《暗黑破坏神4》评测 – 母亲最懂我

'Diablo 4 Review - Mother Knows Me Best'.

随着《暗黑破坏神4》的发布,我们有时很难相信《暗黑破坏神3》已经过去十多年了。它的发布因为许多原因而产生了分歧,但它不断演变的动作角色扮演公式在后期扩展中得以延续,并通过多年持续的季度更新获得了复苏。因此,不足为奇的是,这些年的每一次经历都帮助塑造了《暗黑破坏神4》的主题,这款游戏自信地提供了从《暗黑破坏神2》和3中发展并完善的游戏玩法,同时为该系列的未来奠定了坚实的基础。

《暗黑破坏神》系列的单人剧情一直都存在,但你可能会原谅自己认为过去的故事情节只是为了游戏的主要关注点——地下城探险。这就是《暗黑破坏神4》带来的最引人注目之处之一:它不仅更加认真地讲述了故事,而且讲述的故事比以往任何时候都更吸引人。作为一个旅行者,你偶然发现了一个位于雪山山脉上的小村庄,村民们正在寻求帮助。在杀死一些生物并返回之后,你被当作英雄欢迎,并得到食物和住所,然而片刻之后,村民们却试图将你用于献祭利莉斯,圣殿的共同创造者和最近复活的敌人的仪式中。这次遭遇将你与利莉斯联系在一起,驱使你继续前进,阻止她为了自己邪恶的目的而集结军队的计划。

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正在播放:《暗黑破坏神4》视频评论

这听起来很像标准的暗黑破坏神。有一个强大而邪恶的恶魔,只有你能阻止它。但《暗黑破坏神4》巧妙地利用了利莉斯,慢慢地揭示她的动机,以至于你不禁开始考虑她的观点。她不仅仅是出于对毁灭的渴望。相反,她正在哀悼,她曾经创造的地方本来是为了逃避天堂和地狱之间无休止战争的,现在却被用作继续战争的一个前沿基地。她是一个在每个转折点上都受到背叛的敌人,而她为你的远征提供了正义的理由,这是令人惊讶且同样受欢迎的,当《暗黑破坏神4》迫使你放慢脚步,思考你斗争的真正目标时。

在《暗黑破坏神》中,唯一的救世主的概念已经经历了多年的考验,而《暗黑破坏神4》并没有完全改变这一点。相反,它更加强调伙伴关系,每个行动都围绕着一个新的队友展开,而不是追捕恶魔。一个早期的亮点是维戈,一个骄傲的骑士,在做出一个自私的决定后,被迫忍受着良心的折磨。令人心碎的不仅仅是维戈的悔恨,还有他最终的救赎所带来的恐怖,这导致整个游戏中最有力的角色瞬间之一。维戈的故事只是许多类似情节的预告,这些情节都很好地为角色加入你的战斗提供了原因,并将他们继续(或放弃)这场持久冲突的动机置于背景之中。这适用于您在与利莉斯战斗中招募的大多数盟友,每个盟友都有自己的动机,使他们的旅程感觉忠于自己的信仰。这是我记得在过去的暗黑破坏神伙伴中很少被关注到的关怀程度,而《暗黑破坏神4》在整个剧情中更加自由地使用它们,使它们显得有目的性。

汇集这个杂牌小组需要通过《暗黑破坏神IV》的广阔六幕来完成,其中一些幕可以按不同的顺序进行。之前的暗黑破坏神系列每幕都伴随着地点的变化,但在《暗黑破坏神IV》中,你只需要几分钟的时间就能自由地探索庞大而错综复杂的地图。在这里,你可以在几分钟内从寒冷的山峰转移到荒凉的沙漠,过渡区域在掩盖了一个本来令人不适的变化之后,做得相当不错。由于有一个静态的布局,你可以学习并熟悉它,这为探索增添了更多的神奇感,比之前的中心区域更有趣,这些中心区域通常充满了敌人,在进入下一个地下城之前需要击杀它们。这种地理环境也使得城镇和大城市在更大的地图上有了一种归属感。

每个独特的地区都展现了很多视觉细节,《暗黑破坏神IV》采用了一种令人愉快的恐怖风格,与其暴力的故事相称。它并没有过分纠正《暗黑破坏神III》所受到的一些批评,而是巧妙地运用色彩来突出希望和亲情的地区,与广阔的恐惧和恐惧的景观形成对比。当摄像机放大镜头,给对话带来电影般的感觉时,并不总是能保持良好的效果,角色模型和环境的细节会变得更加模糊。不过,这仍然是一个引人注目的展示,在运动中看起来令人难以置信,同时在战斗变得混乱时,信息也足够清晰可读。

