1990年代最好的第一人称射击游戏

Best FPS games of the 1990s.

21世纪初以在线游戏为主导,其中MMORPG游戏占据了主导地位。而20世纪末则由第一人称射击游戏(FPS游戏)主导。它们与当时主导个人电脑和游戏机的更长、更复杂的角色扮演游戏有所不同。它们的故事情节和游戏玩法都是线性的、快节奏的,通常还包括多个玩家。

如果第一人称射击游戏存在,其情节往往很简单,游戏机制直观简单,只有两到三个按钮。这与早期计算机和游戏机的图形能力相符合,因为怪物、爆炸和血腥画面并不那么复杂。第一人称射击游戏的流行也催生了另一种受欢迎的类型——生存恐怖游戏。

更新于2023年7月31日,作者Kristy Ambrose:虚拟现实(VR)的兴起正在改造经典的第一人称射击游戏,将玩家置身于地牢和走廊中,而不是第一人称或第三人称视角。这一趋势为历史上最古老、最受喜爱的游戏类型之一——第一人称射击游戏带来了新的生机,与体育、锦标赛格斗和幻想角色扮演游戏一样,它们也因为VR而拓展了自己的视野。许多最棒的90年代第一人称射击游戏正在为游戏机和个人电脑推出重制版和重制版本,使它们比以往更容易接触,无论是对经验丰富的玩家还是新的粉丝来说。

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26 《虚幻锦标赛》(1999年)

关于《虚幻锦标赛》系列游戏,系列粉丝对哪一款更好存在争议,但对于原作来说,有很强的理由认为它是最好的。距离首次发布已经过去20多年,这款游戏依然非常有趣。它虽然缺乏现代游戏的精致程度,但与《毁灭战士》和《德军总部》等游戏相比,它在岁月中保持了优雅的风格。

由于Epic Games目前将大部分注意力集中在《堡垒之夜》上,开发商似乎不太可能很快回到《虚幻》系列。该游戏通过其开创性的引擎和对无数其他第一人称射击游戏开发者的启发,继续留下了自己的传奇。

25 《叛逆之月崛起》(1997年)

这是独立的月球殖民地与地球联合国世界政府的暴政对抗,延续了该系列前作《叛逆之月》的故事。这一次,地球政府面临着一种恶意外星人的威胁。

《叛逆之月崛起》将实时战略元素与第一人称射击的美学相结合。团队必须寻找、收集和保卫战略位置和资源,这也意味着一些武器可以兼作高科技太空工具。

24 《星球大战绝地武士:黑暗力量2》(1997年)

《星球大战绝地武士:黑暗力量2》是一个鲜为人知的标题,在游戏市场越来越拥挤之际黯然失色。故事设定在《绝地归来》结束的一年之后,主角与第一部游戏中的雇佣兵凯尔·卡塔恩一样,发现自己拥有绝地武士的力量,并为父亲的死寻求复仇。

这款游戏不仅融入了《星球大战》扩展宇宙的一些有趣细节,还将远程战斗与近身战斗结合在一起。在这款拥有《星球大战》背景的游戏中,这意味着光剑,这也是使这款第一人称射击游戏与众不同的一个独特细节。它于2009年和2015年在Steam上发布,所以20多年后,它仍然拥有相当大的粉丝群。

23 《荣誉勋章》(1999年)

《荣誉勋章》是一系列成功的第一款游戏,也启发了许多其他第一人称射击游戏。在发布之前,它就吸引了很多关注。史蒂芬·斯皮尔伯格是该游戏的主要创作者和制片人,他借鉴了自己对二战历史的兴趣,以及他儿子玩的名为《黄金眼》的游戏。

《荣誉勋章》最初因1999年哥伦拜因高中枪击事件而引起争议。美国荣誉勋章协会还批评将如此严肃、甚至神圣的主题变成一个普通的视频游戏。然而,它受到了广泛的好评,并最终获得了可观的利润,其遗产一直延续到今天。

22 《影子战士》(1997年)

与《虚幻竞技场》不同,《影子战士》的原版并没有经过时间的洗礼,游戏的主角洛·王也是如此。游戏在发布时已经有些过时了,但尽管对话经常具有冒犯性,画面也有些老旧,但仍然提供了一种令人愉快的体验。

如果这款游戏在几年前发布,很可能会被认为是开创性的。即便如此,它精美的环境和具有挑战性的战斗帮助它与许多竞争对手区分开来,并为那些愿意尝试的玩家提供了无数小时的第一人称射击乐趣。

21 《异形》(1990年)

基于《异形》电影系列制作的各种类型的视频游戏有很多,其中几款是第一人称射击游戏。《异形》将其中一些元素与当时街机和游戏机上流行的其他流派结合在一起。它足够受欢迎,以至于潘多拉制作公司计划推出续作,但不幸的是,这个计划陷入了开发困境,逐渐被人遗忘。

这款游戏只能在当时的家用电脑上玩,比如Commodore 64和Amiga,因此它是最早的PC第一人称射击游戏之一。那些想找到原版软盘拷贝的玩家可能需要存点钱并进行一些搜索,但如果只是简单下载,现代电脑上也可以玩。

