《巴尔德之门3》评测
Baldur's Gate 3 Review
距离Larian Studios宣布将《骑士之城3》的早期版本交给它饥渴的粉丝已经快三年了。它的发布激发了对新作的渴望,毫无疑问,这个系列无疑帮助RPG类型在游戏界确立了自己的传奇地位。随着《骑士之城3》的正式发布,这个游戏迎来了一个新时代,给玩家带来了令人惊叹的信息量、选择和机会,让玩家永远不会感到无聊。
Larian Studios的开发人员在将《龙与地下城》及其各种系统直接融入游戏中方面付出了很多努力,有时候玩家似乎只是在与朋友们虚拟地玩D&D。虽然对于大多数玩家来说,这款游戏无法超越真实的D&D体验,但它的复杂性和冒险感几乎接近真实的体验。
《龙与地下城》一直是一个以数字为重点的游戏。无论是能力、攻击、伤害、护甲抵消、法术伤害还是负重,数学无处不在,与想象中的世界互动的几乎每个方面都通过掷骰子来完成。数字在大多数情况下都是王者,尽管一些地下城主会使用他们的“酷规则”,愿意篡改或直接摒弃不好的数字,以保持游戏的趣味性。但即使在从地点到地点的各种规则中,数字几乎总是起着核心作用。
尽管这在《骑士之城3》中似乎没有以任何明显的方式存在,但在紧急情况下,卷轴似乎只能赢或输得勉强。《骑士之城3》在使用和展示现实世界D&D游戏中的相同一组数字方面绝不逊色。等级、法术成本、旅行距离、伤害加成、种族加成、被动检查等等,每个由数字统治的系统的列表都非常长,而《骑士之城3》则毫不保留地拥抱了这一切。
它的系统将会有爱和恨两种情绪,而且似乎两者之间没有太多模糊地带。有些人会喜欢复杂性,并观察各种系统对他们角色选择的多种反应。其他人可能会发现不断观察数字变动让人生厌或枯燥无聊,他们只想知道一个物品是否比他们当前拥有的更好。是的,每个武器都有一系列可能的伤害值,而护甲提供了一个防御数值,但某些武器类型或元素也存在弱点,这使得学习过程变得有些复杂。Larian Studios已经努力简化学习过程,但为了发现事物如何工作,还是需要进行很多试错。

这一切的意思是,如果用户致力于学习各种系统,他们将获得一种在当前游戏界很罕见的视频游戏体验。《骑士之城3》一开始会让人感到非常压抑,因为玩家可以随时获取大量信息。在一个喜欢逐个解释每个系统的类型中,几乎没有给予玩家任何指导的游戏是非常罕见的。《骑士之城3》有一个开放级别,但教程最多只是最低限度的,大部分时间甚至是不存在的。实际上,游戏的开头区域成为第一个会通过完全错过可能的长期和短期伙伴而对游戏进行重大影响的地方。
《骑士之城3》有很多这样的伙伴,包括只能短时间加入玩家的角色和生物。这些同伴在战斗中的帮助有好有坏,但几乎所有人都有独特的个性,这有助于使他们令人难忘。这正是游戏做得非常出色的地方:创造出真正让人在意的角色。这听起来可能有些陈词滥调,在RPG游戏中已经成为老生常谈,但一些加入冒险的角色确实很难忘。在谈论他们的时候,很难不剧透一下各种角色的故事,但其中会有一些会对玩家的情感水平产生影响,以至于游戏结束后仍然会记得他们。
《骑士之城3》角色的令人难忘的特质在很大程度上得到了游戏的配音的加强。在评测过程中,只有一两个角色给人感觉缺乏活力。考虑到游戏中有这么多角色,令人惊讶的是令人失望的角色如此之少。这有助于展示Larian Studios努力创造出让人记忆深刻的事物。虽然没有很多台词会变得名声大噪,但几乎每一句台词都是经过认真演绎的,这也是为什么如此众多的角色会受到如此热烈欢迎的重要原因。多样性只是描述用户在冒险过程中会遇到的角色数量的开始。

这实际上包括了大多数D&D玩家要么喜欢要么讨厌的一个方面:一个充当准Dungeon Master,或者至少是一个声音的旁白。对于长期以来的《龙与地下城》的粉丝来说,听到“没有任何异常的迹象”这样的标准话语在各种物品和门的检查失败时是一种愉快而令人享受的体验。旁白在各种短暂的过场和互动中迅速而流畅地穿插其中,从来没有对游戏的沉浸产生任何伤害。他们的台词写得很好,信息量大,有时甚至很有趣。它融入游戏中如此自如,以至于大多数人甚至都不会注意到。
这些精心编写的努力可以被多个玩家看到和享受,因为游戏还提供在线、局域网和本地合作模式。选择与朋友一起玩游戏可以给玩家带来很大的自由,因为他们可以把其他角色的控制权交给玩家,尽管用户需要一起组队并与主机开始新游戏,以选择一个非自定义角色。如果他们在游戏开始后加入,他们将被迫创建一个自定义角色才能玩游戏。幸运的是,他们将获得等级以追赶上主机。游戏也与主机的保存文件相关联,所以主机的朋友们需要时刻准时并且不要糊弄,如果有人真的想要完成这个游戏话题。无疑,与现实生活中的伙伴一起玩游戏是很好的,但如果每个人的阅读速度差异太大,某人最终会变得不耐烦。大多数玩家不介意在同一时间实际上扮演四个D&D角色,但合作模式确实以一种让人感到自由的方式减轻了一些负担。即便如此,单人体验也有其特殊之处,因为每个选择都是玩家自己的选择,每个结果和偶然都是他们的回报。

