《音速小子》开发者对像素艺术的预测令人沮丧
Disappointing Pixel Art Predictions by Sonic the Hedgehog Developers
《刺猬索尼克》系列的开发者和Sonic Team的负责人飯野敬士最近表示,像素艺术在游戏行业中的长期未来并不乐观,并且他的团队正在为这种变化做准备。像素艺术就像游戏本身一样古老,对于那些在20世纪70年代和80年代长大的人来说,简单设计的游戏主题始终具有一定的魅力。即使许多年轻的游戏玩家也喜欢这种风格,并且今天仍有许多优秀的像素艺术游戏可以玩。
经典的《刺猬索尼克》系列始于一个像素艺术的2D横向卷轴游戏,尽管其游戏玩法和设计有所更新,但它将始终与早期的审美风格相连。尽管《刺猬前线》为粉丝们带来了一个流畅的开放世界《刺猬》作品,即将发布的《刺猬超级明星》将向系列的像素化根源致敬。然而,索尼克团队的一些人似乎并不认为这将是系列的终极未来。
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在接受GameTopic+的最新一次采访中,飯野敬士认为,未来的2D像素艺术不会是“一种可行的艺术风格或呈现方式”。尽管他表示喜欢经典设计,但飯野敬士还承认,在接下来的几十年里,它不会成为《刺猬》游戏的基础。《刺猬超级明星》的预览显示,它将提供带有新变化和更新的2D怀旧体验,飯野敬士似乎认为这将成为系列从像素化设计主题向更多更新过渡的开端。

飯野敬士还强调,《刺猬前线》代表了系列的未来,解释称它的游戏玩法和设计是索尼克团队“未来10-20年可以构建的基础”。一些观察人士认为现代和经典版《刺猬》之间的分野是一把双刃剑,既有积极的元素,也有消极的元素。飯野敬士似乎认为这种分割对于系列的持续成功是必要的。虽然像《刺猬超级明星》这样的游戏为喜爱经典设计的玩家提供了一些内容,但《刺猬前线》将在未来几十年中推动系列的发展。
今年夏天,《刺猬前线》的第二次更新添加了新功能,并且索尼克团队似乎致力于随着时间的推移在游戏上做更多改进和提供DLC。这似乎支持了飯野敬士将这款游戏视为未来和基础的观点。虽然喜欢旧游戏经典设计的玩家可能会对像素艺术不再是行业未来感到沮丧,但其他人肯定会对开发者们即将呈现的新风格感到兴奋。然而,那些想要体验2D风格和像素艺术的人不必完全绝望。有很多有趣的游戏采用了旧的审美风格,《刺猬超级明星》将在今年晚些时候发布时提供一些旧的游戏玩法和设计,同时摆脱像素艺术。
《刺猬超级明星》将于10月17日在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。
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来源:GameTopic+