暴雪解释《暗黑破坏神4》储物箱限制

Blizzard explains storage restrictions in Diablo 4.

当一名粉丝询问时,《暗黑破坏神4》副游戏总监Joseph Piepiora解释了储藏系统为何没有扩展到超出一个额外标签的技术原因。在与《暗黑破坏神4》第一个赛季同时发布的一次大型更新之后,社区对这些变化提出了很多批评和反馈。这些变化引起了很大的反对声音,甚至迫使暴雪在几天后举行了一个茶话会,确认计划撤销许多变化。

第一个赛季的一个主要批评是《暗黑破坏神4》的有限库存空间,尤其是在引入了一种名为MalGameTopicant Hearts的新物品之后。由于储存空间已经有限,新装备和物品的涌入使情况变得更糟,尽管暴雪似乎意识到了这个问题,但是有限空间背后的技术原因似乎只是让玩家感到沮丧。

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当被问及为何没有额外的储藏标签甚至添加无限数量时,《暗黑破坏神4》副游戏总监Joseph Piepiora确认说,添加储藏标签会导致很多内存开销,因为游戏在游戏中加载每个玩家及其储藏物品。因此,缺少额外标签并不是暴雪的存储问题,而是性能问题。当有很多玩家同时出现在屏幕上时,游戏可能会难以加载每个玩家及其大量额外标签的储藏物品。幸运的是,Piepiora确认这是暴雪正在努力改进的一个方面,但目前还没有更新。

当然,这个确认并没有让很多人满意。有很多评论对这个《暗黑破坏神4》库存设计选择在第一时间加载每个角色的储藏物品感到困惑或沮丧。玩家们觉得这种详细程度的细节没有任何意义,只会给许多PC玩家带来性能问题。然而,一些用户试图提供一些背景信息,表示这个系统可能是为了防止物品重复、帮助玩家交易或改善城镇/社交空间的性能。无论如何,许多人都认为这个系统应该得到改进。

尽管第一个赛季迄今为止令很多玩家失望,但希望似乎在不远的地方。在库存空间方面,暴雪已经确认即将推出的补丁不仅会增加一个额外的储藏标签,还会专门为宝石增加一个标签。迄今为止,宝石的频繁掉落已经导致了很多库存问题,玩家们一直将宝石存放起来,直到找到使用它们的时机。

《暗黑破坏神4》可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X上游玩。

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