“橙弹游戏中最简单的难题设计起来却最难”

橙弹游戏:最简单的难题,却最让人困扰

《茧》中昆虫主人公站在一个发出绿光的绿宝石前的图像。
图片:Geometric Interactive/Annapurna Interactive

你可能会走过它

《茧》是解谜迷的乐园。这款由Geometric Interactive开发的等轴测冒险游戏将简化游戏玩法与令人费解的前提相结合,玩家可以在嵌套在宝石中的世界之间跳跃。GameTopic采访了设计师和导演Jeppe Carlsen,了解了这个世界充满好奇谜题的制作过程。在那次对话中,他透露,对于《茧》来说,制作难以攻克的谜题很容易,而制作简单的谜题则是挑战。

在《茧》中,你控制着一只小虫子,在混合昆虫有机物与工业世界的黑暗迷幻世界中穿行。这款游戏几乎是一连串的谜题。Carlsen告诉GameTopic,尽管玩家可能期望复杂的多步骤谜题是设计者面临的最大挑战,但情况往往恰恰相反。

“有时候,当你玩时觉得非常复杂和精心设计的谜题并不一定是花费最多时间来设计的,”他在最近的视频通话中对GameTopic说道。

在游戏的早期阶段,当玩家第一次到达工业世界时,有一个简单的谜题。玩家将遇到两个旋转门和两个开关。在游戏的最终版本中,你只需要在两个开关上使用宝石,使得门对齐并留出一个可以通过的缺口。解决方案非常简单,以至于Carlsen将其描述为“几乎”不是一个谜题,他说这更像是一个互动。事实证明,这是整个游戏中最复杂的谜题之一。

“那个谜题已经被迭代了很多次,而它实际上是世界上最简单的事情。太荒谬了。一开始,门的旋转逻辑是不同的——有点相似,但不同。所以,当你打开开关时,两扇门都会旋转,你必须在放手时让门形成一条中线。显然,人们发现那非常困难。他们可能玩了7分钟左右。”

但Carlsen并不希望那个谜题很困难。他只是希望玩家可以正常地继续游戏,而不是一开始就遇到太多复杂性。他告诉GameTopic,这个谜题并不足够有趣,不需要对玩家构成太大的挑战,所以团队进行了修订。

“这个谜题经历了很多次门的不同战术和相同谜题的不同变体的迭代。花费了很长时间。然后,我以为我把它做出来了,但后来我却不能推进发展,就像——那么多版本的旋转门。最终它终于解决了。”

看上去所有的门的变化都是值得的,因为GameTopic的评论将游戏形容为“令人难以置信的好”。《茧》现已在任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X上发布。