《塞尔达传说2》几十年后仍然像一个刺眼的疮疤

After decades, 'The Legend of Zelda 2' is still a glaring scar.

时至今日,《塞尔达传说》已经成为任天堂的旗舰系列之一,仅次于超级马里奥本人。在近四十年的时间里,林克穿越海尔鲁,打败了首领,杀死了怪物,拯救了公主,而且几乎四十年来,粉丝们每一次都喜欢得不得了。无论林克出现在哪个游戏机上,《塞尔达传说》的粉丝们总是支持他,但并不是所有的作品都被认为是平等的,即使多年过去了,《塞尔达传说2:林克的冒险》仍然是整个系列中的败家子。

《塞尔达传说2:林克的冒险》于1987年在日本发行,一年后才在北美和PAL地区发行,当时它受到了极高的评价,但在这几十年里,它成为了整个系列中的异类,在整个系列的宏伟计划中,它的外观、声音和玩法都与之前的游戏以及之后的游戏有很大的不同。但仅仅因为它不同,并不意味着它是糟糕的。

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《塞尔达传说2:林克的冒险》为什么是《塞尔达传说》系列的败家子

近年来,《塞尔达传说2》被冷落的最大原因就是游戏玩法与系列中其他作品截然不同。《塞尔达传说》系列的第一款游戏设定了大部分后续作品的先例。1986年的原版《塞尔达传说》采用了俯视视角,玩家可以在上世界中操控林克,进入地下城并与怪物战斗。这种俯视视角在随后的系列作品中继续使用,几乎出现在每一款Game Boy、GBA、DS和3DS的《塞尔达传说》标题中。另一种主要的《塞尔达传说》玩法是第三人称动作冒险游戏,由《时之笛》首创,并在GameCube、Wii和现在的Nintendo Switch上多次使用。

《塞尔达传说2:林克的冒险》不符合这两种类别中的任何一种。《塞尔达传说2》在很大程度上是一款横向卷轴动作游戏。尽管玩家在上世界中以俯视视角控制林克,但一旦进入某个地点或遇到敌人,他们就会被迫进入横向卷轴视角,在典型的横向卷轴方式下击败敌人并到达关卡的另一侧。虽然这种玩法并不算糟糕,但它与系列中的其他作品相比有些太不同,就像一个异物一样突出。

与第一款游戏相比,第二款游戏的另一个重大变化是《塞尔达传说2》更加注重RPG元素。虽然原版《塞尔达传说》有着类似RPG的特点,例如不同的装备选择和不断增加的生命条,但这并不是游戏的主要特色。另一方面,《塞尔达传说2》在自己的RPG机制上有了很大的突破。《塞尔达传说2》是系列中首次出现真正的NPC,不再是只有一个老人出现在海尔鲁各处洞穴中,而是在城镇中出现了多个NPC。玩家还可以在每次击败首领后提升自己的属性并解锁新技能,包括使用魔法咒语。但是,尽管这些RPG机制现在已经成为《荒野之息》和《泪之王国》等最新系列作品中一个非常重要的方面,但是在《塞尔达传说2》中的执行并不是那么出色,使得游戏现在看起来有些未经充分考虑。

《塞尔达传说2:林克的冒险》的整体呈现也是其被拒绝的另一个重要原因。即使在当时,《塞尔达传说2》的视觉效果看起来也相当暗淡,至少与前作相比如此。原版《塞尔达传说》中的绿树和蓝河在屏幕上非常鲜艳,而《塞尔达传说2》则显得有些单调,尽管任天堂可能为续作选择了更加真实主义而非时尚的风格,但它的视觉效果并没有像原作那样经得起时间的考验。

《塞尔达传说2:林克的冒险》可在任天堂娱乐系统和任天堂Switch上游玩。

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