Bethesda透露,星际领域差点有一个配音的主角 – GameTopic
Bethesda reveals almost had a voiced protagonist in Starfield - GameTopic.
《Starfield》和《辐射4》最大的区别在于Bethesda这次决定选择无声主角。但这并不是一直如此。
在最近接受GameTopic采访时,《Starfield》的首席设计师Emil Pagliarulo谈到了Bethesda在即将推出的科幻RPG中选择无声主角的决定。当被问到Bethesda是否做出这个决定是因为《辐射4》的负面粉丝反应时,Pagliarulo表示这是一个因素。粉丝们可能还记得,《辐射4》的有声主角尽管有超过13,000行对话,但由于对话选项的减少,受到了批评。
然而,似乎Bethesda曾经想让他们的英雄有声音,甚至录制了一些对白。
“我们雇佣了一个演员,得到了声音,我们听了之后觉得,‘你知道吗,这个人太具体了,’”Pagliarulo回忆道。
看来,《Starfield》的设计师们希望确保玩家能够获得最大的表达范围。Bethesda显然考虑过引入多个配音演员,或者只选择一个“更方便”的配音演员。然而,最终Bethesda意识到这样做行不通。
“我们意识到,让玩家成为他们想成为的人的唯一方法就是有一个无声的主角,”Pagliarulo说。
《Starfield》的做法反映了游戏行业的变化
Pagliarulo继续思考AAA游戏中的有声主角的角色。
“在游戏行业曾经有一个时期,每个主角都有声音。那是一个AAA的事情。我们开始意识到,‘你知道吗,也许情况并非如此,也许粉丝们实际上会更喜欢这款游戏…’我是说,我们尝试了不同的东西。有一个很大的争论,如果在《辐射4》和其他RPG中,玩家不喜欢阅读一行对话、玩家回应,然后点击它并得到(另一行)不同的语音对白,”Pagliarulo说。
“但问题是,然后你阅读它,然后你点击它,你必须等待他们说同样的话。所以那也不是理想的解决办法。然后我们就想到了,‘我们要不然就只用文字吧?’这真的很自由。而且,我是说,《Starfield》有超过20万行的语音对白,没有有声主角。正是没有有声主角,我们才能创造出如此庞大的世界。”
由于完全自定义角色的流行,无声主角在RPG中似乎很流行。《巴尔德之门3》就是最近发布的游戏之一,选择让其自定义英雄无声。然而,其他主要的RPG游戏通过有声英雄取得了很大的成功,包括《质量效应》。
当《Starfield》于9月1日全球发布Xbox Series X|S和PC平台时,我们将亲自看到这种方式的效果如何。在此期间,请查看我们与导演Todd Howard的独家采访。
Kat Bailey是GameTopic的新闻主编,也是《任天堂语音聊天》的联合主持人。有什么消息?给她发个私信@the_katbot。