时很容易出现问题。《最后的生还者:第一部》是最大的问题,游戏中存在严重的破坏性错误和故障,即使经过多次补丁之后,这些问题仍然存在。虽然不太会出现错误,但《瑞奇与克兰克:裂隙破碎》也面临着异常漫长的加载时间问题,因此实际上需要使用SSD。

最近PlayStation PC移植作品失败的另一个重要原因是缺乏可重玩性。在大多数情况下,这些PlayStation游戏此时已经过了几年,对于那些真正投入到这个IP中的玩家来说,他们可能在游戏首次发布时就已经玩过,并且在之后的几年里一直在主机上拥有它们。虽然像《漫威蜘蛛侠》这样的游戏具有很高的可重玩性,但像《瑞奇与克兰克:裂隙破碎》这样较短的PlayStation游戏则没有,这可能会极大地影响粉丝们决定在不同的平台上购买同一款游戏,尤其是当它们的价格是全价时。

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