使命召唤:现代战争3(2023年)评论 – 视频游戏可以做得更好

《使命召唤:现代战争3(2023年)评论 - 让视频游戏燃起更大的热情!》

我应该先表达一些同情。正如你可能已经在我们的《使命召唤:现代战争3》GameTopic游戏点评中所读到的那样,据报道,这款2023年的重启版实际上只花了通常《使命召唤》游戏一半的时间进行开发。可靠的报道显示,《现代战争3》最初只是去年同样重启版的《现代战争2》的一个扩展而不是一款完整的游戏(Sledgehammer工作室负责人Aaron Halon稍微谴责了一下)。据我们所知,在发售前的几周里,他们的开发人员还被要求在晚上和周末加班加点。所有这些都表明了一件事:这些问题不是开发人员的问题。

《使命召唤:现代战争3》点评

但这是有史以来最糟糕的《使命召唤》游戏。它典型的声望、巨额预算和对工艺的细致关注(无论你对工艺本身有何看法)要么不见了,要么被其他更糟糕的社会陋习所遮掩。这款游戏被一系列最糟糕的游戏倾向所压倒,甚至可以说是整个游戏行业的最糟糕之一。在这种境况下,怀旧的多人地图和战斗通行证都无法帮助它摆脱困境。

像现代《使命召唤》游戏一样,新的《现代战争3》分为几部分,笨拙地组装在一个被称为CoD HQ的永久启动器中,至少对我来说,它的组装方法令人困惑。花70美元,你将获得全新的单人剧情、传统多人游戏以及重新起死回生的僵尸模式。

《使命召唤:现代战争3(2023)》的单人剧情预告片在YouTube上观看

正如我们在我们的MW3单人剧情点评中更详细地讨论过的那样,今年的单人剧情令人失望。它的新的开放式游玩区域任务,给你提供了一系列《孤岛惊魂》式的前哨营攻击、《杀手》式的刺杀游戏区域或更线性但奇怪地融合了《流浪战记》元素的任务,使你将刚刚拾取的装备带入新的通关。但与灵感来源的开放式游戏相比,它们的表现力不足,无论是从其严格限制的潜行机制到整体关卡设计中的乏味和缺乏创意。

更传统的线性任务在某些时刻有着美妙的细节——例如阳光透过冬季森林的光线,或一些华丽的水下场景——但未能达到初代《现代战争》游戏的宏大气势,或者复制早期二十一世纪的邦德和迈克尔·贝的荒谬场景。在这里没有雪崩滑雪艇比赛,没有袭击白宫或黑鹰坠落。

它的故事也是一团糟,把原始《使命召唤6:现代战争2》的后半部分重新改编后,包括了Shepherd将军和坏人Makarov的回归,融入了一个毫无意义或目的的叙事中。情感上的高潮都在那里 – 改编自“不是俄罗斯人”的版本可以称之为“戏剧性”,末尾的剧情发展非常“悲伤”,一些角色片刻则非常“酷” – 但这些发生在一种形状模糊的结构真空中。它是从其上下文中抽离出来,以供消费者被动娱乐的战争结果。媒体设计以刺激观众而不是与之交流,它旨在在特定的时间让你产生特定的感受,同时一直无所思考。

《使命召唤:现代战争3》中一幕团队接受任务前斯皮克将军在汽车中的截图,被Shepherd上将告知有关Makarov的情况。
图片来源:Activision / Eurogamer
《使命召唤:现代战争3》中一个战役任务中一个补给箱的截图
图片来源:Activision / Eurogamer。
男孩们又回来了,并且他们带来了战区的机制。

这一切都带来了一些沮丧,因为显然这里有才华。从纯粹的“指向面孔并问,你相信那是一个视频游戏吗?”的角度来看,现代战争3相当壮观。它的音效设计依然出色,是ft-ft-ft爆头声和安静的狙击手枪声的王者,但也有轻轻推开门时的尖叫声,你悄悄地穿过建筑物逃脱监狱的方式。所有的技术都在那里,只是没有为任何东西服务。

