包裹模拟器开发者强调在模拟游戏中消除重复性的重要性

包裹模拟器开发者强调消除重复性在模拟游戏中的重要性

可玩性决定了模拟游戏的持久吸引力,尤其是当一个轻松的模拟例行程序能够摆脱日常生活中的常规压力时。然而,对于《包裹模拟器》的开发者丹·耶茨来说,模拟游戏常常在有趣的可玩性和乏味的重复性之间徘徊。在游戏开发过程中,耶茨希望《包裹模拟器》能够保证检查包裹的乐趣,而不仅仅局限于“只是”包裹检查。

《包裹模拟器》的预告片展示了与其他例行性匹配类型模拟器类似的游戏玩法,玩家扮演包裹检查员,确保包裹符合预期要求。通过视觉检查、条形码扫描,甚至是X光机,包裹模拟器的玩家可以接受或拒绝运送包裹。在最近的GameTopic采访中,《包裹模拟器》的开发者丹·耶茨谈到了将一个简单的想法转化为有趣的游戏元素,并将其发展成一个完整的游戏的过程。

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《包裹模拟器》的创意来自于耶茨在玩《请出示文件》时偶然看到的一个分拣设施导览YouTube视频。巧合的是,《请出示文件》也是一款检查类游戏,玩家扮演着负责严格国家申请的移民官。被誉为“艺术的游戏”的《请出示文件》通过道德困境和与移民故事相关的其他情感驱动的副文本,为一个引人入胜的元叙事铺平了道路。

尽管对这款备受赞誉的检查模拟游戏印象深刻,但《包裹模拟器》的开发者对《请出示文件》个人的游玩体验并不是关注焦点,而是关注于一个简单的检查机制如何创造出一个愉快的模拟游戏。

看起来很奇怪,也很违反直觉,但这就是许多模拟器游戏的美妙之处:它们将一项看似平凡的活动变成了游戏,并使其变得非常有趣、引人入胜和令人满意。

耶茨在研究过程中的游戏化包裹检查的灵感也在他的研究中产生了。由于他最好的朋友也在分拣行业工作,耶茨获得了“分拣专家一天工作”的照片。然而,对于他的朋友来说,这些事情是典型的工作日常,而耶茨则看到了这些过程中蕴藏的游戏潜力。

我认为作为独立游戏开发者的美妙之处就在于始终关注于事物并思考:“哦,我能否将这个想法制作成游戏?”或者,“我能否将这个活动变成一个游戏?”

打破线性进展

尽管受到《请出示文件》的启发,《包裹模拟器》与其熟悉的检查机制的不同之处在于整体的游戏循环。耶茨承认,检查文件等元素可能是有趣且可重复玩的,但例行性系统很容易使模拟游戏变得乏味。

你一次又一次地进行这些检查,你需要检查和审查的事物越来越多。这达到了一个临界点,你有一个巨大的待检查和审查的任务。这很好,很酷,但我想让这个过程变得不那么重复。

我认为这些机制就是从这个思考中产生的:“嘿,我想让这个感觉不像你一遍又一遍地做同样的事情。”

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因此,耶茨通过自动化来解决《包裹模拟器》中模拟游戏的例行性问题。与其他模拟游戏一样,包裹模拟器也遵循着熟悉的“每天任务”系统,玩家需要检查特定的包裹。这一次,耶茨给玩家提供了自由建造和扩展分拣设施的机会,提供升级选项和新技术,他们可以用来简化他们希望改进的包裹分拣方面。

更加注重玩家的自由,能够按照自己的意愿建立和扩展这个仓库,让玩家感觉有一个适当的进度系统,并且真正在建设一个合适的设施。因为可以说,这就是一个小型分拣设施或分拣公司可能会建立起自己设施的方式。

超越包裹

《包裹模拟器》开发者对于促进可玩性重复价值的关注也延伸到了未来的想法。在我们的讨论中,耶茨提到了一些符合《包裹模拟器》的概念,尽管可能不是最终发布的一部分,但这些概念仍然从电视剧的游戏化前提中冒出来。

Yates详细阐述了这个概念,解释说一些粉丝将Parcel Simulator与热门的边境控制电视节目进行了比较。在后者的情况下,这些节目的集数涉及藏在看似普通包裹中的走私品,展示了发现这些差异的技术和方法,详细解释了他们是如何抓住犯罪分子的,以及为什么走私品会对他们试图进入的国家造成伤害。

从游戏开发的角度来看,Yates提到Parcel Simulator可以适应边境检查的一些方面。Yates还表示,另一个Parcel Simulator的概念可能源于玩家现在扮演海关人员,负责检查机场进口包裹。

我也从边境控制电视节目中获得了很多灵感。我看到一些人将我的游戏与这些海关节目或边境控制节目进行了对比,我觉得这也非常酷。

我认为也许在很长很长的时间内 – 这方面没有任何保证 – 但有一个想法,就是建立一个类似机场的地方,你可以检查通过的行李箱。

Parcel Simulator 计划于2024年第一季度在PC上发布。对其持续开发感兴趣的人可以查看其Steam页面和官方Twitter账号。

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