Bayonetta’导演神谷英树认为日本开发者应该为“JRPG”感到自豪

Bayonetta director Hideki Kamiya believes Japanese developers should be proud of JRPGs.

今年早些时候,《最终幻想》制作人吉田直树透露他不喜欢“JRPG”这个名词,解释他对该术语的使用感到不舒服,因为这个术语在历史上被用于歧视性的方式。

从那时起,关于是否继续使用“JRPG”,以及应该使用什么替代词,展开了很多辩论。

现在,《魔兽争霸》导演神谷英树也加入了这场讨论,他认为日本开发者应该为这个术语,或者任何涉及日本的标签感到自豪。

神谷在接受VGC采访时表达了自己的观点,他与松村洋介和中尾祐二一起发表了讲话,两人都参与了动作平台游戏《奇异英雄学院:放学后》的开发。当被问及对“JRPG”这个术语的看法时,神谷和中尾都表示他们对此持积极态度。

神谷继续说他认为这是日本开发者应该自豪的东西。他指出了漫画及其本土化的差异,以此来阐述自己的观点,强调了方法和细微差别上的不同。“这更多是我们文化中独特的差异以及我们的影响如何影响我们的创造力,”他解释道,“事实上,当我们创造内容时,日本创作者有这种独特的感觉。”

对于神谷来说,“JRPG”是一个使人自豪的与“RPG”不同的特征,他说,它代表了一种“只有日本创作者才能用他们独特的敏感性创造的游戏”。他还表示,如果有人用“J-Action”来描述《魔兽争霸》,他将会“无比自豪”,因为他认为她的角色是“我们作为日本创作者独特创造力的精髓”。

神谷表示,未来应该庆祝“JRPG”。他说:“某人应该努力制作一款‘JRPG之王’的游戏来表达这一点。”“作为日本游戏创作者,我们对‘JRPG’这个实际术语感到非常自豪。”

关于是否继续使用“JRPG”,以及我们是否使用什么替代词,这是一个不能轻易回答的问题,但目前我们至少可以倾听日本开发者的意见,并尊重他们对这个术语的个人看法。

我们希望庆祝多年来被称为JRPG的游戏,所以我们编制了一份您可以玩的十款最佳JRPG游戏清单。