《失忆症》开发商摩擦游戏减少恐怖元素 – 游戏话题
Developer of 'Amnesia' reduces horror elements - Game topic
《失忆症:混凝土掩体》开发商Frictional Games计划减少恐怖游戏的数量,以“更加关注其他情感品质”。
在接受80.lv采访时,Frictional创意总监Thomas Grip表达了与其他恐怖工作室Bloober Team相同的观点,后者最近也表示将放弃传统上以其闻名的游戏。
“尽管我们的所有游戏在某种程度上都是恐怖的,但我们真正想做的是创造一种可玩的沉浸感,”Grip说道。“我们想给玩家一种沉浸式的幻想,无论是成为一个被困在掩体中的[第一次世界大战]士兵,还是一个被困在海底的机器人。”
“恐怖游戏自然而然地让情感处于前台。游戏在这方面真的做得很出色。然而,我们也在探索制作吓人的东西之外的主题。”
Grip解释说,Frictional制作了关于非恐怖主题的游戏,比如在《重生》中照顾一个未出生的孩子,或者在《SOMA》中探讨意识的概念,只是将它们包装在恐怖的背景下。“这不是关于恐惧,而是关于我们在每个故事中传递的整体幻想,”他说。
“对于未来的项目,我认为我们会在恐怖因素上稍作减少,以更加关注其他情感品质。我相信这些游戏仍然会给人一种Frictional的感觉。沉浸感、个人旅程和整体愿景是我认为定义了Frictional游戏的特点,而不仅仅是恐怖本身。”
与此类似,Bloober Team在6月份也宣布了类似的消息。然而,Bloober Team并未完全放弃这一类型,而是转向更“大众市场”的心理恐怖。
Frictional在恐怖游戏领域取得了巨大的成功,其最新作品《失忆症:混凝土掩体》受到了玩家(在Steam上获得92%的“非常积极”评价)和评论家的好评。
在我们的8/10评测中,GameTopic表示:“《失忆症:混凝土掩体》是这个开创性恐怖系列中一个更小、更独立的剧集,展示了Frictional仍然有一些令人毛骨悚然的新伎俩。”
Ryan Dinsdale是一名GameTopic自由记者。他可以整天谈论《巫师》。