《生化危机:左4死》比续作做得更好的6个方面

6 improvements in Resident Evil Left 4 Dead compared to the previous installment

原版《左4死》(Left 4 Dead)一开始就有很多优点。有些玩家可能会认为《左4死》在某些方面不如其续作《左4死2》那样创新。然而,《左4死》有一种无法抗拒的魅力,在续作中没有被完全复制,也没有被后来与《左4死》系列相似的新现代游戏超越。

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尽管《左4死2》的玩家群体更活跃,而且玩家甚至可以在该游戏中与原版《左4死》的成员一起玩游戏主题地图,但原版《左4死》中有一些东西是无法从原始体验中剥夺的,而这些东西在某种程度上帮助《左4死》比续作更好。

6 团队动力

《左4死》中的幸存者经常是一群不同背景的局外人。除了尚未变成食肉僵尸之外,这些幸存者很少有共同之处。《左4死2》中的组员是标志性的。没有人能否认教练、艾利斯、尼克和罗谢尔的地位。然而,原版《左4死》的组员更具魅力。

《左4死》的幸存者弗朗西斯、比尔、佐伊和路易斯更有个性。他们的互动、情感和背景更有趣。即使在视觉上,这个组合也更有趣。从一个流氓摩托车手、一个坚韧的老兵、一个蓬乱的商人到一个大学女生。《左4死》中的团队动力之所以有效,是因为角色之间的差异如此之大,创造了一群怪人之间更好的化学反应。

5 更恐怖的氛围

在大部分《左4死》中,玩家被置于黑暗中。字面上的黑暗、天气和游戏的昏昏欲睡都在他们的有利条件下创造了一个真实而可怕的体验。《左4死2》更注重僵尸杀戮的酷炫因素,并有一些相当有趣的场景。与此同时,《左4死》则以恐怖游戏的精神行事,每个被黑暗和火焰吞噬的新建筑都令人恐惧。

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《左4死》中的氛围非常适合游戏的恐怖主题。即使与朋友一起玩,游戏也能让玩家害怕角落里潜藏的东西,或者让玩家沉浸在黑暗中的女巫的哭泣声中。与此同时,《左4死2》在白天杀僵尸方面相对平静和喜剧化。

4 有趣的叙事

从《左4死》的开场场景开始,目标就很明确。玩家们需要前往慈善医院疏散,寻找安全,以避免世界被不断变异的绿色瘟疫转化为僵尸。故事简单,但由于角色之间的互动以及他们为在一个被食肉僵尸侵袭的世界中寻找庇护所而进行的危险旅程,故事变得有趣。

虽然《左4死》的故事在战胜僵尸的刺激游戏玩法中处于次要位置,但它确实存在,而《左4死2》的叙事则因为能将僵尸变成泰迪熊等有趣模组而有些容易被遗忘。

3 牺牲和选择

说到《左4死》的叙事,该游戏在游戏过程中极好地呈现了牺牲。当幸存者们在成群的僵尸中进行最后的大胆逃亡时,其中一个必须返回并重新启动发电机。无畏而英勇的比尔主动承担这个任务,知道这将付出他的生命。

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在《求生之路2》中,有一个角色做出了牺牲,这在《求生之路》中是看不到的,正是因为这个牺牲,才让《求生之路》变得更加刺激,因为一个幸存者不得不牺牲自己的生命来推动故事的发展。这是一场悲剧,帮助比尔拯救了他的朋友,但以自己的生命为代价。然而,一些秘密的选择让比尔活了下来,这是一种假设的情节。

2 侵略性的人工智能

《求生之路》中的特感感染者与《求生之路2》中的基本相同。然而,这些特感感染者似乎更加侵略和复仇心理,真正渴望玩家和他们的盟友的鲜血。并不是说《求生之路2》中的人工智能比前作更愚蠢,而是原作中的难度让游戏更具挑战性,对那些想要与额外的特殊敌人战斗的玩家来说。

《求生之路》中的侵略性人工智能也会帮助团队的人工智能,而不仅仅是敌人。《求生之路》中的团队人工智能会寻找武器,选择他们认为最好的。他们还会靠近玩家附近进行探索,但在某些情况下会主导局面,而在《求生之路2》中,他们主要紧跟玩家,几乎没有提供任何除了保护的帮助。

1 无情

《求生之路》游戏中的任务基本相同。在每个关卡中,玩家在地图中奔跑,从A点到B点,希望到达美丽的安全室,远离任何寻求啃食肉体的令人不安的敌人。然而,《求生之路》中的无情任务是系列游戏中最好的之一。

玩家将攀登屋顶,穿越被摧毁的公寓楼,并在城市中找到大批感染者等待。这个任务将玩家带到一系列充满恐惧的区域,如下水道、地铁,最后是慈善医院。这是一个紧张、有趣且充满恐怖的僵尸游戏。

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