许多人会争辩说这是《使命召唤》的典型特点 – MW3除外 – 在过去的十年左右,我很难不同意这一点。通常情况下,救赎是通过其多人游戏来完成的,这是著名的紧凑、令人上瘾的动作游戏,自2007年以来一直运行。但今年也是一个不典型的弱点。

有几个原因。首先,MW3面临着一系列设计问题。例如,一些地图已经被从轮换中移除,如Quarry、Rundown和Scrapyard在Hardpoint模式下,因为一些令人沮丧的生成位置问题。根据我的经验,还有更多问题,对方队的玩家经常直接生成在我的射击线上,我正在射击他们的盟友,或者我自己生成在直接的火线上,或者在即将爆炸的手榴弹的致命范围内。

《使命召唤:现代战争3》中一幕多人模式开始前的等待战场的截图,有人装扮成格鲁特角色
《使命召唤:现代战争3》中的枪匠页面截图
多人游戏到来时,通常会出现一些需要修补的问题,例如特殊外观的可见性以及对武器解锁进度的不同意见。就我个人而言,较慢的进度被非常可用的默认装备所弥补。但最终它只是对本来应该很有趣的东西的外在动机。

至于地图本身,返场的经典地图,如MW2中卓越的Highrise,是最强的。经典模式仍然像以前一样令人上瘾,是我永远都可以玩过的完美夜间游戏。但地图池中的新作品是最弱的。比如MW3的Ground War地图 – 至少在撰写本文的时候 – 是广阔而杂乱的,缺乏MW2重制版中聪明的方向性“巷道”,比如Sa’id、Santa Seña或Sariff Bay。更令人沮丧的是,发布时仅有两张地图可用,而MW2则有五张。

而且更令人惊讶的是:《现代战争3》的主要新增功能,战争模式,只有一个地图。到目前为止,《现代战争3》中的战争模式实际上是2017年《使命召唤:二战》中再次出现的模式,它实际上是《守望先锋》中Payload模式的一个直接复制。攻击方在初始阶段捕获了两个点后,必须通过一个狭窄的通道护送一辆坦克到最终目的地,然后跳下到一个地下掩体解除两个导弹发射装置。防守方试图阻止他们,建造一些可选的、简陋的、预置的防御设施,如炮塔或坦克陷阱,并尽可能地坚持下去,然后双方交换。

一开始很有趣——在争夺第一对点时,能够摧毁或重建某些可破坏的墙壁,增加了一种猫鼠游戏,而与MW3无限期的低杀戮时间配合在某些瓶颈区域进行的战斗是最激烈的方式。地图的一些小角落有很好的细微差别——我仍然在发现一些视线,新的方式来对付坦克护送队转弯时的情况,并且节奏非常流畅,毫不留情地从一个阶段流转到下一个阶段。 但是获胜或失败的感觉在很大程度上是不存在的:如果你在8分钟内拆除了导弹,然后对方用了13分钟,你仍然会看到一个“失败”的屏幕,因为他们成功地解除了导弹。再加上一个由六名《使命召唤》队员(也就是那些想要冲向战斗并开枪的人)和一个由六名《守望先锋》队员(在理想情况下,围绕目标玩的六个不同角色)组成的完全不同的队伍的不同组建,任何战术上的合作或成就的印象都很快消失了。

使命召唤:现代战争3战争模式中玩家建立炮塔的游戏截图
使命召唤:现代战争3多人游戏中玩家把一根绳子攀爬到黄色起重机的顶端进行狙击的游戏截图
我非常喜欢战争模式,但现在只有一个地图让我已经有点腻了。| 图片来源:Activision/Eurogamer。

