地下城与巨龙:如何建造狂战士野蛮人的路线

『地下城与巨龙』:狂战士野蛮人路线建造指南

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龙与地下城中的每个职业都有一个分支,其目的是将该职业的主要特点提升到11。对于野蛮人来说,那就是狂战士的路线。

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这个分支围绕着提升你的狂暴能力展开,给予你增强它的选项。野蛮人已经以强力打击和抵御伤害为基础,而这个分支则更进一步,尽管代价非常高昂。这也意味着对于刚接触游戏并不想被太多事情压倒的初学者来说,这个分支非常简单。

什么是狂战士野蛮人的特点?

由Wizards of the Coast提供的艺术作品

狂战士野蛮人的路线专注于提升你的狂怒,在你狂暴时给予额外的增伤选择

狂热

从三级开始,你可以在狂暴状态下进入狂热状态。这使你能够作为额外的奖励行动进行一次近战武器攻击,但副作用是在退出时你会获得一级疲劳。

虽然狂热是狂战士的主要特点,但你必须非常节制地使用它,否则会让自己处于极大的不利境地。

无心的愤怒

到了六级,你在狂暴状态下免疫魅惑或恐惧状态。这些状态对于坦克而言可能非常恼人,因为它们会阻止你接近想要攻击的敌人,并且许多人无法引导敌人接近自己。

有了这个特点,你无需考虑的坏处将大大减少。

威慑力

一旦你达到十级,你可以迫使距离你30英尺之内的单个生物进行一次感知豁免。如果失败,他们将在你的下一个回合结束前感到害怕。

你可以在另一个回合使用此特点来延长被恐惧状态的持续时间。但这将是一个本可以用来攻击的行动,所以最好用于轻度控制人群,不必担心其他生物攻击你或通过迫使附近的生物进行机会攻击来对其造成额外伤害。

报复

最后,在14级时,你可以使用你的反应对距离你五英尺范围内并且对你造成伤害的生物进行一次近战武器攻击。

即使它们采取了解除接触行动且不会引发一次机会攻击,你也可以迫使敌人靠近你或冒险承受额外伤害,这是另一种轻度控制人群的方式。

为什么应该玩狂暴战士巴巴里安之路?

“凶残战斗狂人”艺术品,作者:Cristi Balanescu

狂暴战士之路非常适合那些对职业特征还不熟悉的初学者。没有太多需要考虑或担心的规则,只需纯粹的疯狂袭击。

你的狂暴状态可能是这个亚职业中最糟糕的部分,尽管额外伤害不错,但你很快就会遭受疲劳,这将大大降低你的效能。

虽然你只能使用狂暴状态和你拥有的愤怒次数一样频繁,但只需要三级疲劳就开始对伤害骰投掷产生劣势

然而,其他职业特点都非常有用。免疫被魅惑或惊恐,即使在没有狂暴状态下,意味着更少令人讨厌的状态需要担心。此外,尽管受到惊恐是烦人的,但对你想给予惊恐的对手而言同样如此。

最后,使用你的反应来造成额外伤害使你非常适合冲入敌人群中并吸引所有火力。

狂暴战士巴巴里安最佳种族

来自Wizards of the Coast的艺术品

最适应的种族是较为坚固的种族。提供法术的种族不错,但由于在狂暴状态下无法使用法术,所以不切实际。

种族

优势

矮人

额外武器熟练度,体质加值,山地矮人会给你额外的力量提升。

人类

所有属性都会增加,或者如果选择变种人类,则可以获得额外的特性。

半身人

敏捷增加,矮小半身人获得体质加成。

龙裔

力量增加,魅力增加,额外抗性和吐息武器,尽管在大部分亚职业特点下不能使用。

半兽人

力量增加,加上野蛮攻击可以帮助你造成更多伤害。

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狂暴战士巴巴里安最佳属性

“Kick In The Door”艺术品,作者:Justine Cruz

由于您主要会承受伤害并进行攻击,力量和体质始终是安全值得投资的属性。为了完善你的属性,以下是每个属性在这个职业中的优势。

属性

优势

力量

决定您使用近战武器的攻击强度

体质

决定您的最大生命值

敏捷

决定您的护甲等级。常见豁免骰投掷

智力

从施法者那里受到的不常见豁免骰投掷

感知

从施法者那里受到的常见豁免骰投掷

魅力

常见豁免骰投掷。用于决定威慑存在豁免骰投掷的DC值

狂战士之路最佳特技

艺术作品《Critical Hit》作者:Francisco Miyara

最佳特技将帮助你处理法师和远程攻击,同时也可以减轻你使用狂乱时的一些副作用。

突击者

通常情况下,如果你想追击逃跑的敌人,你必须使用一个动作来追赶,这意味着除非你有两把武器,否则你无法直接进行攻击。

有了突击者特技,你可以追赶逃跑的敌人,并作为额外动作进行攻击。如果你沿直线朝他们狂奔,你还可以在成功的攻击中增加五点伤害,因为愤怒的野蛮人从一个足球场长度的距离冲向他们,使你的对手畏缩不已。

野蛮攻击者

每轮一次,当你进行近战武器攻击的伤害掷骰时,你可以重新掷骰并选择其中的一个总数。这是一种一定程度上的风险与回报,因为你无法选择重新掷骰某个特定的骰子,但如果你已经掷出较低的点数并希望再造成更多伤害,这个特技的效果还是值得的。

坚韧者

你选择一项能力并将其数值提高一点。你在使用该能力进行豁免检定时,获得优势。这最好用在已经较低的属性上,这样即使你对该属性有负修正,你也有更好的成功几率。

哨兵

这个选项使你能够攻击敌人,即使他们试图退出战斗,因为无论如何他们都会触发一次机会攻击。如果你成功击中他们,他们将无法移动,从而阻止了他们的逃脱。

你还可以使用额外动作对离你五英尺范围内攻击除你以外的目标的生物进行近战攻击,基本上你可以为盟友进行报复攻击。

法术杀手

法师和野蛮人是天生的敌人,因为狂暴并不能保护野蛮人免受法术的影响,而且法师通常防御力很差,轻轻一击就能将其击垮,更不用说在狂暴的野蛮人的直接近战攻击下了。

这个特技帮助你应对那些讨厌的巫师、术士和其他类似法术施放者,让你能够在离你五英尺范围内施放法术的生物进行近战攻击。如果你造成伤害(你很有可能做到,因为法术施放者的防御像湿纸袋一样脆弱),他们在维持持续施法(如火墙)时将带有劣势。

最后的好处是,你在抵抗在你五英尺范围内的敌人施放的法术时获得优势豁免。根据法术的不同,这不会完全保护你免受伤害,但会减轻你所受到的伤害。

接下来:龙与地下城:野蛮人背景故事创作灵感