《刺客信条 幻影》游戏中不可关闭的色差烦恼玩家- 游戏专题

《刺客信条 幻影》游戏中色差烦恼不可关闭,玩家们受不了啊!- 游戏专题

一些《刺客信条 幻象》的玩家对一个叫做色差的图形效果感到沮丧,而且无法关闭。

色差是一种图形效果,旨在模拟镜头畸变,使游戏画面看起来像是用真实相机拍摄的,更具电影感。在实际游戏中,它会使物体的轮廓模糊或者闪耀出亮丽的颜色。

虽然这是许多游戏中实现的效果,但一些《刺客信条 幻象》的玩家称这里的使用是他们见过的最糟糕的,还有其他人声称这让他们感到不适,完全停止游戏。育碧在《刺客信条 幻象》中没有提供关闭色差效果的选项。

Reddit用户Thestickleman称:“这实在是毁了游戏,使它看起来如此糟糕。加上无法关闭运动模糊会让我眼睛有点不舒服,不久后我就会感到有点不适。”

回复中充满了类似的感想。“太可怕了。我在10分钟内就感到不适。”一个用户说。“这太糟糕了。他们在想什么?”,另一个用户问道。“我简直无法相信竟然没有关闭它的选项。”第三个用户补充道。

自称是电影行业的视觉效果主管的Reddit用户SioVern表示,色差是电影制片人努力消除的效果。“这是一种镜头的缺陷或者产物,对用户体验毫无增益,只有负面效果,”他们说。“在游戏中加入它只是为了追求真实,就像是说每个人都应该通过近视眼来玩游戏一样。”

色差也是《刺客信条 幻象》发布时的热门话题,用户在启动的超级主题上发现它从有点分散注意力到完全不想玩游戏都有。他们希望育碧能够在后续更新中添加关闭功能。

当然,很多玩家对于色差是什么以及为什么有人抱怨毫无了解。它似乎对使用个人电脑和/或离屏幕更近的玩家影响最大。GameTopic已要求育碧发表评论。

这些抱怨类似于《最终幻想16》的发布,当时游戏有一个运动模糊效果,许多玩家觉得不舒服和恶心。《最终幻想16》也没有提供关闭这个功能的选项,尽管社区的强烈抗议促使在后续更新中添加了一个切换按钮。

《刺客信条 幻象》于10月5日推出,是一个规模较小的作品,将玩家带回系列游戏的根源,通过节奏较慢的以及以隐秘为基础的游戏方式,偏离了《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》等角色扮演游戏的基础。

其地图的大小远不及前作,并且只需要大约20到30个小时就能完成,而之前的游戏需要几十个小时。

在我们的8/10评论中,GameTopic表示:“《刺客信条 幻象》回归基础的做法是返回这个系列的潜行风格的成功第一步。”

Ryan Dinsdale是GameTopic的自由记者。他可以整天谈论《猎魔人》。