《5种方法让“本场最佳”超越EA体育俱乐部24》

5 ways to surpass EA Sports Club 24 and become the MVP of the match.

尽管EA失去了FIFA的许可证,但球迷们所喜爱的足球游戏的许多核心元素仍然得以保留。具体而言,在FIFA方面,球迷所喜爱的官方联赛、球员、球队和大部分热门许可证将仍然存在于EA Sports FC 24中供玩家体验。

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尽管EA目前在足球游戏领域占主导地位,但球迷们将会注意到新的竞争对手,尤其是“最佳球员”。该游戏承诺为足球迷们提供独特且真实的免费游戏体验,看起来它可能是未来几年EA可能面临的众多竞争对手之一,并且根据它的计划,可能成为最好的竞争对手。

5 职业模式重点

虽然该游戏在发布了一个简短的预告片和解说视频后仍然处于概念阶段,但“最佳球员”的CEO吉拉德·图尔·迈耶的建议表明,该游戏注重职业模式。据说职业模式将以多种独特的视角呈现,比如通过球场上的球员、以自定义经理或球员的视角,甚至是比赛时的观众等,职业模式的计划似乎是“最佳球员”的亮点。

多年来,足球迷们一直要求EA尽可能在每个游戏中实现足球经理的多个元素,但可惜未能如愿。如果“最佳球员”能够在保留自身独特风格的同时,复制EA在多年来的FIFA系列中实施的令人印象深刻且具有改变游戏性的特点,那么它很容易就能超越EA Sports FC 24和其他未来的足球游戏。

4 友好的修改/编辑模式

球迷们已经意识到,EA的多个足球游戏中最大的问题之一是缺乏根据自己喜好编辑球员和球队的自由。虽然有一些MOD只适用于PC玩家,但众所周知,EA反对玩家以任何形式尝试修改FIFA 23,他们的反作弊措施会让任何添加的MOD失效,并且很可能延续到EA Sports FC 24。

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幸运的是,“最佳球员”承诺提供一个“由社区构建、为社区打造”的游戏,这非常明显地意味着玩家将有自由从头到尾调整他们的游戏体验。这是科纳米(Konami)的《足球经理》(现称为《电子足球》)的一项显著功能,它允许玩家导入非官方球队的球衣或官方标志。有了自定义游戏面容的存在,玩家可以使用捕捉技术,这样“最佳球员”就能为自己和许多球迷提供一个非常重要的修改要素。

3 真实加权的游戏玩法

尽管FIFA和即将发布的EA Sports FC 24中有减慢比赛节奏的选项,但对于许多寻求真实足球游戏体验的球迷来说,这仍然不够。尽管EA的Frostbite引擎的多个方面在每个游戏中都实现了现实感,但球员的速度或移动更像是街机游戏,而不是真实的体验。

从“最佳球员”的概念游戏玩法来看,它暗示了最终版本或至少早期版本将强调缓慢、有负重感和注重细节的游戏玩法,以尽可能接近真实。要超越最近的大多数FIFA游戏和备受期待的EA Sports FC 24中出现的大量动画可能是困难的,但缓慢而稳定的游戏体验的建议无疑是令人期待的。

2 各种动画

说到动画,MOTM(Man of the Match)的潜在成功与其动画有很大的关系,无论是在数量上还是满足度上。对于几乎所有足球游戏来说,这无疑是游戏玩法和整体游戏中最重要的方面,因为动画数量太少很容易导致单调,而令人不满意或不真实的动画则会破坏沉浸感。

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正如前面所提到的,EA在FIFA 23和EA Sports FC 24中都有多种动画,其中既包括了前作升级改进的动画,也有全新的动画设置。考虑到MOTM仍然处于概念阶段,开发商有机会尽量与玩家熟悉的动画数量相匹配,并确保多样性是一个关键组成部分。

1 游戏内决策

像FIFA 17那样拥有特殊情节模式’旅程’的游戏,提供了多个决策和选择供玩家在FIFA 19的最后阶段做出,如果MOTM中有类似的体验,对所有的粉丝来说都必定是一种享受。虽然它不一定要是基于故事的模式,但有行为带来后果的存在就足够了。

FIFA游戏中,球员经理由于没有得到承诺的上场时间或者没有对新合同进行讨论而受到后果的影响,这种元素常常感觉重复,收到相同的电子邮件或者球员对特定事件的反应无效。如果MOTM能够实现这一点,并进行准确的调整,毫无疑问将超越EA Sports FC。

Man of the Match正在开发中,计划于2025年在PlayStation、Xbox和PC上发布。

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