我在角色扮演游戏中几乎从来不创造自己——这很奇怪吗?

我在角色扮演游戏中很少创造自己——奇怪吗?

我喜欢在游戏中创造角色。多年来,我花费了无数小时研究角色创建套件中的选项,这也是我对《骑士之门3》的期待之一。从我目前所见,Larian的角色建造器看起来非常多样化和广阔,可以自定义主角的方方面面,从外貌到背景、职业和技能。不过,我会在新的《骑士之门》冒险中创造一个像我自己的角色吗?答案是,对我来说,几乎总是不会的。

由于《星际域名》和《骑士之门3》都允许我们创建和自定义自己的角色,这让我回想起我在RPG游戏中给可玩主角赋予生命的历史。除了《宝可梦》、《集合啦!动物森友会》和《牧场物语》等几个例外,我从不在我玩的游戏中创造自己。我坚信,如果我们想要,我们应该能够创造一个像我们自己的角色,我将始终支持更多的多样性,让每个人都能在他们消费的媒体中看到自己的影子。然而,更多时候,我想沉浸在角色扮演的幻想中,扮演一个比我自己更酷更有趣的人物。

构建幻想

(图片来源:Bethesda)

(图片来源:Larian Studios)

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也许这更多地反映了我对自己的看法。但在现实生活中与朋友交谈并在Reddit上讨论这个话题后,我可以理解两种选择的吸引力。虽然像我这样的人想沉浸在角色扮演的幻想中并远离自己一段时间,但其他人在游戏中扮演自己可能更具沉浸感。在某些方面,我完全理解后者的选择。

我总是在《集合啦!动物森友会》中创造一个小版本的自己,就是因为这个原因。我的意思是,谁不想在舒适的动森世界中,与总是对你笑容满面的可爱邻居们成为朋友呢?《动物森友会:新地平线》在疫情期间陪伴了我,就像陪伴了许多其他人一样。我可以在一个安全的地方做我自己,并在现实中找不到安慰时,找到一点陪伴和安慰。

最近的《牧场物语》重制版也实现了我小时候的愿望,让我能够真正地成为一个我在农场中度过了很多时间的自己,而不是原来游戏中的默认男性角色。而且在《宝可梦》中,我总是以自己的名字命名训练师,并试图将他们的外貌塑造得像我自己。作为一个孩子,我记得我每时每刻都希望《宝可梦》是真实存在的,所以我想在这个我渴望真实存在的环境中尝试成为我自己是很有道理的。

(图片来源:Nintendo)

“不管我选择做什么,当一切说到底时,选择是最重要的,对吧?”

作为一个一直对太空有浓厚兴趣的人,我也能理解在《星际域名》这样的游戏中想要做自己的吸引力。坦白说,我永远不会成为现实中的宇航员,所以如果我把自己置身于《星际域名》中,至少我可以假装自己在驾驶着自己的宇宙飞船——还能听到伴侣Vasco叫我的名字,这是额外的好处。不过,我仍然没有在《奥布里昂》、《上古卷轴5:天际》或《辐射4》等最新的贝塞斯达游戏中创造一个以我为基础的角色。

也许这反映了像《集合啦!动物森友会》这样的游戏所带来的安全感,但不管出于什么原因,我不想在更大的RPG游戏中扮演自己。与其扮演一个游戏化的自我版本,我更愿意沉浸在成为我自己创造的原创角色的幻想中。我相信我的选择中反映了我自己,但在很大程度上,我喜欢角色扮演的方面,因为它让我可以暂时摆脱自己。无论是扮演像《质量效应》中的谢帕德这样部分建立的角色,还是像《上古卷轴5:天际》中的龙裔这样完全由我命名和自定义的角色,我走进这些虚拟世界,将自己抛之脑后。

当谈到角色创建时,了解其他玩家倾向于什么是有趣的。无论是取决于游戏类型,角色创造者的好坏,还是我们想要什么样的体验,很明显在创造自己在游戏中的角色时有很多原因会选择或不选择 – 即使在GameTopic+团队中我很快就了解到这一点。虽然我仍然很可能在《星界》和《巴尔德之门3》中创建一个原创角色,但我迫不及待地想尝试一下角色创造者,看看其他玩家创造了什么样的角色。而无论我选择做什么,选择的权利才是最重要的,对吧?


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