《流亡之路2》开发者对《暗黑破坏神4》第一赛季的抨击发表评论

Developers of Path of Exile 2 comment on the first season of Diablo 4

Grinding Gear Games已经开始展示他们对《流亡之路2》的完整愿景,但在最近的一次采访中,该工作室还提供了一些关于目前困扰《暗黑破坏神4》的情况的见解。虽然整个游戏社区都认为这两个系列是竞争对手,但是《流亡之路》和《暗黑破坏神》从彼此的存在中都获得了很大的好处。《流亡之路》诞生于对《暗黑破坏神2》在砍杀类游戏中的贡献的崇敬之情,并且对于许多《暗黑破坏神》的粉丝来说,在《暗黑破坏神3》最黑暗的日子里它是一个避难所。

最终,《死灵之王》和《流亡之路》已经成为一个哲学上不同但同样成功的游戏类型的两个支柱,现在《流亡之路2》和《暗黑破坏神4》是这种友谊的第二代。备受期待的《流亡之路》续作正在摆脱前作的系统庞杂,Grinding Gear Games已经宣布了2024年夏季的封闭测试。相比之下,《暗黑破坏神4》最近推出了《邪恶游戏话题》季,这是其发布后的第一个内容,但玩家的反响却一点也不理想。

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在2023年的ExileCon游戏专题中,导演Jonathan Rogers对暴雪最近的游戏选择引发的争议做出了回应,他表示这是运营一款具有季度格式的在线服务游戏的艰难学习过程。Chris Wilson也表示,有时候开发者会审视游戏的功能,并意识到他们想要放慢节奏。尽管这可能解释了《暗黑破坏神4》目前的争议,但最终的解决方案仍在暴雪的手中。

Rogers接着表示,他为《暗黑破坏神4》的开发者感到难过,并且尽管他确信这款游戏的方式可以取得成功,但这不是他个人偏爱的方式。作为《流亡之路2》的对比,Rogers声称《暗黑破坏神4》正在走向MMO的轨道,他认为这是两款游戏之间的主要区别。较长的冷却时间和广阔的开放世界在《暗黑破坏神4》中非常合适,但却与《流亡之路2》的游戏理念相抵触。

在续作中,《流亡之路》的粉丝可以期待更加注重战斗,并且更加偏向硬核。《流亡之路2》将允许玩家始终完全掌控他们的角色,并根据前方的情况做出相应的反应,而不是围绕着他们的冷却时间来操作。鉴于《流亡之路》在其生命周期内所经历的平衡调整的臭名昭著,Rogers希望团队在封闭测试期间能够做得大致正确。虽然这款游戏还有一年的时间才会发布,但《暗黑破坏神4》的粉丝可能会发现《流亡之路2》是一个有价值的反馈来源,供暴雪借鉴,因为在这两个系列都兴盛的时候,砍杀类游戏类型一直是最强大的。

《流亡之路2》目前正在开发中,将面向PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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来源:GameTopic