《漫威和DC游戏需要改掉一个坏习惯》

Bad Habit in Marvel and DC Games That Needs to Change

作为娱乐业的巨头,漫威在成为迪士尼品牌的这些年里变得比以往更加多产。漫威电影宇宙将经典漫画角色推向主流,并打破了连续的票房纪录,但漫威在电子游戏领域的尝试并没有取得同样的成果。DC自己的电影宇宙即将以全新的愿景重启,但该品牌的游戏状况与漫威的游戏存在很多相似之处,这让人们质疑当前的超级英雄游戏公式是否真的奏效。

漫威和DC都向公司授权了知识产权,这些公司选择专注于以实时服务为方向,希望创造持久的游戏体验,但这些努力通常产生了相反的效果。过去几个类似的游戏受到了褒贬不一的评价,即使是尚未发布的游戏也是如此,超级英雄类型的游戏需要一种全新的观点来打破常规。通过考虑未来游戏的成功所需,漫威和DC的失误清楚地描绘了实时服务领域的下降趋势。

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《漫威复仇者联盟》只是个开始

最初,漫威复仇者联盟的宣布引起了极大的关注,但这款第三人称动作游戏让许多对其期望颇高的粉丝失望了。漫威复仇者联盟专注于定制系统和类似《命运2》和《Anthem》的繁琐战利品射击游戏玩法,对许多人来说,它与成为这支队伍成员的超级英雄的力量幻想相去甚远。由于其作为实时服务的性质,该游戏依赖于发布后的内容来保持活力,但随后的更新并没有改善这个类别在消费者中的声誉。

支持继续扩展了基本角色列表,但发布后的内容最终无法挽回《漫威复仇者联盟》日益下降的玩家数量。该游戏将在下个月停止支持,与MCU的成功相比,《漫威复仇者联盟》是一个重大的令人失望之作。增加了像黑豹、两位鹰眼,甚至是简·福斯特的强大雷神的角色,与他们各自的大型电影和电视项目同时进行,但这种兴奋从未真正转化为《漫威复仇者联盟》的更好的销售数字。

《哥谭骑士》的传言和实时服务游戏的现状

《哥谭骑士》是另一个备受争议的超级英雄游戏,尽管缺乏像《漫威复仇者联盟》推动的实时服务货币化,但它仍然让粉丝失望。从这个角度来看,该游戏更具传统性,但其实际机械重点是战利品射击游戏元素和装备,这导致玩家们猜测该游戏最初可能是作为实时服务游戏的一部分开发的。考虑到近年来类似游戏如《漫威复仇者联盟》未达预期,可能在开发过程中《哥谭骑士》进行了重新调整,以避免更多的负面反馈,不过它可能只是以这种方式进行了标准合作。

《自杀小队:消灭正义联盟》有可能也陷入与《哥谭骑士》相同的困境,这并不是粉丝们所希望的《阿卡姆》的延续。即使是备受推崇的Rocksteady也准备采用实时服务模式,玩家们已经对《消灭正义联盟》的令人失望的第三人称射击玩法和可能存在的繁琐战斗通行证元素提出了担忧。这是一个无可否认的盈利模式,已经成为行业的佼佼者,但实时服务体验的局限性可能与超级英雄类型的自由预期不太吻合,无论是来自漫威还是DC。

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