尽管如此,仅仅推出一个地图的模式实在令人失望,即使未来还会有更多“广阔而专门建造的景观”,加之其他模式的稀少且不受欢迎的新地图,再加上像Rust和Highrise这样的经典地图的回归,更增加了MW3的多人游戏实际上只能作为MW2的扩展的感觉——尤其是当我们看到回归的是原版《现代战争2》的地图时。

最后,还有备受喜爱的僵尸模式,它是对现有DMZ模式的改编,在一个共同的大地图上,三支小队以战争模式的风格进行游戏,通过完成从地图周围收集到的任务来赢得模式中的货币,然后存活至撤离。当然,最大的区别是加入了活死人。

《使命召唤》的僵尸一直是我一个有些可笑的个人挑战,因为我对任何与恐怖相近的事物仍然恐惧,但它们也一直是我的诱惑。这是《使命召唤》奇怪而深深的街机分支,最好在一个朋友的沙发上在清晨的几个小时里玩耍,从一个预算快餐店残留的箱子之间咯咯笑个不停,而且它似乎一直值得拥有自己的游戏,有足够的空间发展成为一种独立的东西。正因为如此,尽管自己不情愿,我总是想玩这个模式,因为它有自己的特点,让我感到惊讶的是它仍然存在,以及那种另类的、深具俚语色彩的调调。但是今年的版本并没有吸引到我。

首先,有一种流于表面的东西过度发展和不充分开发的感觉,就像一个模式中有很多东西,但没有多少连接性来将它们全部串起来。系统与系统互相冲突,元游戏堆叠在子游戏之上。在没有对DMZ和其细微差别的深入研究知识的情况下玩僵尸模式五分钟,你很快就会被各种噪音淹没:华而不实、色彩编码的物品,喋喋不休的广播解释,错综复杂的菜单,除了一个很好的介绍告诉你应该做什么和何时做之外的一切。找到步伐,你将能够在僵尸地图上更进一步,穿越河流,从一级僵尸升级到二级僵尸,这些僵尸四处蹿跳,穿着难以解释的大量装甲。

使命召唤:现代战争3僵尸模式中墓碑售货机的截图
图片来源:Activision / Eurogamer。

从机械角度来看,难度的提升有些过高 – 至少没有深度最佳化的负载配置以及良好的调整。一个适当的三人小队也会有所帮助。但是,如果仍然是众所周知的街机模式,一个为那些自说明和轻松上手的游戏所保留的称号,却变成了一个社群中最出色的玩家冲级装备的困扰模式,那么肯定在某个地方出了问题。

尽管有缺点,僵尸模式可能是《现代战争3》最有趣的模式。但对于偶尔玩家来说,它仍然杂乱无章。与传统的僵尸模式不同的是,它感觉与深度自重的游戏模块完全脱节,只有通过《现代战争3》当前赛季的令人讨厌的万圣节主题才能增加相关性。

越少提到《现代战争3》的战斗通行证越好 – 但不幸的是,在本文中无法避免提到它,以及那些玩这款游戏的人。打开《现代战争3》,或者甚至只是完成一轮比赛,你会不停地被全屏战斗通行证广告轰炸 – 这些广告针对一些绝对丑陋的可供选择的道具,价格约为8.5英镑,或者额外提供更多物品和一些等级提升的高级通行证,价格低至25英镑。

使命召唤:现代战争3中一个非常艳丽的战斗通行证奖励广告
使命召唤:现代战争3中的战斗通行证和其分段
想要玩吗?想要玩吗?想要玩吗? | 图片来源:Activision / Eurogamer。

通常情况下,在Eurogamer的游戏评测中,我很不愿提到定价,尤其是在成本和“价值”概念的背景下,价值往往被等同于数量或长度,而忽视了你将要玩的内容的实质或制作它的真实人力成本。然而,《使命召唤:现代战争3》中,价值就是一切,不仅仅是成本,而是关于出版商和玩家之间的持续交易和交换的感觉 – 不仅仅是将你的钱用于“内容”,还试图从你那里争取和获取你的关注。这使得价值在很长时间内一直是《使命召唤》的主要卖点:三款游戏合为一体,因为通过分阶段的访问或禁令,或者仅仅是人们坚信它们足够庞大而值得一提,它们也被作为三款独立的游戏进行评测或讨论。

