《命运2》玩家希望邦吉避免在《最终形态》中采用引发争议的叙事方式

Destiny 2 players hope Bungie avoids using controversial storytelling methods in 'Final Form'.

Destiny 2玩家敦促Bungie在即将推出的最终形态DLC中采取一条不同的故事进展路线。该扩展计划于明年推出,将在Destiny 2中结束光明与黑暗传奇。

在《光落》中,Bungie尝试了一种不同的方法来推进其背景故事,随后的季度将揭示有关DLC的游戏主题的细节。这意味着扩展的核心剧情将留下一些问题没有得到回答。在某种程度上,Bungie已经兑现了解释Destiny 2中“见证者”的起源或“面纱”目的等事物的承诺。然而,光落故事进展方式的改变并未得到粉丝们的认可,该DLC在Steam上获得了“多数负面”评价。因此,社区呼吁Bungie改变其对《最终形态》的叙事方式。

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Reddit用户linkenski撰写了一篇长篇文章,解释了为什么Bungie应该以《最终形态》的游戏主题结束光明与黑暗传奇。他们强调了一个观点,即由于光落的方法失败,并且社区对进展并不满意,所以《最终形态》应该事先解释整个情节,不留任何想象空间。此外,他们提到Bungie有一个非常难得的机会,可以用这个扩展来解释整个《Destiny 2》的故事。

许多粉丝赞同这篇文章,并承认这应该是Bungie在《Destiny 2》故事中应该采取的方向。粉丝们希望发生这种情况的最大原因之一是,光明与黑暗的争斗从《Destiny 1》开始就一直在进行中,仍有很多问题需要回答。此外,故事中有许多元素的未来仍然不确定,即使光明与黑暗的传奇即将结束,玩家们仍然希望能得到一个绝对的结论,既能对背景故事做出交代,又不会让粉丝们有更多问题。

至于《最终形态》DLC之后的游戏未来,Bungie暗示Vex可能成为《Destiny 2》中的主要反派。Vex是极其复杂的存在,玩家们仍然没有完全理解它们在《Destiny 2》宇宙中的起源或动机。然而,开发商解释说Vex目前已经退居幕后,并可能在旅行者和“见证者”之间的胜者确定后再次出现。

Destiny 2可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上游玩。

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