《异形》是第一批定义了未来FPS游戏的作品之一。通过将第一人称视角中的策略和生存要素相结合,它为像《生化危机》系列中的游戏铺平了道路。它还依靠科幻美学而不是像同类游戏中的其他作品那样使用中世纪美学,使其在其他第一人称射击游戏中脱颖而出。

20 《团队要塞经典版》(1999年)

《团队要塞》最初是1996年《半条命》的一个修改版,后来在90年代末正式发布。拥有九个独特的职业和各种武器,它是那个年代最受欢迎的游戏之一,并为Valve的许多未来游戏奠定了基础。其中最著名的就是《团队要塞2》,这款游戏至今仍备受欢迎。

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任何喜欢续作并想看看它的起源的玩家都应该考虑尝试一下原版。不幸的是,该游戏过时的机制和糟糕的视觉效果使得游戏体验令人沮丧而平淡。然而,作为游戏历史的一部分,它是一个很好的提醒,让人们回忆起那个已逝时代,并提供了对该系列根源的有趣见解。

19 《太空虫巢》(1993年)

《太空虫巢》将实时策略和第一人称射击游戏与科幻背景相结合,它是几种不同影响力的结晶。它是1989年一款基于《战锤40000》背景的桌游的PC版本,由艺电和游戏车间制作。

对于这样一个早期的第一人称射击游戏来说,它的变化多样性非常丰富,玩家不仅仅是简单地射击东西。游戏拥有一批忠实的粉丝,这足以在1996年推出续作,并且如果它在更多平台上可用,可能会吸引更广泛的受众。

18 《系统震荡》(1994年)

《系统震荡》与Looking Glass Studios的《终极幽浮》系列游戏有很多相似之处,尤其是在整体外观和感觉上。它的3D引擎在当时是领先的。它的游戏性也领先于其他同类游戏,超越了当时流行的点射机制。

游戏的续作和2015年的增强版无疑提供了比原作更出色的体验,但两者都远远不及创新和影响力。《半条命》和《毁灭战士》以其对第一人称射击游戏的影响力而受到了很多赞誉,但《系统冲击》在塑造和推动该类型游戏的演变方面同样重要。

17 土狼2:恶之种子 (1998)

尽管许多人认为《黄金眼007》和《完美黑暗》是N64上最好的FPS游戏,但它们都无法与《土狼2:恶之种子》所展示的高质量视觉效果相媲美。它看起来更像是一款PS2游戏而不是基于存储卡的游戏,并且拥有九十年代最好的多人游戏体验之一。由于游戏对系统的推动力过大,有时会出现帧率问题,但为了所获得的体验,这是一个微不足道的代价。

虽然在接下来的几年中推出了多个续作,但《土狼2》无疑是该系列中最好的作品。即使到今天,它仍然表现得相当出色,并且由于2019年Switch重制版的推出,现代玩家可以轻松获得。然而,缺乏多人游戏模式有点儿让重制版退步,因为这是原版游戏最大的优势之一。

16 虚幻 (1998)

与此列表上的许多其他游戏不同,虚幻使用了自己独特的引擎而不是使用现有游戏的引擎。这款游戏所采用的技术对FPS射击游戏的影响比游戏本身更大。

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这很不幸,因为这是一款独特且富有创意的游戏,为玩家提供了许多内容,包括引人入胜的故事情节。游戏以太空船在敌对星球上坠毁和一名幸存者开始,近年来该游戏得到了一些关注,这真是太好了。

15 毁灭战士 (1993)

“《毁灭战士》帮助我度过高中”这句话可能成为一个梗。它简单、残酷并且非常令人满足。原版《毁灭战士》席卷了游戏界,可以说它彻底打开了整个类型的大门。20世纪90年代末以其可供玩家使用的各种Doom WADs而闻名,从动漫到迪士尼,应有尽有。

几乎现代第一人称射击游戏的所有元素,包括讽刺性的暴力水平、精心设计的武器和多人游戏选项,都起源于这款游戏。如今每款FPS游戏都有BFG,但是《毁灭战士》发明了这个梗。

14 魔女之地2:血之复仇 (1996)

《魔女之地2:血之复仇》延续了勇敢骑士格龙多瓦尔消灭邪恶女巫的故事。他成功完成了自己的任务,杀死了女巫女王伊尔维林,并庆祝到昏厥。续作从前作的早晨开始。格龙多瓦尔从一个涉及金龙伊克斯西提的梦中醒来,伊克斯西提警告他女巫女王的妹妹正在赶来报复。故事还涉及他的新敌人赛拉-阿戈斯和她的恶魔军队。这一次,格龙多瓦尔不仅要摧毁女巫女王,还需要解救当地居民和他深爱的伊丽莎白公主。

