关于iOS自定义控件:在view上实现事件和代理

  • 自定义控件.h

#import <UIKit/UIKit.h>

#import “PPViewtouchesBeginDelegate.h”

@interface PPView : UIView

// 这样写避免了内存泄露的问题

@property (nonatomic, strong)UIView *Pview;

// 保存鼠标点击在父视图上的位置和子视图的偏移量

@property (nonatomic, assign)CGPoint plusPoint;

// 接收传递过来的方法和对象:在touchesBegin时使用该对象调用该包装的方法

@property (nonatomic, strong)id sender;

@property (nonatomic, assign)SEL action;

// 代码加载完毕,通过方法实现保存了该对象和需要调用的SEL

– (void)addTarget:(id)target andAction:(SEL)action;

// 点击view显示字符串

@property (nonatomic, strong)NSString *PPText;

// 限定合适的代理(弱引用):触发是view被点击时

@property (nonatomic, weak)id<PPViewtouchesBeginDelegate> delegate;

@end


  • 自定义控件代理

#import <Foundation/Foundation.h>

// 谁成为我的代理,谁就属于了我的类型:反向传值(代理应用_2)

@class PPView;

@protocol PPViewtouchesBeginDelegate <NSObject>

// – 确保传递出去的形参可以访问属性:谁触发就把谁传递出去

– (void)touchesPPVoewBegin:(PPView *)sender;

@end


  • 自定义控件.m

#import “PPView.h”

@implementation PPView

// 1.在原view基础上添加了一个view:每次创建自定义view就会自带一个添加了的view

– (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

{

// – 让该视图在被创建的父视图的中央

if (self = [super initWithFrame:frame])

{

// > 父类初始化成功后才给子类的frame赋值

CGFloat width = self.frame.size.width;

CGFloat height = self.frame.size.height;

// > 需要创建对象

_Pview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(width/4, height/4, width/2, height/2)];

_Pview.backgroundColor = [UIColor purpleColor];

// > 在传递过来的父视图上添加主视图,而不是在主视图上:self.view

[self addSubview:_Pview];

}

return self;

}

// 2.让添加的view能在父视图上移动

// – 基于原来的位置移动,而不是把view的center带到了鼠标点击的位置

– (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

// > 先记录下点击当前视图的位置

// * 获取点击的位置的坐标:通过方法传递过来的形参获取

CGPoint clickPoint = [[touches anyObject] locationInView:self];

// * 获取的坐标是相同的

//[[touches anyObject] previousLocationInView:self];

// > 保存主视图的中心点和鼠标点击位置的差值

_plusPoint.x = _Pview.center.x – clickPoint.x;

_plusPoint.y = _Pview.center.y – clickPoint.y;

// 3.通过保存的对象和SEL:在touchesBegin时使用该对象调用该包装的方法

// 注意:是调用被打包的方法,即点击view后传递过来的方法;而不是该类中自定义的事件

[self.sender performSelector:self.action];

// 4.代理:在点击view时让view显示属性(字符串):系统的TouchesBegin事件触发时

// – 判断代理是否为空

if (self.delegate!=nil)

{

// 判断代理是否实现了协议内方法

if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(touchesPPVoewBegin:)])

{

// >复合是思想:代理被使用代理的类所复合,通过代理调用了代理遵循的方法

// > 确保传递出去的形参可以访问属性:谁触发就把谁传递出去

[self.delegate touchesPPVoewBegin:self];

}

}else

{

NSLog(@”delegate = nil”);

}

}

// – 让鼠标的移动和子视图的距离变得固定

– (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

CGPoint clickPoint = [[touches anyObject] locationInView:self];

// > 保存鼠标点击父视图上的位置:这个值是不断变化的

_Pview.center = (CGPoint){clickPoint.x+_plusPoint.x, clickPoint.y+_plusPoint.y};

}

// 3.在view上实现了button的效果

// – 触发事件时就保存了传递过来的对象和被打包的方法

– (void)addTarget:(id)target andAction:(SEL)action

{

// – 代码加载完毕,通过方法实现保存了该对象和需要调用的SEL

self.sender = target;

self.action = action;

}