2023年的八大游戏趋势

2023年最热门的游戏趋势大揭秘

今年的主要视频游戏发布非常多样化,我们从奇幻的《巴尔德之门3》到欢乐的《Hi-Fi Rush》,尽情享受着各种各样的游戏体验。那么,我们真的可以找出一些一致的主题和想法吗?是的,确实可以。

每年的游戏行业都有自己的流行趋势,无论是对HDR的痴迷,集体卡牌游戏机制,还是过分纹身的主角。那么,塑造2023年的潮流是什么?以下是其中的八个。

格斗游戏的复仇

(图片来源:卡普空)

格斗游戏永远不会消失,但今年提供的深度和范围为这个类型带来了一个新时代。街霸6提供了复杂的新格斗系统,18个出色的角色和一系列教程和角色自定义功能,为这个系列增添了新的生命和可访问性。《血腥暴击1》带来了一个自我意识十足的荒谬故事,惊人的视觉效果和丰富的模式,而轻松搏斗的《派对动物》则让我们捧腹大笑。这一年格斗游戏重新吸引了一个全新的游戏世代。


真正的恐怖

(图片来源:Frictional Games)

是的,生化危机的重制版确实令人惊叹,但卡普空的系列一直以行动,紧张和超大型怪物而不是真正的惊悚为主。今年我们得到了更多这方面的内容。《逆转裁判:大律师事务所合集》将洛夫克拉夫特和沉默的羔羊结合到一个令人眩晕的,充满恐惧的噩梦中,而《失忆症:地下室》则提供了一个让人感到幽闭和地狱般坠落的战争。此外,《森林之子》的抢先体验版为我们呈现了自《路上的卡车》以来最鲜明的后启示录生存描述,《恐惧之影》则提供了一部带有意大利犯罪小说色彩的恐怖电影。真是让人毛骨悚然的一年。


RPG冒险的分化

(图片来源:Neowiz)

我们已经习惯了通过《塞尔达传说》,《埃尔登之环》和后期《刺客信条》系列等游戏来构建史诗开放世界动作RPG的某种结构,但今年我们看到开发者们远离了既定的习惯。《巴尔德之门3》将我们带回了CRPG时代,创意源于桌游,游戏开放程度大大提高。《星海之星》和《八方旅人》则为现代玩家精心解释了SNES时代的角色扮演经典,而《柏拉图之谎》则融合了《黑暗之魂》的元素与欧洲民间传说以及木偶式的机械强化,而《奇亚》则带来了一个精彩的新的变形机制。 科幻RPG也有很多不同的作品,从奢华的《星界》到经典的《星际公民: 第二篇故事R》以及令人激动的《赛博朋克2077》的全面复兴。


创新的怀旧主题

(图片来源:No More Robots)

我们习惯了开发者们不停地回顾过去,但今年我们看到了许多游戏使用怀旧的流派和传统,创新和探索不仅仅源于游戏,还涉及更广泛的文化。《灵魂茶屋》看起来像一个标准的老派RPG游戏,但实际上它是一个超自然的浴场模拟器,将《千与千寻》和《星露谷物语》与一个非常迷人的灵魂侦探要素相结合。《虚拟世界》利用了2000年代初期的互联网界面,讲述了一个温馨友谊的故事,而《杀手频率》则通过使用霓虹色彩和斩杀电影的传统元素,创造了一个离奇的谋杀之谜体验,细腻地抓住了上世纪80年代的氛围。


垂直世界设计

(图片来源:Don’t Nod)

当我们谈到开放世界时,通常会想到绵延的景观,周围可能散布着一些山峰。2023年,开发者们开始尝试垂直世界设计,将游戏从高度和深度两个方向进行扩展。《Jusant》和《Sennaar之歌》带领玩家沉思地攀登高塔,而《爬到山顶》则在新兴的登山模拟市场上增加了超现实主义。而在空间的另一端,《浩渺渔场》和《Dave潜水员》则将我们深入海洋的深处。


哲学实验

(图片来源:Sad Owl Studios)

虚拟环境是什么?玩家与屏幕上所见之物的关系又是什么?今年有几款游戏围绕这些存在论问题进行了玩心操练。《Viewfinder》允许你拍摄风景照片,并用它们来进入新的区域。《Cocoon》以一种宇宙俄罗斯套娃冒险的形式,呈现了世界内的世界,这些世界又位于便携球中。《Wanted: Dead》是一个对角色扮演冒险概念的怪异后现代复合,不断瓦解第四面墙。而出色的视觉小说游戏《杀死公主》则是对童话定型的元叙事考察。2023年证明,每个玩家的最新武器是哲学学位。


游戏剧情如肥皂剧

(图片来源:Annapurna Interactive)

多年来,除了视觉小说和约会类型的游戏之外,故事类游戏很少涉及更广泛社群中复杂的关系,而这正是肥皂剧的经典领域。在2023年,我们看到了一系列不同的游戏在这方面进行了尝试。例如,《Venba》是一个关于菜肴在加拿大的印度家庭生活中所扮演角色的游戏;《渴望的追求者》(与移民和身份类似的主题)通过滑板和有趣的对战来讲述一段关于关系的戏剧故事;而《Saltsea编年史》则讲述了一个由于失去船长而漂泊的航海社区的故事。在所有这些游戏中,玩家的角色就像是情感导航员,引导角色在广阔的人际关系中前进,从而以更接近长篇电视剧的方式创造有关家庭、爱情和创伤的叙事。


游戏的元会话持续进行

(图片来源:Epic Games / The Lego Group)

多年来,持续在线游戏作为品牌“体验”的主机空间一直存在,但2023年被认为是一个重要的里程碑。《Minecraft》宣布与《星球大战》和BBC的纪录片系列《地球3》展开合作,《Roblox》承办了从芭比娃娃到宇宙战士的一切,《Fortnite》与乐高达成巨大合作协议,推出品牌生存冒险。今年清楚无误地表明,提供未来虚拟社交空间的不是庞大的社交媒体帝国(如“超联”),而很可能是游戏。所以,最好适应在《使命召唤》中偶遇你的祖父母。


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