那么,从自身角度来讨论《使命召唤》,它表现如何呢?实际上,《现代战争3》是多年来一款连续的在线服务游戏的重要年度更新,这个事实隐藏在它的多重子游戏菜单之下。无论报告是否准确,它确实感觉像是一款高级扩展包,具有一些《使命召唤》的竞争对手可能会免费提供的东西(事实上,特别是最成功的竞争对手)。和免费游玩的《Apex英雄》新赛季相比,或者是《堡垒之夜》、《赛博朋克2077:幻影自由》?或者更残酷的比较,与《英雄联盟》不断发展的地图和模式?对消费者而言,不好。

这是系列游戏最糟糕的倾向,以及行业本身最糟糕的地方。有段时间以来,《使命召唤》一直痴迷于过去,不断地重新制作和复刻最知名的游戏 – 最受欢迎的知识产权 – 从而几乎完全掩盖了真正的原版《现代战争》。现在不仅很难购买和玩到真正的原版《现代战争》,而且在搜索引擎的结果中也很难找到有关它们的信息,因为它们被自我损毁的搜索术语所掩埋。它们的故事已被剥夺,被替换为模糊形成相同轮廓、相同外形的景象和声音,但当你伸手试图抓住它们时,它们就会消失不见。

《使命召唤:现代战争3》截图,显示可怕的小丑皮肤奖励,来自战斗通行证
图片来源:Activision / Eurogamer。

这并不是很出色,但真正的威胁来自于游戏行业的无底洞。无论《现代战争3》的开发者是多么”有爱心”——又有多少游戏不是呢?——《现代战争3》的深层空洞性源自于它明显的真正目标,即从玩家中提取价值,同时试图给人一种它能够提供价值的假象。《现代战争3》存在的意义是,作为一款令人失望的完整游戏,而不是一款慷慨的扩展内容,目的是满足对即时而持续增长的渴望,即在对的时间点上的正确表格上得到一个正数(尤其是在我脆弱地指出,如果那张表格可能在预测预订销量,在一年中可能是股市收购之前的时刻)。

《使命召唤:现代战争3》的可访问性选项

字幕大小和背景,文字大小。HUD的可自定义调色板以及预设颜色滤镜和高对比度模式。音量控制和某些音效的”减轻耳鸣声”控制。可自定义的控制器布局,振动控制,详尽的瞄准灵敏度设置以及瞄准辅助切换,各种游戏动作设置。单人游戏难度设置。

尽管要摆脱其无休止的放射性绿色和过于活跃的橙色菜单,总有一栏出现在商店,总有新的赛季无情而势不可挡地来临,破裂社群并引发错失更多机会的恐惧,总有持续积压在背后的提醒,它的开发人员为了及时上线而苦苦加班,其母公司从未完全消除对性骚扰的糟糕工作环境的担忧,而且特别是在像现在这样的时刻,令人不安地接近于美国军事工业复合体,不禁让人感到商品化。

在所有这些情况下,你还经常会发现《使命召唤》往往成为电子游戏的代表面孔。最近的一个家庭聚会上,与神秘岳亲戚的联系,有人略知一二这个行业,问我情况怎么样——”新的那个,战…战争3吧?刚出来了,对吧?” 在这样的情况下,你应该说些什么呢?我结结巴巴地说了些关于它还不错,可能有点仓促,感觉很匆忙,的话。但那更严厉、但可能仍然是正确的部分在我内心深处希望我会说的是:如果一个免费的服务意味着你是产品,那你再想象一下如果你还为此付费了会是什么情况。

《使命召唤:现代战争3》的副本由Activision提供给我们进行评测。