《鲍德尔之门3》在游戏的各个方面都不吝玩家的选择,并且这也延伸到了自定义角色创建器中。有大量的发型、化妆和种族特有的调整方式可供选择。有11个基本种族可供选择,包括一些D&D粉丝最喜欢的种族,如Tieflings和Drow,其中许多还有各种不同能力的亚种。接下来是12种不同的职业,其中一些还有可以极大改变玩法风格的亚职业。一个很好的例子是各种圣骑士亚职业,由于角色的宗教性质,它将改变玩家在某些情况下的处理方式。接下来是11种角色背景可供选择,其中一些在特定情况下提供奖励,而其他背景仅提高基本属性。最后一步是旧版的《龙与地下城》属性表,玩家可以将点数投入到能力中,影响从伤害点数到演讲加成的一切。如果玩家是第一次接触D&D属性,这可能会让他们感到困惑,但如果他们坚持下去并了解每个属性,从拥有深入的知识中产生的各种游戏风格是非常深刻的。
在所有这些之后,游戏将玩家置身于一个距离《鲍德尔之门2:阿姆之影》事件过去一个世纪的世界中。玩家们在一个掌握人类思想并且触碰外界的触手和软绵飞船上醒来,然后再将那些人重新放回内部的有机舱中进行实验。这其中就包括玩家角色,从这一点开始,玩家们开始影响他们周围的世界,展开冒险。全面发布的游戏经历了漫长的等待,新的内容比之前的试玩版的有限冒险更加精心考虑和完善。整个游戏无疑会与其前作进行比较,一些批评者更有可能认为主线故事缺乏之前版本的同等激动。即便如此,游戏通过其各种各样的次要任务弥补了这些缺陷。
每个区域都有很多事情要做,以至于很容易从主线故事中分心,尤其是在游戏的完整版本中游戏世界如此之大。抱怨有太多事情要做可能听起来有些愚蠢,但选择过多有时会让玩家感到头痛。很难甚至描述出玩家可以在任何时刻做的事情的数量,更不用说如果他们想做一些疯狂的事情,比如尝试完成游戏中的每一个任务。其复杂的系统帮助创造了大量的内容可供探索和发现,而在几乎每个情况下都能选择善恶之间的选择,从而开启了玩法的多样性,如果玩家不强迫自己一次只专注于一个任务,那么这种选择过多的困扰将贯穿整个游戏过程。

游戏的其他负面方面大多是一些琐碎的选择,这些选择可能只会让用户感到烦恼,但并不会对游戏本身产生重大影响。比如,即使角色之间没有什么真正要说的话,或者在对话选项用尽后,总是需要加载到对话场景中。这会打断游戏的流畅进行,越玩时间长,就会感到突兀。角色升级时也会出现一些崩溃问题,因为游戏会转换到特定角色的界面,而不仅仅停留在游戏世界中进行升级过程。无论玩家是否需要为角色的成长做出选择,比如选择新的法术,这种情况都会发生。此外,还有一个选项可以按住一个键来显示散落在周围地区的大部分可拾取物品,当搜索一些小东西时,这个选项非常重要,以至于玩家可以把键粘在上面,以免错过任何东西。
除了偶尔的崩溃外,这些问题并不会对游戏造成绝对的致命打击,但当打破沉浸感并阻止游戏继续进行时,它们是最引人注目的问题。其他人可能不喜欢回合制战斗,或者觉得太慢或太沉闷,但《骑士团长之门》系列游戏一直以来都是关于做出深思熟虑的选择,强制性地做出更多的瞬间决策并将游戏变成像《黑暗之魂》那样的动作游戏将是一种太过激的根本性改变。《BG3》确实提供了更多的镜头选项,可以像动作游戏一样低扫或高高地俯视,以便获得更多的战术视角。这提供了一个很好的变化,但即使这样也可能会引起一些烦恼,因为镜头的转动可能会在穿过门时产生一些瞄准问题。
然而,《骑士团长之门3》确实是一款特别的游戏。它的复杂性让人望而生畏,但坚持下去并学习它会带来如此高的回报,以至于很难不向即使是最休闲的玩家推荐这款续作。它有心,有风格,而且有一个显然热爱自己原作的工作室多年的努力。游戏本身和其中包含的一切的惊人规模证明了Larian Studios对自己的工艺的执着和对给游戏玩家带来一些非凡的东西的承诺。各种龙与地下城系统在游戏中的融合几乎完美无缺,数学和叙事的结合对其他几乎所有RPG游戏都是一招制敌。高质量和惊人的乐趣,《骑士团长之门3》可能会成为老玩家和新玩家都认为是非凡之作的游戏。

《骑士团长之门3》
《骑士团长之门3》是一款由Larian Studios开发和发行的受龙与地下城启发的角色扮演游戏。游戏既有单人模式,又有合作模式,玩家通过选择一个起始职业来创建自己的角色,接受任务,升级,并使用D&D第五版规则进行回合制战斗。
《骑士团长之门3》目前可在PC上游玩,并将于9月6日在PS5上发布。GameTopic为本评测提供了PC代码。