《巴尔德之门3》为《龙脉纷争》和《质量效应4》树立了一个很高的标杆

Baldur's Gate 3' sets a high benchmark for 'Dragon Age Inquisition' and 'Mass Effect 4'.

即使Larian Studios的团队成员表示该游戏并不意味着要“提高标准”并使其他角色扮演游戏的发布达到不切实际的水平,但很难否认《博德之门3》是近期最重要的角色扮演游戏之一。不仅系列中的前两款游戏被誉为有史以来最好的计算机角色扮演游戏之一,而且《博德之门3》的开发团队已经通过开发令人惊叹的《神界:原罪》系列证明了自己的能力。随着该游戏历时6年的开发周期即将结束并即将发布,我们将有趣地看到《博德之门3》的反响如何影响BioWare的下一款作品。

作为《博德之门》IP的原始保管人和系列前两款游戏的开发者,BioWare无疑是最重要的西方角色扮演游戏开发商之一。事实上,正是该工作室在《博德之门》上的表现赢得了《星球大战》授权并有机会创作有史以来最好的角色扮演游戏之一——《星球大战:旧共和国武士》。BioWare还通过《质量效应》和《龙腾世纪》创作了令人难以置信的系列作品,而将《博德之门》的火炬传给Larian现在将使BioWare在各个系列的即将发布的作品上面临考验。

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《博德之门3》致力于恢复旧有的类型特色

尽管许多西方角色扮演游戏在推动该类型的发展方面有所作为,但Larian公司对《博德之门3》的处理方式让人耳目一新,因为它在游戏的机制和叙事方面回归了过去。在该游戏发布之前,人们对游戏的长度和剧情场景数量进行了大量讨论,这引发了对这些特征的辩论,而这些辩论在该类型游戏变得越来越现代化时已经沉寂已久。为了保留《龙与地下城》最佳游戏体验中的所有细微差别和细致入微的细节,可以说《博德之门3》为玩家提供了多年来最纯粹的角色扮演体验。

对于熟悉Larian之前作品的人来说,这一点应该不足为奇,因为该工作室已经在《神界:原罪》系列中取得了另一个令人难以置信的成就。角色定制、构建技能、选择的重要性以及每个情境的多种结果,这些都是《神界》游戏中的重要元素,而Larian现在可以在《龙与地下城》授权下实施和改进这些元素,使用标志性的纸笔角色扮演游戏的定义性规则。

《博德之门3》可能如何影响《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应4》

《博德之门3》以现代引擎构建的“经典”风格角色扮演游戏的独特方式可能影响BioWare的下一款游戏,使其重新拥抱根基,而不是为了现代化的便利和可访问性而抛弃角色扮演游戏的传统。尽管《龙腾世纪》系列一直在反映BioWare作为开发商的过去,并展示了其在《博德之门》游戏上的标志性工作,但《质量效应》系列则完全是另一回事。BioWare在这款标志性的太空角色扮演游戏中的每一款游戏都逐渐向“动作”方向发展。

《龙腾世纪:恐狼》很可能很快会有更多关于游戏的信息,这意味着《博德之门3》的发布和反响对其影响将最小化。另一方面,《质量效应4》可以说承载了整个系列的重任,而且可能仍处于早期开发阶段。由于BioWare是最有才华的西方角色扮演游戏开发商之一,并拥有令人难以置信的游戏库,《博德之门3》作为一款自信的角色扮演游戏可能会引导《质量效应4》效仿。

《博德之门3》将于8月3日在PC上发布,9月6日在PS5上发布。Xbox Series X/S版本正在开发中。

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