《暗黑破坏神IV》中的瞬间行动是它最强大的特点之一,鉴于这个系列多年来一直是界定类型的代表作,这是最好的结果。有人认为《暗黑破坏神III》在简化方面走得太远,而《暗黑破坏神IV》则以聪明的方式进行了纠正。你仍然只能同时使用六个主动技能——PC版上的热键栏上有四个,鼠标上的每个按钮有两个——但你构建你的技能树不再是线性的。相反,每个新等级都可以让你在一个分支技能树中投资一个点,它的每个核心节点进一步分支出新的能力和相关的被动优势。你需要投资一定数量的总点数才能继续解锁这些节点,因此你必须仔细考虑技能以及它们如何为你的整体构建提供帮助。这是一个非常灵活的系统,可以让你尝试专注于一个特定的能力作为你构建的基础,或者尝试将两个完全不同的路径结合起来,比如作为一个死灵法师,强化你召唤的骷髅,同时释放大量的血魔法。

虽然技能树是你建立构建基础的地方,但力量的要素是角色扮演公式的一个新方面,它允许你磨练它。这些可收集的技能(可以这么说)可以与稀有的装备相结合,将它们转化为定制的传奇物品,赋予它们与你正在构建的构建相匹配的能力。这减轻了一些与在地下城里苦苦挣扎,希望能掉落特定传奇装备的困扰,同时为构建建设提供了新的选择。这并不意味着它减弱了大型传奇掉落的激动感。传奇武器通常具有与要素相同的能力,但其有效性的百分比通常更好,仍然使它们成为最理想的最优秀的晚期游戏构建路径。

力量的要素是通过清理地图上散布的许多地下城获得的,每个地下城都有自己的多阶段目标要完成。有些目标很简单,比如杀死敌人并存放他们的灵魂以进一步进展,而其他目标则要求你追捕一个特定的敌人,寻找一个让你到达地下城更低层的钥匙。每个地下城都以一场首领战结束,大部分情况下,这些首领战都没有主线故事地下城中那些有趣。故事中的首领战是多层次的战斗,有着不断变化的敌人攻击,可以完全改变你战斗的环境,迫使你始终考虑位置和最佳攻击时机。这些更常见的地下城的首领缺乏复杂的感觉,我经常发现我的骷髅战士完全压倒了他们,以至于许多首领只会站在原地攻击,直到死亡。考虑到提供的地下城数量之多,可能无法保持每个首领遭遇中相同的紧张程度,但当你在整个游戏过程中抓取力量的要素时,很难不注意到两者之间质量的鲜明对比。

与任何暗黑破坏神系列一样,一旦你完成了游戏主线故事,暗黑破坏神 IV远没有结束。世界层数的回归激励你以更高的难度再次通关,但也有更多的奖励可以获得。令人欣慰的是,暗黑破坏神 IV保留了这次从一开始就允许你跳入更具挑战性的世界层数的选项,避免了可能令人沮丧的首次游玩中缺乏任何有意义挑战的情况。除了提高世界层数外,地图上还布满了额外的副本活动,与常规的副线任务、轮流的开放世界动态任务(类似于《命运2》中的巡逻任务)和要塞一起加入。这些是非常敌对的区域,通常敌人比你高一两级,提供了比常规敌人组更大的挑战。次要目标也使这个区域感觉像是小规模的露天地下城,一旦你消灭了威胁,通常会解锁新的传送点和商人。在开放世界中,还可以找到需要与其他玩家一起应对的大规模世界首领战,尽管在评论期间没有多人游戏功能可用。

亡者的低语是在整个世界中弹出的定时赏金,每个赏金都会奖励你额外的货币,可以用来兑换宝石、武器等。通过完成亡者的低语任务获得的噩梦徽记,可以用来解锁额外的噩梦地下城。这些为地图上的现有地下城增加了新的修饰符,可以改变你遇到的敌人类型,或者给它们提供新的随机能力,吸引你一遍又一遍地运行它们,寻求更稀有的战利品掉落。暗黑破坏神 IV中已经有一个熟悉但同样广阔的框架,可以在多次游玩中满足你的需求,暴雪已经详细介绍了通过新的季节内容扩展这个框架的计划,类似于《暗黑破坏神 III》。

此时的暗黑破坏神 IV无法避免与其所属的系列的过去进行比较,但幸运的是,这个游戏已经被制作得非常清晰,清楚地知道每个作品所受到的崇敬或唾弃。它代表了将之前作品的许多成功元素结合到一个看起来像是动作角色扮演的新标杆系统中的谨慎方法。再加上该系列中新的叙事基础以及任何潜在新冒险的坚实基础,很容易看出我将会在很长一段时间内定期关注暗黑破坏神 IV。