《一款新的Steam游戏将哈迪斯与星际火狐融合在一起》
A new Steam game combines Hades and Star Fox.
发现一款新的独立游戏最好的方面之一就是看开发者如何巧妙地结合不同的游戏类型,这些方式大多数人可能从未考虑过。多亏了最近几个同类游戏的推出,玩家们在精品随机生成游戏方面可谓是应接不暇,但最好的游戏总是带有巧妙的变化。介绍一下最新作品《Whisker Squadron: Survivor》,这是Flippfly公司的新作。作为明年《Whisker Squadron》的一个随机生成游戏前传,它将以明显的《星际火狐》为灵感,将随机生成游戏和“再来一次”的玩法的精华与任天堂最受喜爱的系列之一的紧凑型固定轨道射击结合在一起。
在开发《Whisker Squadron》之前,开发商Flippfly在PC和游戏机上发布了极简主义飞行模拟器/反应速度为基础的移动游戏《Race the Sun》。在制作紧密控制的飞行模拟器方面积累了经验,看起来在《Whisker Squadron: Survivor》的操控方面表现得非常出色,尽管三种可选择的飞船在细微差别上有所不同,但每一种飞船的操控感觉流畅。所有玩家在《星际火狐》中期待的元素都可以在这里找到;反向飞行控制、激光炮、空翻和拟人化动物。然而,更重要的是,《Whisker Squadron: Survivor》完美地掌握了一个好的随机生成游戏的核心要素。
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《Whisker Squadron: Survivor》与《Hades》一样具有令人上瘾的特点

任何一个随机生成游戏最重要的元素就是能够成功地吸引玩家进入一个让人上瘾的游戏循环中,一次游戏可以很容易地变成一百次。《Hades》是该类型中最好的游戏之一,每次游戏都能给玩家带来新鲜感,因为游戏提供了大量潜在的升级选项,每个升级都有自己在战斗中的可行性和能够从一次游戏到另一次游戏戏剧性地改变玩家策略的潜力。《Whisker Squadron: Survivor》不仅完美地实现了一个好的随机生成游戏的这些要素,而且像《Hades》一样,它能够让玩家轻松地进入和退出游戏。
令人惊讶的是,玩家们并没有看到更多的空间战斗随机生成游戏变得更受欢迎,因为街机风格的固定轨道飞行模拟器天生适合随机生成游戏的公式。《太空战斗》成功地尝试了随机生成游戏的领域,但《Whisker Squadron: Survivor》在速度方面可能超越了那款游戏。就像《Hades》一样,一次游戏可能很快就结束了,但玩家没有理由不立即重新进入游戏并尝试一次。美丽的画面和精彩的配乐为玩家提供了完美的背景,玩家们不断尝试生存10轮,灵活调整策略,找到升级之间的最佳协同效应。
有意义的永久升级让人想起《吸血鬼幸存者》

当玩家完成每一关的10轮后,他们会获得游戏货币,可以在任务之间用来永久升级三种飞船中的一种。虽然这些永久升级一开始只提供小的奖励,比如射速和导弹容量等机制,但奖励最终会叠加起来,对玩家如何应对每次游戏都产生意义上的调整。这些升级在改进飞船方面非常重要,它们为每次游戏都提供了全新的变化。由于永久升级鼓励实验,很难不在《Whisker Squadron: Survivor》的基因中看到《吸血鬼幸存者》的一点。
除了与《Hades》和《吸血鬼幸存者》等其他优秀随机生成游戏的相似之处,《Whisker Squadron: Survivor》也是对《星际火狐64》的忠实尝试。在任天堂的太空战斗系列缺席的情况下,Flippfly和其他开发商站出来为经典游戏提供自己的改编,证明仍然有一大批玩家热切期待着新的《星际火狐》游戏的可能性。在那之前,一次又一次的白手套之旅,Whisker Squadron: Survivor就在这里填补那个空缺。
《Whisker Squadron: Survivor》现已在PC上发布。
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