《暗黑破坏神4》开发者回应关于超级独特物品掉落率过低的抱怨
Developers of Diablo 4 respond to complaints about the low drop rate of super unique items
暴雪就为什么《暗黑破坏神4》的超级独特物品掉落率极低发表了评论。《暗黑破坏神4》的战利品掉落已经成为许多高级玩家讨论的令人沮丧的话题。玩家获得的物品质量,特别是在游戏末期,与他们的角色等级不成比例。考虑到许多粉丝喜欢噩梦地牢的难度,但奖励并未反映所征服的挑战,这是一个问题。
游戏内还存在一个问题,就是获得战利品的频率。在冒险过程中,无论是作为击败敌人的奖励还是来自各种宝箱的内容,宝藏都是丰富的。然而,由于游戏实际上在每个角落都奖励玩家不那么稀有的物品,库存经常堆积。一些玩家甚至建议《暗黑破坏神4》重新审查地牢战利品机制,以便他们可以轻松为更多独特物品腾出空间。
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在GameTopic与暴雪之间的独家采访中,开发人员对于《暗黑破坏神4》的超级独特物品掉落率极低的原因做出了回应。副游戏总监约瑟夫·皮波拉表示,他们“希望玩家,在这些物品掉落的那一刻,能够让你从椅子上摔下来。”看来团队希望这成为一个非常罕见的情况,以赋予每个物品独特性更多的价值。目前,游戏内有七个这样的物品。阿哈瓦里昂是在《暗黑破坏神4》第一赛季更新中添加的。考虑到它可以让角色感觉过于强大,这个数量很少。
开发人员进一步表示,他们不希望这些物品成为玩家为《暗黑破坏神4》提出的角色建造计划的一部分。使一个独特而强大的战利品存在于任何标准构建中,并允许玩家轻松获得上述宝藏,会减弱其神秘感。在采访中,开发人员进一步强调了通过刷怪来增加游戏乐趣的必要性。尽管这对于粉丝和休闲玩家来说是一个有争议的讨论,但这种稀有性为那些愿意投入时间的人创造了特殊的时刻。
目前,暴雪仍在探索使《暗黑破坏神4》的刷怪更有价值的改变。末期游戏是玩家最大的抱怨之一,因此这是一个值得重新平衡和重新审视的领域。由于团队目前正在研究如何让战利品辨识更容易,希望能提供更优化的解决方案,使游戏更易于接近。也许可以考虑在某些级别上宝藏掉落的质量和概率,以实现更流畅的游戏。目前,《暗黑破坏神4》仍处于早期阶段,因此粉丝们可以期待未来会有更多更新和补丁来调整几个方面以解决上述问题。
《暗黑破坏神4》可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上进行游戏。
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