《龙腾世纪:恐狼,质效4面临同样的正史问题》
Dragon Century Dire Wolf, Fallout 4 Faces the Same Historical Issues
选择一直是BioWare游戏的标志,但当这些游戏成为长期系列并且建立在前作决策基础上的故事时,就会带来一些问题。对于BioWare来说,过去并没有这个问题,因为其旗舰IP《质量效应》和《龙腾世纪》分别仅限于四款和三款游戏,玩家所做的大部分决策都可以通过类似Keep或导入存档数据的方式进行处理。
尽管这种策略在过去对BioWare来说一直很有效,但现在是BioWare开始解决游戏正典性的时候了。《质量效应4》发布了一个预告片,这一消息受到了粉丝的热烈欢迎,因为在《质量效应:仙女座》和《圣歌》之后,该系列的未来一直不确定。让粉丝们惊讶的是,预告片中出现了被摧毁的星舰堡垒、质量传送门和收割者,这与《质量效应3》中的“毁灭”结局一致。这意味着BioWare已经将三部曲中的一个结局定为正典,违背了之前让决策和世界状态由玩家决定的政策。
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决策对BioWare游戏未来的影响

在《质量效应3》高潮处出现的三个选择都会导致整个星系的末日效应,不可能为《质量效应4》的星系未来容纳所有玩家的选择。BioWare将不得不打破自己的规则,并确定一个选择作为正典,一旦在《质量效应》中这样做了,玩家们也会期望它在《龙腾世纪:恶狼》中做出同样的决策。
《龙腾世纪》可能会更容易通过Keep进行处理,但BioWare未来关于《龙腾世纪》的很多事情都取决于《龙腾世纪:恶狼》的事件。Solas的命运、封印的命运以及Evanuris的命运都是重大的、改变世界的事件,它们有可能像在《质量效应》中摧毁星舰堡垒和质量传送门一样塑造Thedas。这意味着BioWare需要为任何未来的《龙腾世纪》游戏做出正典决策。
BioWare的未来在于《质量效应》和《龙腾世纪》的决策

这尤其重要,因为EA已经将BioWare从《星球大战:旧共和国》中撤出,似乎是为了让其专注于《质量效应》和《龙腾世纪》。目前看来,EA希望这两个系列取得成功,因此希望投资于BioWare在《质量效应4》和《龙腾世纪:恶狼》之外开发这些IP。要做到这一点,即使意味着做出行政决策并剥夺一些玩家的自由以讲述一个连贯的故事,也需要进行一些改变。
可能BioWare没有预料到在《质量效应3》之后重返银河系,所以对于不可能容纳的三个选择并没有问题。如果是这样的话,BioWare在《龙腾世纪:恶狼》和给玩家塑造世界状态的决策上可能会更加谨慎。
如果通过Keep可以容纳决策,那么应该尽可能保持玩家的自主权,但BioWare不应害怕在没有其他选择的情况下前进,就像《质量效应3》的结局一样。同时,BioWare在呈现给玩家的“最佳”结局时应该小心,因为这是一个可能在未来被改变的世界状态。
《质量效应4》和《龙腾世纪:恶狼》正在开发中。
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