这个故事包含了许多剧情动画,这在当时是非常雄心勃勃的,其中最后一个剧情动画因为是游戏历史上最令人不满意的结局之一而得到了《电脑游戏世界》的认可。对于一个有着简单前提的游戏来说,这是一个令人惊讶的详细故事,但这也是它拥有如此忠实的追随者的原因之一。除了RPG和FPS元素的混合外,续作还增加了一些额外的功能,如双持武器和使用盾牌。此外,还有一个构建组件,允许玩家构建自己的地下城层次,这个想法领先于其时代。然而,评论家称这款游戏是一个匆忙的续作,不如原作令人印象深刻。

13 Hexen: Beyond Heretic (1995)

Hexen: Beyond Heretic是一款被设计为另一个同一时代受欢迎的第一人称射击游戏Heretic的间接续作。这款游戏也保留了第一款游戏中玩家喜爱的RPG元素,比如复杂的剧情和可选择的角色。

这次,游戏的背景设定在Cronos世界。英雄们必须寻找并击败前作中的三位蛇骑士之一Korax。Cronos是一个拥有令人印象深刻的视觉效果和场景的世界,尤其是考虑到它的制作时间。玩家可以穿越地下城、森林、城堡和死城,在面对最终Boss之前。

12 Alien Versus Predator (1999)

作为20世纪最后一款FPS游戏,Alien Versus Predator的跨界合作非常合理。这款游戏适用于Windows和macOS,与1993年Atari Jaguar的另一款游戏类似,它们都有战役模式,并且玩家可以选择不同种族的角色。外星人可以攀爬墙壁并探索更多环境,而海军陆战队员和掠夺者则可以使用复杂的武器。

在这种情况下以坏人的身份玩游戏,也就是扮演Alien,是一个新颖的概念。到那个时候,已经有了许多基于外星人宇宙的FPS射击游戏,而能够选择扮演殖民地海军陆战队员或者其中一种致命生物来杀死他们,这是一个很好的选择。

11 Wolfenstein 3D (1992)

FPS游戏在20世纪90年代迎来了它们的黄金时代,但它们并不是从那时开始的。一个名为Castle Wolfenstein的游戏于1981年推出,是最古老的PC FPS游戏之一。它将老派的游戏传说和故事情节与FPS类型相结合。一个勇敢的二战英雄为了杀死纳粹和夺回被盗的圣物而奋战,这个故事很容易让人产生共鸣。

Wolfenstein 3D受到了原版Wolfenstein的启发,由id Software制作,他们还制作了Doom和Quake。这个版本比前作更快、更血腥,以及在所有方面更加真实。但是,这个标题稍微有些误导人。如今,3D可能意味着真正的3D甚至是虚拟现实,但在这种情况下,它只是对改进的图形和游戏性的一种表达。

10 Goldeneye 007 (1997)

大多数基于电影的视频游戏都很糟糕,但《Goldeneye》是一个著名的例外。在20世纪90年代的第一人称射击游戏中,这是每个人都知道的游戏,即使他们几十年没有碰过电子游戏。同名电影也取得了巨大的成功,这是皮尔斯·布鲁斯南在多年犹豫之后扮演这个角色的第一部电影,这有助于市场营销。

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最初的想法是将这款游戏变成一个经典的横向卷轴游戏,但是当时90年代的射击游戏的成功启发了任天堂团队开发另一种第一人称视角的游戏。多人游戏模式之前就已经存在,但《Goldeneye》改进了整个“死斗”概念,提高了标准。

9 Half-Life (1998)

Half-Life在游戏史上有着有趣的地位。它不仅是20世纪90年代使第一人称射击游戏变得如此伟大的巅峰之作,而且还是Valve的处女作。到了这个时候,“射击游戏”这个概念已经因为与众不同而不再受欢迎,与此同时,简单的视角、面对面的血腥画面和缺乏故事情节也是其受欢迎的原因。

这款游戏颠覆了所有那些潮流,并融入了一个复杂的故事情节。这款游戏如此有影响力,以至于在过去的二十年中,它激发了几个模组和第三方重制和续作,包括于2020年发布的Black Mesa。

8 震荡 (1996)

这是继毁灭系列游戏之后,id Software发布的又一力作。震荡结合了第一人称射击游戏的格式和其他热门类型的最佳特点,即生存恐怖和中世纪奇幻RPG设置。

整个游戏的画面也非常精美,开创了一个趋势,即90年代FPS游戏的粉丝们开始要求更复杂的图形和设计,这在过去并不是首要考虑的。这款游戏测试了视频游戏中第三维度的真正深度,自那以后,每一款第一人称射击游戏都效仿它。

7 杜克·尼克姆3D (1996)

很容易将杜克·尼克姆游戏与其他系列游戏如《德军总部3D》或《毁灭》混淆,因为它们的基本外观、前提和玩法非常相似。这款90年代第一人称射击游戏的特色在于主角杜克,他拥有一大批忠实的粉丝。其中一部分争议来自于这款游戏持续了几十年的版权问题。杜克·尼克姆3D是该系列的第三款游戏,也是第一款采用第一人称射击设计的游戏。

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这款游戏最初是为个人电脑而设计的,但它的受欢迎程度导致它几乎传遍了每一个存在的平台。作为一个简单的二维射击游戏,它大量借鉴了FPS类型较不复杂的一面,因此非常受欢迎。