《刺客信条幻影》在当前所有主机上都提供了精心打磨的游戏体验

《刺客信条幻影》:跨越所有主机,带给你精心雕琢的游戏享受

由育碧波尔多工作室开发,《刺客信条》系列今年迎来了其15周年纪念,以《刺客信条 幻影》为主题。本来计划作为2020年《刺客信条:英灵殿》的扩展,这次《幻影》的整体规模显然有所降低。预计会有一个更短、故事更紧凑的冒险体验——这并不是一件坏事。并非每款游戏都必须是史诗般的作品。今年,《幻影》还专注于一个独立的主角,名为巴辛,他是一个刺客兄弟会的新成员,在美轮美奂的9世纪巴格达展现出他的跑酷技能。从荒芜的城市郊区到达马斯库斯门的喧嚣闹市,所有这一切都由育碧Anvil引擎栩栩如生地呈现。但是,这个引擎在技术上是否有所进步,和《刺客信条:英灵殿》相比又有何不同呢?

尽管与《英灵殿》有关联,不过《幻影》在整体上是一个较小的项目。仅仅从X系列主机的安装大小来看也能说明很多问题:现在安装大小只有33GB,而《英灵殿》则是110GB。尽管规模做了缩减,但《幻影》中的巴格达地区依然由育碧的艺术家们精心设计。城市的每个区域都充满了细节:从染料工厂的井到王子宫殿前的马厩。体积光照的运用也很到位:黄昏时,尘土的迸发被光线所照亮,增添了强烈的立体感。唯一的缺点是角色模型的细节无法与之媲美:在某个特定的范围内,布料物理效果才开始生效,而近距离观察时,人眼的渲染似乎不太正确。《幻影》的世界设计非常出色,但填充其中的角色模型仍然没有达到同样的水准。

《刺客信条 幻影》——Digital Foundry的视频评价。

这适用于从PS5到X系列主机的每个主机,这就引出了比较的问题。首先让我们来看个好消息,三款主机首发时拥有相同的选项。就像《英灵殿》一样,有两种模式:每秒帧数为60帧的模式和每秒帧数为30帧的更高分辨率质量模式。PS5、X系列和S系列的质量模式几乎是相同的。尽管目标是30帧,最大的区别是分辨率。PS5和X系列主机可以动态输出4K,偶尔下降到1944p。而S系列则以仍然令人印象深刻的1620p进行动态输出,下限为1512p。

否则,在视觉上的区别方面,PS5和X系列主机在纹理、绘制、阴影质量等设置上完全相同。只有在将S系列与X系列进行比较时,在30帧每秒的质量模式下才会看到一些真正的差异。重点放在两个X系列主机上,差异很小但值得一提。首先,在全景城市的镜头中,S系列会降低其几何、阴影以及树木质量的设置。然而,在游戏过程中,这些裁剪几乎不可察觉。在60帧每秒的模式下,S系列的阴影质量进一步降低,但仍然是一个漂亮的发布版本。

通常情况下,正如你所预期的,60帧模式会用帧数换取分辨率。这意味着PS5和X系列主机的动态分辨率下降到1800p,下限为1440p。至于S系列,在这种情况下是动态1080p,下限为864p,图像质量下降更为明显。远处的细节不那么清晰,但以60帧每秒的运行速度来让游戏运行是一种公平的交换。分辨率并不是为实现60帧每秒所减少的唯一元素。以X系列为例,将帧率与质量模式进行比较,还会有其他微调。尤其是,几何和植物LOD会受到影响。无论是哪种模式,街道上的体验非常相似。无论是纹理质量、体积雾、甚至是NPC数量,都保持不变。

在60帧每秒模式下,三款新一代主机都能提供非常流畅的游戏体验,只有在像素计数快速变化时的动态分辨率缩放上会有一点画面撕裂。

切换到性能测试,预料之中的是,Mirage与之前的系列作品有类似的表现。如果你想保持30fps的画质模式,那就有好消息了。根据最初的三到四个小时的游戏时间,无论用什么款式的主机,都能流畅播放30fps,没有任何一帧卡顿。无论是在马背上还是从鸟瞰角度俯瞰,复杂的城市区域流畅地展现出来。简而言之,无论你做什么,Mirage始终保持在30fps。

而60fps的情况则不太完美。实际上99%的时间都是能达到60fps的,但仍存在引擎压力导致剩余1%的情况。简单来说,从天空快速移动摄像机返回城市时,GPU负载会急剧上升。在那一刻,GPU负载会上升,屏幕撕裂现象会在显示器的上部出现,最糟糕的情况是会出现丢帧现象。同样,在从郊区快速移动摄像机到城市的情况下,游戏的DRS系统试图跟上速度,一旦识别到任何GPU峰值,就会迅速降低原生分辨率。PS5和Series X都存在这个问题,尽管我注意到Series X上撕裂现象更频繁一些。幸运的是,以帧率为模式的规律是,无论是哪种主机都能很好地运行。在几乎每一种情况下,你都可以获得固定的60fps,而这些时刻只是整体体验的例外情况。

来看看Series S,尤比索波尔多已经针对该系统的4TF性能进行了优化。动态的1080p在这里得到了很好的解释:它以60fps运行,偶尔与Series X一样会出现屏幕撕裂现象。不过,很难对此进行抱怨。在60fps下,游戏体验非常流畅。唯一需要注意的一点是,在引擎内部的过场动画会切换到30fps的限制。与PS5和Series X不同,它们无论如何都会保持在60fps。而这一点对于实际的游戏体验来说,并没有任何损失。尤比索安韦尔引擎在适应Series S上没有问题,即使在马背上的复杂城市区域的帧率也能很好地运行。

作为庆祝刺客信条系列的传承的方式,Mirage并没有令人失望。与2020年的瓦尔哈拉早期帧率稳定问题相比,这次的发行似乎已经解决了这些问题。从第一天起,PS5、Series X和S的所有机主都能够享受到30fps和60fps的完美模式。每种模式都能达到预期效果,唯一的问题就是60fps下偶尔的撕裂现象。

我建议选择60fps,尤其是对于高级主机来说,牺牲并不大,只会降低到动态1800p,还有一些微小的景深差异。至于Series S,为了实现60fps的效果,分辨率下降到动态1080p,这一点显然更加明显。但是如果你对此不满意,那么30fps的画质模式是一个不错的选择。

所以,回到我最初的问题:与《刺客信条:瓦尔哈拉》相比,技术进步有多大?事实上,总体上看,变化并不大,但是当最终产品如此稳定时,这也是可以接受的。尽管如此,我们忍不住觉得,该系列的技术仍然非常根植于跨代时期,我们希望在未来的作品中能看到更多的尤比索雄心壮志。